Venjuleg aðgerð tölvuleiksleiki tengist kaudate kjarnháðri siglingastarfsemi (2015)

Greg L. Vestur, Brandi Lee Drisdelle, Kyoko Konishi, Jónatan Jackson, steinn Jolicoeur, Veronique D. Bohbot

DOI: 10.1098 / rspb.2014.2952 Birt 20. maí 2015

Abstract

Venjulegur leikur tölvuleikja tengist auknu gráu efni og virkni í striatum. Rannsóknir á mönnum og nagdýrum hafa sýnt andhverft samband milli grás efnis í striatum og hippocampus. Við rannsökuðum hvort aðgerðaleikjatölvuleikur tengist einnig aukinni notkun á viðbragðsaðferðum við leiðsögn, sem vitað er að er háð caudate-kjarna striatum, þegar það er kynnt í tvöföldu lausnarverkefni. Við prófuðum 26 aðgerð tölvuleikjaspilara (actionVGPs) og 33 tölvuleikjaspilara sem ekki voru aðgerð (nonVGPs) á 4-á-8 sýndarvölundarhúsinu og sjónrænu verkefni sem tengist möguleika (ERP), sem kallar fram öflugt N-2 -posterior-controlateral (N2pc) hluti. Við komumst að því að actionVGP voru marktækt meiri líkur á að notuð væru svörunámsstefna (80.76%) samanborið við nonVGP (42.42%). Í samræmi við fyrri sönnunargögn voru aðgerðVGP og nonVGP mismunandi á þann hátt að þeir beindu sjónrænni athygli að miðlægum og útlægum markmiðum eins og sást í framkallaða N2pc hlutanum meðan á ERP sjónverndarverkefni stóð. Aukin notkun svörunarstefnunnar við aðgerð VGP er í samræmi við áður hefur komið fram aukning á striatal rúmmáli í tölvuleikjaspilurum (VGP). Notkun viðbragðsaðferða tengist minni gráu efni í flóðhestinum. Fyrri rannsóknir hafa sýnt að minnkað magn í hippocampus er á undan upphaf margra tauga- og geðraskana. Ef actionVGP hefur lægra grátt efni í flóðhestinum, eins og viðbragðsnemendur gera venjulega, þá gætu þessir einstaklingar verið í aukinni hættu á að fá taugasjúkdóma og geðraskanir á ævi sinni.

  • Móttekið desember 3, 2014.
  • Samþykkt apríl 21, 2015.

Greinar um rannsóknina: