Þar með talin gaming röskun í ICD-11: Þörfin til að gera það úr klínískum og lýðheilsu sjónarmiði Athugasemd um: Veikur vísindalegur grundvöllur fyrir gaming truflun: Láttu okkur sjá um varúð (Van Rooij o.fl., 2018)

J Behav fíkill. 2018 Júlí 16: 1-6. gera: 10.1556 / 2006.7.2018.59.

Rumpf HJ1, Achab S2,3, Billieux J4, Bowden-Jones H5, Carragher N6, Demetrovics Z7, Higuchi S8, King DL9, Mann K10, Potenza M11, Saunders JB12, Abbott M13, Ambekar A14, Aricak OT15, Assanangkornchai S16, Bahar N17, Borges G18, Vörumerki M19,20, Chan EM21, Chung T22, Derevensky J23, Kashef AE24, Farrell M25, Fineberg NA26,27, Gandin C28, Gentile DA29, Griffiths MD30, Goudriaan AE31, Grall-Bronnec M32, Hao W33, Hodgins DC34, Ip P35, Király O7, Lee HK36, Kuss D30, Lemmens JS37, Long J33, Lopez-Fernandez O30, Mihara S8, Petry NM38, Pontes HM30, Rahimi-Movaghar A39, Rehbein F40, Rehm J41,42,43, Scafato E44, Sharma M45, Spritzer D46, Stein DJ47, Tam P48, Weinstein A49, Wittchen HU43, Wölfling K50, Zullino D2, Poznyak V6.

Abstract

Fyrirhuguð kynning á leikjatruflunum (GD) í 11. endurskoðun Alþjóðlegu flokkunar sjúkdóma (ICD-11) sem Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin (WHO) hefur þróað hefur leitt til líflegrar umræðu síðastliðið ár. Fyrir utan víðtækan stuðning við ákvörðunina í fræðilegum blöðum, nýlegt rit van Rooij o.fl. (2018) endurtók gagnrýni sem sett var fram gegn inntöku GD í ICD-11 af Aarseth o.fl. (2017). Við höldum því fram að þessi hópur vísindamanna viðurkenni ekki klínískar og lýðheilsusjónarmið sem styðja sjónarhorn WHO. Það er mikilvægt að viðurkenna ýmsar hlutdrægni sem geta haft áhrif á þessa umræðu; sérstaklega, leikjaiðnaðurinn gæti viljað draga úr ábyrgð sinni með því að halda því fram að GD sé ekki lýðheilsuvandamál, staða sem kann að vera studd af rökum fræðimanna sem byggja á fjölmiðlasálfræði, tölvuleikjarannsóknum, samskiptafræði og skyldum greinum. Hins vegar, rétt eins og með alla aðra sjúkdóma eða truflanir í ICD-11, er ákvörðunin um að taka GD með eða ekki byggð á klínískum gögnum og lýðheilsuþörf. Þess vegna ítrekum við ályktun okkar að meðtaka GD endurspegli kjarna ICD og muni auðvelda meðferð og forvarnir fyrir þá sem þurfa á því að halda.

Lykilorð:  ICD-11; klínískt sjónarmið; gaming röskun; Almenn heilsa

PMID: 30010410

DOI: 10.1556/2006.7.2018.59

Á síðasta ári hefur verið lífleg umræða um þátttöku gaming truflun (GD) í drög að 11th endurskoðun alþjóðlegu sjúkdómsflokkuninni (ICD-11) af Alþjóðaheilbrigðisstofnuninni (WHO). Í röð árlegra WHO sérfræðinga funda - í Tókýó (Japan), Seoul (Suður-Kóreu), Hong Kong (Kína) og Istanbúl (Tyrkland) - haldin síðan 2014 veitti forsendur og rök fyrir tilmælunum að fela GD í hlutanum sjúkdómar vegna ávanabindandi hegðunar í ICD-11 beta-drögunum (WHO, 2018a). Ákvörðunin byggðist á endurskoðun á tiltækum sönnunargögnum í vísindaritum og um málum og reynslu af klínískri starfsvenju sem alþjóðlegir sérfræðingar frá geðlækningum, klínískum sálfræði, innri læknisfræði, fjölskylduhætti, faraldsfræði, taugabólófræði og lýðheilsu veita. Á heildina litið tóku 66 sérfræðingar frá 25 löndum þátt í þessum fundum. Hugsanlegir hagsmunaárekstrar á fundum WHO voru stjórnað samkvæmt reglum WHO og reglugerðum (WHO, 2015).

Samræmis ákvörðun um að fela GD í ICD-11 var nýlega mótmælt af hópi vísindamanna (Aarseth o.fl., 2017). Rök þeirra leiddu til margra athugasemda (Billieux o.fl., 2017; Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez og Pontes, 2017; Higuchi o.fl., 2017; James & Tunney, 2017; Kiraly & Demetrovics, 2017; Lee, Choo og Lee, 2017; Müller & Wölfling, 2017; Saunders o.fl., 2017; Shadloo o.fl., 2017; van den Brink, 2017), sem flestir voru í þágu að fela í sér nýja greiningu á GD í ICD-11. Svar frá upphaflegu hópnum, þrátt fyrir nokkrar breytingar á höfundarétti, var nýlega gefin út og reiterated að vísindaleg grundvöllur fyrir GD er nú of veik til að koma til með að taka þátt í ICD-11 (van Rooij o.fl., 2018). Til dæmis, þessir höfundar benda til þess að hagnýtur skerðing vegna gaming sé ekki nægilega sannað, gaming er betur hugsað sem afgreiðslukerfi frekar en eins og einstaklingsvandamál, gæti ekki erfiða leikur verið stigmatized með því að skrá GD í ICD-11 , og GD sem greiningarflokkur er afleiðing af siðferðilegri læti. Flestir greinargerðanna sem um getur hér að framan sýndu tilraunir frá mörgum sjónarhornum til að hafna þessum atriðum. Einkum var lögð áhersla á rannsóknargögn sem sýndu neikvæðar afleiðingar í tilvikum GD í mörgum lénum og á mismunandi tímabilum (Saunders o.fl., 2017). Því miður hafa þessi gögnumiðuðu atriði sem og gögn um að meðferðarþjónusta á alþjóðavettvangi standi undir vaxandi áskorun við að bregðast á áhrifaríkan hátt við tilvísunum vegna leikjatengdra vandamála ekki verið viðurkennd af van Rooij o.fl. (2018). Önnur gagnrýni (td „GD sem greining táknar siðferðisleg læti“) er byggð á forsendum sem ekki er hægt að sanna með reynslu og engar sannanir voru færðar til að sýna fram á slíka læti. Tilgangur þessarar greinar er þó ekki að endurtaka öll þessi rök heldur einbeita sér að mikilvægi klínískra og lýðheilsuþátta GD.

Af hverju hafa vísindamenn mismunandi túlkanir á sömu gögnum?

Rannsóknarrannsóknir geta stundum verið gölluð vegna aðferðafræðilegra vandamála, en túlkun rannsóknargagna getur einnig haft áhrif á hlutdrægni. Túlkun hlutdrægni tengist eigin forsendum og getur falið í sér afsláttarupplýsingum með því að finna sértæka galla (bjarga hlutdrægni), meta sönnunargögn sem styðja eigin forsendur einstaklingsins jákvæðari samanborið við sönnunargögnin sem standa frammi fyrir þessum forsendum (staðfestingartilvikum) eða "tíminn mun segja "Hlutdrægni sem vísar til tilhneigingar mismunandi vísindamanna að hafa mismunandi kröfur í tengslum við staðfestingargögn (Kaptchuk, 2003). Byggt á þessum og öðrum fyrirvikum geta vísindamenn oft haft misvísandi túlkanir og niðurstöður um sömu gögn.

Samþættar túlkanir og niðurstöður rannsóknar niðurstöður geta komið fram af mörgum ástæðum. Rannsókn á faglegum bakgrunni þeirra sem gagnrýna þátttöku GD í ICD-11 sýnir að margir - þó ekki allir - koma frá öðrum sviðum en klínískum vísindum eða lýðheilsu; Þetta felur í sér fjölmiðla sálfræði, tölvuleikirannsóknir, tilrauna- og félagsleg sálfræði, félagsfræði, fræðasálfræði, leikhönnun og samskiptatækni (van Rooij o.fl., 2018). Hins vegar eru vísindamenn í hag að taka þátt í stofnun aðallega frá klínískum og almannaheilbrigðisþættum, svo sem geðlækningum, geðheilbrigði, geðheilbrigði, innri læknisfræði, fjölskylduhæfni, klínísk sálfræði, klínískan taugafræði og fíknameðferð og forvarnir (sjá Saunders o.fl., 2017). Að vera meðvitaðir um mismunandi þætti sem taka þátt í báðum hliðum umræðunnar geta útskýrt mikið af misskilningi. Þó að mismunandi skoðanir séu skiljanlegar og kunna að vera gagnlegar til að örva umræðu, verður að spyrja hvers konar sérþekkingu er þörf þegar ákvarðanir um að fela eða útiloka truflanir í ICD-11 eru gerðar.

Til dæmis er skynsamlegt að íhuga stigmatization sem óæskileg áhrif nýlega kynntrar greiningu (Stein o.fl., 2010). Hins vegar, frá klínísku sjónarmiði, mistekst þetta rök þegar kemur að því að meta klíníska og almenna heilsuþörfina. Til dæmis gæti binge eating disorder verið útilokað frá ICD-11 vegna rökanna að það gæti aukið fólk sem borðar mikið eða einstaklinga sem eru með mikla líkamsþyngdarstuðul. Hins vegar, miðað við hækkun á dánartíðni og öðrum heilsufarsáhættu í tengslum við átröskun, myndi þetta hafa veruleg skaðleg áhrif, einkum hjá ungu konum (Smink, van Hoeken og Hoek, 2012). Rökin um mögulega fordóma eru ekki sérstök fyrir GD en tengjast mörgum öðrum vel þekktum geðröskunum. Skaðinn sem tengist því að fela í sér ákveðna greiningu, þ.e. heilsufarsástand sem hægt er að sýna fram á að tengist sjúkdómsbyrði, er minna en skaðinn sem myndast vegna útilokunar hans, atriði sem nánar er skoðað hér að neðan. Þessi skoðun er í samræmi við varúðarregluna sem leiðbeinir tilmælum og aðgerðum lýðheilsusamtaka sem krefjast þess að „... vísindaleg óvissa ætti ekki að nota sem ástæða til að fresta forvarnaraðgerðum"(WHO, 2018c). Eins og ein viðbrögð í umræðunni tóku skýrt fram, sögðu Aarseth o.fl. (2017) Ættleiddur "fræðilegt sjónarhorn sem er langt í burtu frá klínískum veruleika"(Müller & Wölfling, 2017, bls. 118). Það er áhyggjuefni okkar að skortur á klínískri þekkingu getur leitt til ónákvæmar ályktanir. Við veittum tvö lykil dæmi hér að neðan.

Af hverju eru rökin byggð á klínískum og almannaheilbrigðisskýrslum svo mikilvægar?

Einstaklingar í mörgum löndum um allan heim leita að meðferð, vegna þess að þeir þjáist af virkni sem tengist GD einkennum. Í mörgum löndum eru hvorki annað en heilbrigðisþjónusta fyrir fólk með erfiða spilun eða þjónustu sem er skortur og ósamþykkt, en í þeim löndum sem hafa komið á fót er eftirspurn augljóslega að vaxa og vitna um óþarfa þörf. Í nokkrum löndum hefur fjöldi meðferðar við meðferð og meðhöndlaðir einstaklingar aukist verulega. Til dæmis jókst fjöldi sérhæfða þjónustu vegna tengdra truflana á internetinu, þ.mt GD, fjórfaldast frá 2008 til 2015 í Þýskalandi (Petersen, Hanke, Bieber, Mühleck og Batra, 2017). Í Sviss hafa aðstöðu sem sérhæfir sig í ávanabindandi sjúkdóma haft aukna kröfur um ráðgjöf og meðferð hjá GD. Það hefur orðið mikil starfsemi í næstum helmingi þessara þjónustu og þörf fyrir þjálfun á þessu sviði var auðkennd af 87% könnuðra stofnana (Knocks, Sager og Perissinotto, 2018). Í Sviss, skráði Geneva University Hospital að kröfur um heilsufarsvandamál sem tengjast gaming hafa tvöfaldast á síðustu 5 árum (óútgefnar upplýsingar frá háskólasjúkrahúsum í Genf). Í Hong Kong, aðstoð-leitandi tilvikum sem tengjast óhóflegri gaming jókst yfir 60% í 2016 samanborið við 2015 (óútgefnar upplýsingar frá Tung Wah hópnum á sjúkrahúsum Sameinuðu miðstöðinni um fíkniefni og meðferð). Margir af GD tilfellunum sýndu einkenni skertrar áreynslu, sjálfsvörn, félagslegrar samskipta, styrkleika og skólanám og frammistöðu.

Gera má ráð fyrir að innleiðing greiningar á GD bregðist við þessari ófullnægjandi þörf og leiði til stofnunar nýrrar klínískrar þjónustu sem skili heildstæðri meðferð fyrir fólk sem þjáist af erfiðri spilamennsku í mörgum löndum heims. Upptaka GD í ICD-11, eins og með allar aðrar raskanir og sjúkdóma, gerir rétta þjálfun heilbrigðisstarfsfólks kleift og samskipti þar á meðal, auðveldar forvarnir og snemmtæk íhlutun, stuðlar að rannsóknum og eftirliti og styður þróun og fjármögnun meðferðar. Þessi mikilvægu atriði hafa að mestu verið vanrækt af van Rooij o.fl. (2018) og aðrir sem standast hugtakið GD. Þessar vísindamenn halda frekar að greining sé ekki nauðsynleg og hægt væri að veita aðstoð í sérhæfðum heilsugæslustöðvum og þjónustu "... samhliða þjónustu við aðra geðheilsuvandamál, sem ekki tengjast ákveðnum greinum, svo sem þjónustu við fórnarlömb kynferðislega árásar eða áreitni"(van Rooij o.fl., 2018, bls. 3). Þessi sjónarmið byggjast ekki á klínískum veruleika; Þjónustan sem lýst er hér að framan er veitt vegna skyndilegra ógnandi lífsatvika og þörf fyrir tímanlega íhlutun í öruggum og stuðningsumhverfi og ekki vegna þess að greining er óþarfa eða ekki tiltæk.

Önnur mikilvæg umfjöllun er að inngrip. Meðferð og forvarnir bókmenntir á GD er enn að þróa. Þótt kerfisbundnar umsagnir (King o.fl., 2017; Zajac, Ginley, Chang og Petry, 2017) vekja athygli á því hversu flókið íhlutunarrannsóknir og takmarkanir eru í núverandi, eru mörg meðferðarsjúkdómar til um allan heim og þúsundir sjúklinga sem leita að þjónustu. Andhverfu GD þátttaka í ICD-11 hindrar í raun aðgang einstaklinga til meðferðar og hugsanlega stuðla að því að seinkun sé á þróun skilvirkra inngripa fyrir ástandið.

Fullyrðingin um að spilamennska sé einfaldlega leið til að takast á við aðrar geðraskanir [td athyglisbrest með ofvirkni (ADHD), þunglyndi eða kvíða] og að það sé ekki röskun út af fyrir sig er önnur andstæð rök sem hnekkja skortinum. af klínískri sérþekkingu. Það kemur víða fram í þessari umræðu (t.d. Müller & Wölfling, 2017) og í víðtækum geðheilbrigðisþáttum er þessi samskeyti oftar reglan en undantekningin. Klínískt, hjá sumum sjúklingum, getur gaming of mikið verið leið til að takast á við samsetta ástandi og getur náð framhjá GDGriffiths, 2017). Þetta er sambærilegt við efnafræðilega tengda sjúkdóma og sögulega hafa svipaðar rök verið gerðar fyrir tímann þegar sjúkdómar varðandi notkun efna voru talin óháðir geðsjúkdómar. Til athugunar var það aðeins í 1980 í þriðja útgáfunni af Greiningar-og Statistical Manual geðraskana (DSM-III) að efnaskiptavandamál voru taldar í DSM sem sjálfstæðu frekar en efri sjúkdómar vegna annarra sjúkdóma (Robinson & Adinoff, 2016). Frá klínískum sjónarmiði getur of mikil drekka dregið úr einkennum þunglyndis eða streituþrengslunar eftir áföllum (PTSD)Cooper, Russell, Skinner, Frone og Mudar, 1992). Að sjálfsögðu ætti að meðhöndla þunglyndi eða PTSD að vera læknandi markmið fyrir slíkar sjúklingar. Hins vegar er einnig mikilvægt að meðhöndla áfengisnotkunarsjúkdóminn, vegna þess að þessi röskun getur verið undirliggjandi ökumaður virkrar skerðingar sjúklingsins og meðferð þess gæti verið forsenda þess að skilvirk skilyrði séu fyrirhuguð. Þar að auki hefur verið sýnt fram á að ályktun áfengisleysis hafi dregið úr einkennum þunglyndisBrennan, SooHoo, Lemke og Schutte, 2016).

Meðhöndlunarmörkin í þessum dæmum eiga einnig við um gaming tengdar vandamál. Eins og sést í mjög nýlegri rannsókn, höfðu ungir fullorðnir sem voru stressaðir og notuðu leiki sem afgreiðsluáætlun aukið GD einkenni samanborið við þá sem nota aðrar neikvæðar aðferðir við meðferð (Plante, Gentile, Groves, Modlin og Blanco-Herrera, í prentun). Að teknu tilliti til inngripa er oft talin mikilvægt að meðhöndla GD fyrst og fremst. Einstaklingur með GD getur ekki gert nauðsynlegar og daglegar æfingar. Þetta tengist oft skaðlegum heilsufarslegum afleiðingum og verulegum skerðingu í skólum eða starfsframa. Þar að auki sýna rannsóknir að óhófleg spilun tengist breytingum á uppbyggingu heilans í tengslum við minnkun á rúmmáli gráu efnis og hvítra efnis í heilanum (Weinstein, 2017). Ennfremur tengist það dópamínvirkan skort sem gerir slík einstaklinga viðkvæm fyrir bakslagi (Weinstein, Livny og Weizman, 2017) og sérstaklega hjá unglingum (Weinstein, 2017). Að teknu tilliti til allra þessara röksemda verður að meðhöndla GD sem forgang. Þetta felur ekki í sér að samhliða geðsjúkdómum, eins og ADHD eða þunglyndi, ætti ekki að taka til og sé að finna á síðari tímapunktum.

Afhverju eru óklínískar ástæður hugsanlega skaðlegar í víðara samhengi þessa umræðu?

Aarseth et al. (2017) athugasemdir hafa vakið mörg mótrök, en þau hafa að mestu verið vanrækt í síðari umræðum van Rooij o.fl. (2018). Svo virðist sem ekki náist samkomulag í þessari umræðu og það gæti verið nauðsynlegt. Hins vegar er mikilvægt að hafa í huga að það eru líklega ýmsar neikvæðar afleiðingar af því að taka GD ekki með í ICD-11. Eins og áður hefur komið fram getur það haft ekki aðeins áhrif á viðbúnað heilbrigðisstarfsfólks til að koma í veg fyrir, bera kennsl á og stjórna þessum aðstæðum, heldur einnig fyrir aðgang að meðferð. Sjúkratryggingafyrirtæki og aðrir fjármögnunaraðilar meðferðar geta tileinkað sér þau rök sem ekki eru klínískir vísindamenn (td „leikur er venjuleg lífsstílsstarfsemi“); þannig að þeir sem þurfa á meðferð að halda og með takmarkað fjármagn geta ekki fengið faglega aðstoð. Að auki getur skortur á umfjöllun sjúkratryggingafyrirtækja leitt til þess að læknar þróa ekki sérþekkingu til að hjálpa fólki með leikjavandamál heldur velja að stunda önnur svið heilbrigðisþjónustu sem fá endurgreitt.

Af áhyggjum, nýleg yfirlýsing á móti GD með söngvara minnihluti tengd Society for Media Sálfræði og tækni, Division 46 af American Psychological Association2018) getur þjónað sem sniðmát fyrir leikjaiðnaðinn til að færa rök gegn því að GD sé tekið inn í ICD-11. Þessi fullyrðing og rök sem van Rooij o.fl. (2018) gæti eldsneyti lobbying starfsemi gaming iðnaður, sem kann að leitast við að draga úr þörfum klínískra og almannaheilbrigða. Aftur á móti er tóbaksiðnaðurinn (eins og fram kemur í málaferlum í Bandaríkjunum) sem dæmi um að hve miklu leyti slík sjónarmið geta komið í veg fyrir stöðu þeirra sem halda því fram að þarfir þjáðra sjúklinga séu fyrir hendi.

Ályktanir

Rétt eins og með aðra sjúkdóma eða röskun í læknisfræði og sálfræði, þarf ákvörðun á því hvort það eigi að fela í sér GD í ICD-11 réttlætt á grundvelli klínískra vísbendinga og þarfir almannaheilbrigðis. Reyndar er þetta vandlega rannsókn á sönnunargögnum á ábyrgð almannaheilbrigðisstofnana, svo sem WHO. Þó að aðrar sjónarmið sem byggjast á óklínískum rökum séu gagnlegar til að örva umræðu, er það að lokum mikilvægt að íhuga hvers konar sérþekkingu er gagnlegt og viðeigandi fyrir þetta mál. Aðrar athugasemdir sem vitnað er til í þessari grein hafa fjallað um gagnrýni á vísindalegum forsendum; Í þessari umfjöllun höfum við lagt áherslu á rökin sem tengjast klínískum og almannaheilbrigðismálum, sem endurspegla kjarna ICD. Þessar rök styðja við þörf fyrir flokkunarkerfi fyrir klínískt og almenna heilsu, þ.mt skýr greining sem auðveldar viðeigandi og góðu meðferð og forvarnir. The ICD er "... grunnurinn að því að bera kennsl á þróun heilbrigðis og tölfræði um allan heim. Það er alþjóðlegur staðall til að skilgreina og tilkynna sjúkdóma og heilsufar. Það gerir heiminum kleift að bera saman og deila upplýsingum um heilsu með því að nota sameiginlegt tungumál. The ICD skilgreinir alheiminn af sjúkdómum, sjúkdómum, meiðslum og öðrum tengdum heilbrigðisskilyrðum. Þessir aðilar eru skráðir á alhliða hátt þannig að allt sé fjallað"(WHO, 2018b). Um allan heim eftirspurn eftir meðferð og veruleg neyð, hagnýtur skerðing og þjáning hjá þeim sem upplifa GD liggja undir brýnni og tímanlega þörf fyrir þátttöku í GD í ICD-11. Við hvetjum læknar, sérfræðinga á sviði heilbrigðisþjónustu og vísindamenn til að íhuga þessi rök í þessari mikilvægu umræðu og að vega afleiðingar og mikilvægar afleiðingar fyrir velferð þjáða einstaklinga.

Framlag höfundar

Upphaflegt drög að þessari grein var gerð af H-JR í samvinnu við kjarnahóp höfunda (SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS og VP). Allir höfundar hafa lagt fram efni, veitt athugasemdir eða vitsmunalega studd efni. Allir hafa samþykkt endanlega útgáfu þessa blaðs.

Hagsmunaárekstur

Höfundar þessarar ritgerðar taka þátt í vísindarannsóknum, stefnumótun og forvörnum, klínískum aðferðum eða þjónustustjórnun á sviði gaming og GD. Þeir lýsa því yfir að þeir hafi ekki fengið fjármagn til rannsókna, fyrirlestra eða annarrar starfsemi frá gamingiðnaði. Höfundarnir H-JR, SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS, MA, AA, OTA, SA, NB, EM-LC, TC, JD, AEK, MF, CG, MDG, WH, DCH, PI, HKL, DK, JL, SM, AR-M, JR, ES, MS, DS, DZ og VP eru meðlimir WHO ráðgjafahóps um leikjatruflanir og GB, NMP, og PT hafa verið meðlimir DSM-5 vinnuhópsins um Internet gaming sjúkdóma. GB, AR-M og JR eru meðlimir í ráðgjafarhópi WHO um áfengis- og lyfjafræðilegan sjúkdóm og GB tók þátt í menningarmörkum truflana vegna efnisnotkunar í ICD-11 klínískum lýsingar og greiningarleiðbeiningum. AR-M var meðlimur í alþjóðlegu ráðgjafarhópi WHO um endurskoðun á geðrænum og hegðunarröskum í ICD-10. VP og NC eru starfsmenn WHO. NMP er í stjórn ráðgjafa fyrir börn og skjár, Institute of Digital Medical and Child Development. NAF stýrir ESB COST Action fyrir erfiðan notkun á Netinu. Höfundar einir bera ábyrgð á skoðunum sem gefnar eru upp í þessari útgáfu og tákna ekki endilega opinbera stöðu, stefnu, skoðanir eða ákvarðanir WHO, American Psychiatric Association eða aðrar stofnanir sem taldar eru upp hér að ofan. Allir höfundar lýsa því yfir að þeir hafi enga hagsmunaárekstrar varðandi þessa útgáfu. Hins vegar, að meginreglunni um heilleika, skal koma fram eftirfarandi: Sumir höfundanna taka þátt í meðhöndlun leikjavandamála eða annarra ávanabindandi hegðunar (AA, SA, JB, HBJ, NB, EM-LC, JD, DCH, WH , SH, DLK, HKL, SM, AR-M, NMP, MP, JBS, MS, DS, DJS, PT, KW og DZ). Að auki hafa sumir höfundar (NAF, SH, MP, JR, JBS, DJS og DZ) fengið fjárhagslegan stuðning eða hæfileika frá lyfjafyrirtækjum.

Meðmæli

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, AJ (2017). Opið umræðurit fræðimanna um tillögu Alþjóðaheilbrigðismálastofnunarinnar ICD-11. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 267–270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 LinkGoogle Scholar
 Billieux, J., King, DL, Higuchi, S., Achab, S., Bowden-Jones, H., Hao, W., Long, J., Lee, HK, Potenza, MN, Saunders, JB, og Poznyak , V. (2017). Starfsskerðing skiptir máli við skimun og greiningu á leikjatruflun. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 285–289. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 LinkGoogle Scholar
 Brennan, P. L., SooHoo, S., Lemke, S., & Schutte, K. K. (2016). Áfengisneysla spáir 10 ára þunglyndisleiðum í heilbrigðis- og eftirlaunaathugun. Tímarit um öldrun og heilsu, 28 (5), 911–932. doi:https://doi.org/10.1177/0898264315615837 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Cooper, M. L., Russell, M., Skinner, J. B., Frone, M. R., & Mudar, P. (1992). Streita og áfengisneysla: Hófleg áhrif kyns, bjartsýni og áfengisvæntingar. Journal of Abnormal Psychology, 101 (1), 139–152. doi:https://doi.org/10.1037/0021-843X.101.1.139 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths, M. D. (2017). Hegðunarfíkn og vímuefnafíkn ætti að skilgreina út frá líkindum þeirra en ekki ólíkindum. Fíkn, 112 (10), 1718–1720. doi:https://doi.org/10.1111/add.13828 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Lopez-Fernandez, O., og Pontes, H. M. (2017). Erfið spilamennska er til og er dæmi um óreglulega leiki. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 296–301. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037 LinkGoogle Scholar
 Higuchi, S., Nakayama, H., Mihara, S., Maezono, M., Kitayuguchi, T., & Hashimoto, T. (2017). Innifalið í forsendum leikjatruflana í ICD-11: Klínískt sjónarhorn í hag. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 293–295. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.049 LinkGoogle Scholar
 James, R. J. E. og Tunney, R. J. (2017). Samband leikjatruflunar og fíknar krefst atferlisgreiningar. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 306–309. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.045 LinkGoogle Scholar
 Kaptchuk, T. J. (2003). Áhrif túlkandi hlutdrægni á rannsóknargögn. BMJ, 326 (7404), 1453-1455. doi:https://doi.org/10.1136/bmj.326.7404.1453 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 King, D. L., Delfabbro, P. H., Wu, A. M. S., Doh, Y. Y., Kuss, D. J., Pallesen, S., Mentzoni, R., Carragher, N., & Sakuma, H. (2017). Meðferð við internetröskun: Alþjóðleg kerfisbundin endurskoðun og CONSORT mat. Review of Clinical Psychology, 54, 123–133. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Kiraly, O. og Demetrovics, Z. (2017). Innifalið í leikjatruflunum í ICD hefur fleiri kosti en galla. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 280–284. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046 LinkGoogle Scholar
 Knocks, S., Sager, P., og Perissinotto, C. (2018). „Onlinesucht“ in der Schweiz [„Netfíkn“ í Sviss]. Sótt 27. júní 2018 af https://fachverbandsucht.ch/download/597/180419_Bericht_Expertengruppe_Onlinesucht_de__def_OhneAnhang.pdf Google Scholar
 Lee, S. Y., Choo, H., og Lee, H. K. (2017). Jafnvægi á milli fordóma og röskunar á staðreyndum: Er tilvist áfengisneyslu röskun á heilbrigða drykkjumenn eða hindra vísindarannsóknir? Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 302–305. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.047 LinkGoogle Scholar
 Müller, K. W., & Wölfling, K. (2017). Báðar hliðar sögunnar: Fíkn er ekki afþreying. Journal of Behavioral Addiction, 6 (2), 118–120. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.038 LinkGoogle Scholar
 Petersen, K. U., Hanke, H., Bieber, L., Mühleck, A. og Batra, A. (2017). Angebote bei internetbasiertem Suchtverhalten (AbiS) [Þjónusta fyrir ávanabindandi hegðun á internetinu]. Lengerich, Þýskalandi: Pabst. Google Scholar
 Plante, C. N., Gentile, D. A., Groves, C. L., Modlin, A., & Blanco-Herrera, J. (í prentun). Tölvuleikir sem aðferðir til að takast á við etiologíu tölvuleikjafíknar. Sálfræði vinsælrar fjölmiðlamenningar. Google Scholar
 Robinson, S. M., og Adinoff, B. (2016). Flokkun vímuefnaneyslu: Söguleg, samhengisleg og huglæg sjónarmið. Atferlisvísindi (Basel), 6 (3), 18. doi:https://doi.org/10.3390/bs6030018 CrossRefGoogle Scholar
 Saunders, JB, Hao, W., Long, J., King, DL, Mann, K., Fauth-Bühler, M., Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H, Rahimi-Movaghar, A., Chung, T ., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, HK, Potenza, M., Petry, N., Spritzer, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, MD, Pontes, HM, Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., Kashef, AE, Ip, P., Farrell, M., Scafato, E., Carragher, N., & Poznyak, V. (2017). Leikröskun: afmörkun þess sem mikilvægt skilyrði fyrir greiningu, stjórnun og forvörnum. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 271–279. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 LinkGoogle Scholar
 Shadloo, B., Farnam, R., Amin-Esmaeili, M., Hamzehzadeh, M., Rafiemanesh, H., Jobehdar, MM, Ghani, K., Charkhgard, N., & Rahimi-Movaghar, A. (2017 ). Innifalið í leikröskun í greiningarflokkunum og kynning á viðbrögðum við lýðheilsu. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 310–312. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.048 LinkGoogle Scholar
 Smink, F. R., van Hoeken, D., & Hoek, H. W. (2012). Faraldsfræði átröskunar: Tíðni, algengi og dánartíðni. Núverandi geðheilbrigðisskýrsla, 14 (4), 406–414. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-012-0282-y CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Stein, D. J., Phillips, K. A., Bolton, D., Fulford, K. W., Sadler, J. Z., & Kendler, K. S. (2010). Hvað er geð- / geðröskun? Frá DSM-IV yfir í DSM-V. Sálfræðilækningar, 40 (11), 1759–1765. doi:https://doi.org/10.1017/S0033291709992261 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Samfélagið um fjölmiðlafræði og tækni; Division 46 af American Psychological Association. (2018). Stefnuyfirlit APA Media Psychology and Technology Division (Div 46) sem gefur til kynna áhyggjur af áætluninni um að innihalda "Gaming Disorder" í ICD-11. Sótt apríl 7, 2018, frá https://de.scribd.com/document/374879861/APA-Media-Psychology-and-Technology-Division-Div-46-Policy-Statement-Expressing-Concern-Regarding-the-Plan-to-Include-Gaming-Disorder-in-the-ICD-1 Google Scholar
 van den Brink, W. (2017). ICD-11 gaming röskun: Þörf og bara í tíma eða hættulegt og allt of snemma? Journal of Hegðunarvandamál, 6 (3), 290-292. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.040 LinkGoogle Scholar
 van Rooij, AJ, Ferguson, CJ, Colder Carras, M., Kardefelt-Winther, D., Shi, J., Aarseth, E., Bean, AM, Bergmark, KH, Brus, A., Coulson, M., Deleuze, J., Dullur, P., Dunkels, E., Edman, J., Elson, M., Etchells, PJ, Fiskaali, A., Granic, I., Jansz, J., Karlsen, F., Kaye , LK, Kirsh, B., Lieberoth, A., Markey, P., Mills, KL, Nielsen, RKL, Orben, A., Poulsen, A., Prause, N., Prax, P., Quandt, T. , Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Turner, NE, van Looy, J., & Przybylski, AK (2018). Veikur vísindalegur grundvöllur fyrir leikröskun: Við skulum villa á hlið varúðar. Journal of Behavioral Addiction, 7 (1), 1–9. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19 LinkGoogle Scholar
 Weinstein, A. (2017). Uppfært yfirlit um rannsóknir á hugsanlegum hugmyndum um vefmyndun á netinu. Front geðræn, 8, 185. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00185 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Weinstein, A., Livny, A., & Weizman, A. (2017). Ný þróun í heilarannsóknum á internet- og leikröskun. Neuroscience and Biobehavioral Reviews, 75, 314–330. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.01.040 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Heilbrigðisstofnun [WHO]. (2015). Áhrif almenningsheilsunnar á óhóflega notkun á internetinu, tölvum, snjallsímum og svipuðum raftækjum. Fundarskýrsla. Aðalfundur Hall, Stofnun um kynningu á krabbameini, National Cancer Research Center, Tókýó, Japan. Genf, Sviss: WHO. Google Scholar
 Heilbrigðisstofnun [WHO]. (2018a). ICD-11 beta drög - Dánartíðni og veikindi tölfræði. Geðræn, hegðunarvandamál eða taugakerfi. Sótt apríl 7, 2018, frá https://icd.who.int/dev11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f334423054 Google Scholar
 Heilbrigðisstofnun [WHO]. (2018b). International Classification of Diseases (ICD) upplýsingaskil. ICD tilgang og notkun. Sótt apríl 7, 2018, frá http://www.who.int/classifications/icd/factsheet/en/ Google Scholar
 Heilbrigðisstofnun [WHO]. (2018c). Varúðarreglan: Almannaheill, vernd barna og sjálfbærni. Sótt apríl 15, 2018, frá http://www.who.int/hia/examples/overview/whohia076/en/ Google Scholar
 Zajac, K., Ginley, M. K., Chang, R., og Petry, N. M. (2017). Meðferðir við internetröskun og netfíkn: Kerfisbundin endurskoðun. Sálfræði ávanabindandi hegðunar, 31 (8), 979–994. doi:https://doi.org/10.1037/adb0000315 CrossRef, MedlineGoogle Scholar