Eiginleikar rafrænna leikja tengd við 3 alvarlega offitu í unglingum sem taka þátt í þyngdarstjórnunaráætlunum barna í COMPASS Network (2018)

Barn offita. 2018 Sep 29. doi: 10.1089 / Chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossain J1, Datto G1, Gentile DA6, Stubblefield S1.

Abstract

Inngangur:

Algengi alvarlegrar offitu og rafrænna leikjanotkunar meðal ungmenna hefur aukist með tímanum.

aðferðir:

Við stjórnuðum könnun þar sem lagt var mat á leikja- og sál-lýðfræðileg einkenni ungmenna á aldrinum 11-17 sem mættu í fimm þyngdarstjórnunaráætlanir. Við gerðum kí-ferningur og aðlögun aðhvarfsgreiningar til að lýsa tengslum milli alvarlegs offitu í flokki 3 og leikjaeinkenna.

Niðurstöður:

Fjögur hundruð tólf ungmenni (51% konur, 26% svartir, 25% rómönsku, 43% hvítir og 44% með alvarlega offitu í flokki 3) luku könnuninni. Það var skrefleg tengsl milli tíma sem varið var í spilun og alvarlegrar offitu í 3. flokki, þar sem 28% þeirra spiluðu 2 til <4 tíma á dag, 48% þeirra sem spiluðu 4 til <6 tíma á dag, og 56% þeirra sem spiluðu ≥6 klukkustundir á dag með alvarlega offitu í flokki 3 (p = 0.002). Í samanburði við ungmenni án alvarlegrar offitu í 3. flokki voru líklegri til að ungmenni með alvarlega offitu í bekk 3 væru með sjónvarp í svefnherberginu (76% samanborið við 63%, p = 0.004) og spiluðu leiki á leikjatölvu (39% á móti 27% , p = 0.03) og voru ólíklegri til að tilkynna foreldramörk sett á tegund leikja (7% á móti 16%, p = 0.006). Ungmenni sem léku leiki ≥4 klukkustundir á dag voru 1.94 sinnum (95% öryggisbil 1.27-3.00) líklegri til að vera með alvarlega offitu í flokki 3 en þeir sem léku <4 klukkustundir á dag, eftir aðlögun fyrir lýðfræðilegar, atferlislegar og fræðilegar breytur.

Ályktanir:

Rannsóknir okkar sýna fram á skýr tengsl milli leikjaeinkenna, sérstaklega leikja tíma og alvarlegrar offitu hjá ungmennum. Frekari rannsóknir sem prófa fjölskyldubundnar íhlutanir sem miða að leikhegðun hjá unglingum eru nauðsynlegar.

Lykilorð: uppeldi; offita hjá börnum; skjátími; kyrrsetuhegðun; alvarleg offita; tölvuleikur

PMID: 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156