Óhófleg spilun og ákvarðanatöku á internetinu: Hafa of stórir World of Warcraft leikmenn vandamál í ákvarðanatöku undir áhættusömum aðstæðum? (2011)

Geðdeild Res. 2011 Júní 16.
Pawlikowski M, Brand M.

Heimild
Almenn sálfræði: Hugvísindi, Háskólinn í Duisburg-Essen, Þýskalandi.

Abstract

Vanvirk hegðun óhóflegra netspilara, svo sem að kjósa strax umbun (til að spila World of Warcraft) þrátt fyrir neikvæðar afleiðingar til langs tíma, getur verið sambærilegar við vanvirk hegðun hjá fíkniefnaneytendum eða einstaklingum með hegðunarfíkn, td sjúklega fjárhættuspil. Í þessum kvillum hefur verið sýnt fram á almennan ákvörðunarskort. Þess vegna var markmið þessarar vinnu að skoða ákvarðanatökufærni óhóflegrar World of Warcraft leikmanna. Nítján óhófleg Internet leikur (EIG) og samanburðarhópur (CG) sem samanstóð af 19 non-gamers voru bornir saman með tilliti til ákvörðunarhæfileika. Game of Dice Task (GDT) var beitt til að mæla ákvarðanatöku við áhættusamar aðstæður. Ennfremur voru sálfræðileg-geðræn einkenni metin í báðum hópum. EIG sýndi skertri ákvörðunargetu í GDT. Ennfremur sýndi EIG hópurinn hærri sálfræðileg-geðræn einkenni í mótsögn við CG. Niðurstöðurnar benda til þess að skert ákvarðanatökugeta EIG sé sambærileg við sjúklinga með annars konar hegðunarfíkn (td meinafræðilegt fjárhættuspil), áreynslusjúkdóma eða vímuefni. Þess vegna benda þessar niðurstöður til að óhófleg netspilun gæti verið byggð á nærsýni í framtíðinni, sem þýðir að EIG vill frekar spila World of Warcraft þrátt fyrir neikvæðar langtímafleiðingar á félagslegum eða vinnusvæðum lífsins.

Höfundarréttur © 2011 Elsevier Ltd. Öll réttindi áskilin.