Áhrif fjölskyldu umhverfisins á unglinga andlega heilsu: eSports Online leikur fíkn og vanræksla (2018)

Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin. 2018 Dec 13; 15 (12). pii: E2850. doi: 10.3390 / ijerph15122850.

Choi C1, Hums MA2, Rassinn CH3.

Abstract

Fjölskyldugerðir í Asíulöndum eru að breytast hratt eftir því sem samfélagið er að breytast. Þannig að í þessari rannsókn greindum við og bárum saman hvernig nýbreytilegar fjölskyldugerðir (fjölmenningarlegar / tvöfaldar tekjur) hafa áhrif á leikjafíkn unglinga, afbrot og leikjaspilun (eSports). Margfeldi aðhvarfsgreining var gerð til að kanna orsakasamhengi milli breytanna og margbreytileg dreifigreining og dreifigreining var gerð fyrir samanburðargreiningar. Niðurstöðurnar benda til þess að unglingar úr fjölskyldum með tvöfalda tekju hafi skorað marktækt hærra á alla þætti sem tengjast afbrotum unglinga og fíknisjúkdómum („áberandi“, „umburðarlyndi“ og „afturköllun“). Að auki afhjúpuðu unglingar frá fjölmenningarlegum fjölskyldum marktækt hærri einkunn fyrir fíknisþátt, „skapbreytingu“. Að síðustu voru unglingar í tvítekjufjölskyldum áhugasamir um að spila online leiki til að eyða tímanum og unglingar í fjölmenningarlegum fjölskyldum spila leiki á netinu til að taka þátt í félagslegum samskiptum. Niðurstöður þessarar rannsóknar geta gefið svör sem þarf til að hjálpa til við að takast á við samfélagsleg málefni sem tengjast unglingum í breyttu samfélagi.

Lykilorð: eSports; fjölskylduform; leikfíkn; unglingaafbrot; þátttöku

PMID: 30551658

DOI: 10.3390 / ijerph15122850