Gaming-bane eða boon-systematic review (2019)

Asian J Psychiatr. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

Jóhannes N1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

Abstract

Nýlegar straumar sýna á netinu / tölvuleiki, hafa færst frá því að vera bara tómstundir í náttúrunni, yfir í hættulegar jafnvel leitt til dauða leikarans eins og steypireyðarleikurinn. Markmið rannsóknarinnar er að skoða tengsl milli myndbanda / netleiks og afleiðingar þess á líffræðilega sósíalíska lén notandans. Gagnagrunnar á netinu voru rannsakaðir um leiki og áhrif þess á hegðun, almenna og andlega heilsu frá 1997-2017. PICO leiðbeiningarnar, PRISMA flæðirit og Rayyan hugbúnaðurinn var notaður við að greina viðeigandi rannsóknir. Krosstilvísanir voru gerðar með meðhöfundum. Alls 41 rannsókn var tekin með í lokagreiningunni. Val á tölvuleiknum er undir áhrifum frá aldri, kyni, milligöngu foreldra sem og einkennum leikmanna og leiks. Óhófleg spilun hefur bæði áhrif á einstaklinginn sjálfan og mannleg samskipti þeirra, þar sem „netfíkn“ var bætt við sem greiningu undir DSM V. Þrátt fyrir nokkrar neikvæðar afleiðingar síðastliðinn áratug hafa vísindamenn nú byrjað að viðurkenna ávinninginn af spilun í félagslegu samhengi, menntunar og jafnvel í heilbrigðisgeiranum, óháð aldri einstaklingsins. Það er þörf á að þróa þvermenningarlegan gagnagrunn til að skilja áhrif ávanabindandi og / eða stuðlandi notkunar leikja á líffræðilega sósíalíska þætti leikarans.

Lykilorð: Afleiðingar; Spilamennska; Kyn; Áhrifaþættir; Lífsstíll; Sálfélagslegur þáttur

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001