Mikil þátttaka í spilun á netinu: Nýtt alþjóðlegt hugtak af vellíðan og neyðartilvikum (2019)

Transcult geðlækningar. 2019 Maí 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub á undan prentun]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, Annars R4.

Abstract

Við lengjum sígildar mannfræðilegar „máltæki neyðarrannsókna“ og höldum því fram að mikil þátttaka á tölvuleik á netinu sé betri hugmynd sem ný alþjóðlegt máltæki, ekki aðeins vegna neyðar heldur einnig vellíðunar, sérstaklega fyrir fullorðna sem eru að koma upp (seint á unglingastigi um tvítugt). Teiknað af hugrænum viðtölum viðtals menningarlén viðtöl við lítið sýnishorn af bandarískum leikurum (N = 20 frjáls listi og 26 svarendur með stafli) (Rannsókn 34) og stórt úrtak af könnunargögnum um reynslu af leik (N = 1) (Rannsókn 3629), fjöllum við um menningarlega merkingu og félagslegt samhengi þessa nýja menningarlega máltækis vellíðunar og neyðar. Greining okkar bendir til þess að „fíkn“ -ramminn veiti leikur til að miðla ástríðu sinni og skuldbindingu til netleiks, jafnvel efla áhugann á áhugamálinu og samfélaginu í því ferli, en einnig leið fyrir leikmenn til að tjá og jafnvel leysa lífsnauð. svo sem þunglyndi og einmanaleika. American Psychiatric Association (APA) hefur nýlega tekið „Internet gaming disorder“ (IGD) sem mögulega hegðunarfíkn, í ætt við fjárhættuspil, sem gefur tilefni til frekari umhugsunar um hugsanlega formlega þátttöku í næstu endurtekningu greiningar- og tölfræðilegrar handbókar um geðraskanir (DSM) -2). Rannsókn okkar leiðir okkur til þess að læknar nota aðeins IGD sem klínískan flokk, í ljósi þess að skilningur á læknisfræði og leikur um „ávanabindandi“ leik er svo frábrugðinn. Þetta felur í sér að greina betur jákvæða þátttöku á netinu í leikjum - stundum innrammaður af leikurum sem „ávanabindandi“ - frá öðrum leikmyndum sem fela í sér neyð og vanstarfsemi.

Lykilorð: Netspilunarröskun; idioms vanlíðan; þátt spilamennska; tölvuleikir á netinu; geðfræðilegrar mannfræði

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356