Hugsanlegar og tengdar taugasálfræðilegar aðgerðir í venjulegum og ávanabindandi fyrstu persónu skotleikur (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Mar; 17 (3): 147-52. doi: 10.1089 / cyber.2013.0024. Epub 2013 Ágúst 24.

Metcalf O1, Pammer K.

  • 1Rannsóknarskóla í sálfræði, Ástralski þjóðarháskólinn, Canberra, Ástralíu.

Abstract

Hugsanleg netfíkn hefur verulegan áhuga. Enn eru litlar tilraunirannsóknir á óhóflegri notkun fyrstu persónu skotleikja (FPS) leikja, þrátt fyrir alþjóðlegar vinsældir. Ennfremur er hlutverk milli óhóflegrar spilunar og hvatvísi enn óljóst þar sem fyrri rannsóknir sýna andstæðar niðurstöður. Núverandi rannsókn rannsakaði frammistöður á fjölda taugasálfræðilegra verkefna (fara / ekki fara, stöðugt frammistöðuverkefni, Iowa fjárhættuspilverkefni) og eiginleiki mælikvarði á hvatvísi fyrir hóp venjulegra FPS leikur (n = 25), háðir FPS leikur (n = 22) og stjórnar (n = 22). Leikmenn voru flokkaðir með spurningalistanum um fíkn og þátttöku. Fíknir FPS-leikur voru með marktækt hærra stig eiginleika hvatvísi á Barratt Impulsiveness Scale samanborið við stjórntæki. Fíknir FPS-leikarar höfðu einnig marktækt hærra stig af tálmum í gangi / neitun-fara verkefni og eftirlitsleysi í stöðugu frammistöðuverkefni samanborið við stjórntæki, en venjulegir FPS-leikarar höfðu betri ákvarðanatöku um fjárhættuspilið í Iowa miðað við eftirlit. Niðurstöðurnar benda til að hvatvísi sé tengd FPS spilafíkn, sambærileg við sjúkleg fjárhættuspil. Sambandið milli hvatvísi og óhóflegrar spilunar getur verið einstakt fyrir FPS tegundina. Enn fremur, venjulegur FPS-leikur gæti bætt getu til ákvarðanatöku.