Gaming Tæki Notkun Patterns Spá Internet Gaming Disorder: Samanburður á mismunandi Gaming Tæki Notkun Patterns (2017)

Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin. 2017 Dec 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Abstract

Snjallsímar hafa haft veruleg áhrif á leikhegðun. Þessi rannsókn var hönnuð til að kanna hegðun og klínísk einkenni leikja á mismunandi notkunarmynstri leikjatækja og hlutverk mynstranna á Internet gaming disorder (IGD). Svörun á könnun á netinu varðandi snjallsímanotkun og netspilanotkun var flokkuð eftir mismunandi notkunarmynstri leikjatækja: (1) einstaklingar sem spiluðu aðeins tölvuleiki; (2) einstaklingar sem spiluðu tölvuleiki meira en snjallsímaleiki; (3) einstaklingar sem spiluðu tölvu- og snjallsímaleiki jafnt; (4) einstaklingar sem spiluðu snjallsímaleiki meira en tölvuleiki; (5) einstaklingar sem spiluðu aðeins snjallsímaleiki. Gögnum um lýðfræði, spilatengda hegðun og vog fyrir net- og snjallsímafíkn, þunglyndi, kvíðaröskun og vímuefnaneyslu var safnað. Sameinaðir notendur, sérstaklega þeir sem spiluðu tölvu- og snjallsímaleiki jafnt, höfðu hærri tíðni IGD, þunglyndis, kvíða og efnisnotkunarröskunar. Þessum einstaklingum var hættara við að þróa IGD en viðmiðunarhópur (aðeins tölvuleikarar) (B = 0.457, líkindahlutfall = 1.579). Aðeins spilamenn í snjallsímum höfðu lægsta tíðni IGD, eyddu minnsta tíma og peningum í spilamennsku og sýndu lægstu stig Internet- og snjallsímafíknar. Niðurstöður okkar benda til þess að notkunarmynstur leikjatækja geti tengst tíðni, gangi og batahorfum IGD.

Lykilorð: röskun á netspilun; comorbidity; notkunarmynstur leikja tæki; snjallsími

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512