Að sleppa veruleika í gegnum tölvuleiki er tengd við óbein val fyrir raunverulegan raunveruleikaöryggi (2019)

J Áhrif óheilsu. 2019 Feb 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

Abstract

Inngangur:

Frá kenningunni um gagnkvæma notkun á netinu, getur escapism í gegnum tölvuleikir verið hugsanleg viðbrögð sem stundum eru gagnleg en í sumum tilfellum maladaptive. Hins vegar hafa sönnunargögn sem styðja þessa skoðun aðeins verið safnað með því að nota skýrt sjálfskráð spurningalista sem vitað er að vera hlutdræg. Í samræmi við það var markmið núverandi rannsóknar að prófa hvort slökunarhugtakið tengist vali raunverulegs umhverfis.

AÐFERÐ:

Rannsóknarverkefni sem gerði mælingar á óbeinum viðhorfum, þ.e. áhrifum á misskilningi, var búin til með örvum frá raunverulegum heimi og tölvuleikjum. Verkefnið var gefið á netinu með röð spurningalista og lokið við 273 online leikur frá samfélaginu.

Niðurstöður:

Þátttakendur höfðu jákvæð viðhorf til mynda sem sýna raunveruleg umhverfi en þeim sem sýna raunveruleg umhverfi. Ennfremur, þátttakendur sem nota oft tölvuleikir til að flýja úr raunveruleikanum og voru mjög þátttakendur í tölvuleikjum höfðu meira áberandi jákvætt viðhorf gagnvart raunverulegum umhverfi.

Umræða:

Þessi rannsókn stuðlar að betri skilningi á sálfræðilegum ferlum sem liggja til grundvallar flótta í tölvuleikjum og kallar á fínpússun á flóttauppbyggingunni, sem getur tengst bæði erfiðum (þ.e. hugsanlegri viðbragðsstefnu) og óvandamálum mynstri í tölvuleikjanotkun. Meðal takmarkana skal tekið fram að val áreitis sem tengjast tölvuleikjum er takmarkað við eina tegund leikja og að ekki var hægt að stjórna umhverfi þátttakenda vegna hönnunar á netinu.

Lykilorð: Áhrifamikill misskilningur málsmeðferð; Meðhöndlun stefnu; Escapism; Óbeint mál; Online gaming

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078