Óhófleg notkun á tölvuleikjum, svefntruflanir og slæmur vinnuafkoma meðal Bandaríkjamanna Marines meðhöndluð í hernaðarlegum geðheilsustöðvum: A Case Series (2015)

Mil Med. 2015 Jul;180(7):e839-43. doi: 10.7205/MILMED-D-14-00597.

Eickhoff E1, Yung K1, Davis DL1, Biskup F2, Klam WP1, Doan AP1.

  • 1SARP (Rehabilitation Substance Abuse Rehabilitation), Sjúkrahúsið San Diego, 34800 Bob Wilson Drive, San Diego, CA 92134.
  • 2Augnlækningadeild, Sjúkrahúsið San Diego, 34800 Bob Wilson Drive, San Diego, CA 92134.

Abstract

Óhófleg notkun tölvuleikja getur tengst svefnleysi, sem getur leitt til lélegrar vinnuárangurs og óhefðbundinna geðraskana. Þremur aðilum í starfi vaktþjónustunnar í bandarísku sjókerfinu var boðið geðheilbrigðismat vegna svefntruflana og einkenni um slæm áhrif, lítið skap, léleg einbeiting, vanhæfni til að einbeita sér, pirringur og syfja. Allir sjúklingarnir þrír greindu frá svefnleysi sem aðal kvörtun þeirra. Þegar þeir voru spurðir um tölvuleiki á netinu og svefnheilsuaðferðir sögðu allir sjúklingarnir þrír að spila tölvuleiki frá 30 klukkustundum yfir í meira en 60 klukkustundir á viku auk þess að viðhalda 40 klukkutíma eða meiri vinnuviku. Sjúklingar okkar studdu að fórna svefni til að viðhalda áætlun sinni um vídeóspilun án þess að fá innsýn í síðari sviptingu svefnsins. Í upphaflegu viðtölunum sýndu þau afbrigðileg áhrif og þunglyndi en virtust vera virkjaðar af eldmóði og gleði þegar þeir ræddu tölvuleiki sína við klíníska veituna. Grein okkar lýsir mikilvægi þess að spyrja um tölvuleiki á netinu hjá sjúklingum með svefntruflanir, lélega vinnuafköst og þunglyndiseinkenni. Vegna þess að óhófleg tölvuleiki er að verða algengari um allan heim ættu geðheilbrigðisþjónustuaðilar að spyrja um tölvuleiki þegar sjúklingar tilkynna um svefnvandamál.

Endurprentun og höfundarréttur © 2015 samtök herlækninga í Bandaríkjunum