Internet og Videogame fíkn: A Review (2008)

Athugasemdir: Eins og með aðrar rannsóknir segir þessi að internet- og tölvuleikjafíkn sé til og það sé vaxandi fyrirbæri. Hins vegar er þetta frekar gömul upprifjun þar sem hún kannaði rannsóknir frá 2007 og fyrr.

Ef fíkn í tölvuleikjum er til, hvernig getum við verið viss um að klámfíkn sé ekki?[Grein á portúgölsku] Séra Bras Psiquiatr. 2008 júní; 30 (2): 156-67. Abreu CN, Karam RG, Góes DS, Spritzer DT. Instituto de Psiquiatria, Faculdade de Medicina, Universidade de São Paulo, São Paulo, SP, Brasil. [netvarið]

Abstract

Markmið: Með tilkomu nýrrar tækni í daglegu lífi okkar hafa internetið og rafrænir leikir orðið víða og óheft notuð tæki og eitt helsta fyrirbæri á heimsvísu á síðasta áratug. Nokkrar rannsóknir hafa staðfest ávinninginn af slíkum auðlindum; þó, heilbrigð, aðlögunarhæf notkun þeirra leiddi smám saman af stað misnotkun þeirra og skort á stjórn sem hafa haft mikil áhrif á daglegt líf milljóna notenda. Markmið þessarar rannsóknar var að fara kerfisbundið yfir greinar þar sem leitað var að netfíkn og rafrænum leikjafíkn hjá almenningi. Við ætlum því að meta framvindu þessara hugtaka á síðasta áratug, auk þess að leggja okkar af mörkum til að skilja betur þetta ástand og comorbidities þess.

AÐFERÐ: Kerfisbundin bókmenntarýni var gerð með MedLine, Lilacs, SciELO og Cochrane með eftirfarandi hugtökum sem viðfang: „Internet fíkn“, „sjúkleg netnotkun“, „internet misnotkun“, „tölvuleikur“, „tölvuleikir “Og„ rafrænir leikir “. Rafræna leitin var gerð fram til desember 2007.

UMRÆÐI: Rannsóknir sem gerðar voru í aðgreindum löndum benda enn til mjög mismunandi tíðni; þetta er sennilega vegna skorts á samstöðu og notkun fjölbreyttra nafna sem leiðir til þess að tekin eru upp sérstök greiningarskilyrði. Margir sjúklingar sem segja frá misnotkun og ósjálfstæði sýna verulegar afleiðingar fyrir faglegt, fræðilegt (skóla), félagslíf og fjölskyldulíf.

Ályktanir: Nánari rannsóknir eru nauðsynlegar til að ákvarða hvort skilja ætti þessa misnotkun á internetinu og rafrænni leik sem ein nýjasta geðflokkun 21st aldarinnar eða bara undirlag annarra kvilla.