Internet Gaming: A Falinn Fíkn (2007)

ANNA L. MEENAN, MD, University of Illinois College of Medicine í Rockford, Rockford, Illinois

Er Fam læknir. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Hér er atburðarás sem þú hefur séð á skrifstofunni þinni: unglingur eða ungur fullorðinn, venjulega karlmaður, sem skyndilega mistakast í lífinu. Hann kann að hafa reiði vandamál, persónuleika breytingar og svefn eða matarlyst breytingar. Hann kann að hafa fengið góða einkunn í skólanum og missir nú alla námskeiðin. Hann er ekki "hlaupandi með slæmum mannfjölda"; Reyndar er hann ekki í gangi með neinum hópi. Hann er venjulega heima og spilar á tölvunni sinni. Hann segir að hann sé fínn og neitar að vera þunglyndur. Dæmispróf koma aftur neikvæð. Þú gætir fengið fyrirbyggjandi meðferð gegn þunglyndislyfjum eða örvandi efni fyrir þunglyndi eða athyglisbresti / ofvirkni, en engin svörun hefur komið fram. Þessi sjúklingur virkar ekki eins og eitthvað sem þú hefur séð áður.

Þessi ungi maður kann mjög vel að vera þráhyggjusamur að spila gríðarlega multiplayer online hlutverkaleikaleik (MMORPG), þar sem leikmenn búa til raunverulegan persónuleika fyrir sig og verða sökkt í online heimspekiheimi. MMORPGs eru spilaðar á einkatölvum, í stað leikjatölva (td X-Box, Playstation), sem bjóða ekki upp á félagsleg samskipti MMORPGs og eru hönnuð til að skilgreina endingu. Það hefur verið tilkynnt um fíkn á leikjatölvum, en tölvu-undirstaða MMORPGs bera miklu meiri áhættu. Eins og er, eru áætluð 12.5 milljón MMORPG áskrifendur um allan heim.1 Eins og vinsældir þessara leikja hafa vaxið hefur vandamálið af þvingunarleikjum á netinu aukist.

MMORPGs eru hönnuð til að krefjast aukinnar leiktíma til að ná hærra stigum og fá meira gull, vopn, færni og kraft í raunverulegur veröld. Á hæsta stigum þurfa leikmenn að vera saman í guilds til að fara á leitir eða árásir sem geta krafist 10 eða fleiri klukkustundir af samfelldri leik, með nokkrum leikmönnum sem tilkynna að spila yfir 70 klukkustundir á viku.2 Flestir leikmenn geta spilað frjálslega og aldrei haft vandamál, en áætlað er að sex til 20 prósent leikmanna leika til að útiloka slíka nauðsynlega starfsemi eins og vinnu, skóla, fjölskylduábyrgð og jafnvel að borða og sofa.3 Skýrslur um misheppnaða hjónabönd, vanrækt fjölskyldur, misst störf, skert menntun og jafnvel sjálfsvíg hafa komið fram í læknisfræðilegum bókmenntum og lánsprófi.4 Tilraunir til að hætta að leika geta leitt til afturköllunar heilkenni sem samanstendur af eirðarleysi, þunglyndi, líflegum draumum um leikinn, reiði og of mikið svefn.5 Vandamálið er sérstaklega bráð í Kína og Suður-Kóreu þar sem ríkisstjórnir hafa sett lögboðin takmörk á leiktíma og endurhæfingarstofur á vegum ríkisins hafa opnað. Kínversk stjórnvöld áætla að 13 prósent netnotenda landsins yngri en 18 ára séu háður internetinu.6

Einstaklingar með þessa röskun sýna hegðun sem oftast tengist eiturlyfjum og áfengissýki, þar á meðal þörf fyrir að auka magn af váhrifum efnisins (þ.e. leiksins), afneitun skaðlegra áhrifa sem það hefur á líf sitt, endurteknar árangurslausar tilraunir til að hætta að leika, og hélt áfram að spila í ljósi alvarlegra afleiðinga, svo sem skilnað, atvinnuleysi og skólabilun.6 Þessi sjúkdómur er ekki enn skráður í greiningu og tölfræðilegan handbók um geðraskanir sem var síðast gefin út meira en 10 árum síðan en það er mikilvægt fyrir fjölskyldumeðlimi að viðurkenna þetta vandamál og að spyrja um tíma í að spila tölvuleiki þegar þeir skoða Sjúklingur sem sýnir óútskýrða eða ónæmar einkenni þunglyndis, kvíða eða svefntruflana eða atvinnu, hjúskapar eða skólavandamál. Sjúklingar skulu vísað til geðheilbrigðisþjónustu sem sérhæfir sig í fíkn. Göngudeildum og göngudeildum endurhæfingarmeðferð er í boði, eins og er Anonymous On-Line Gamers, online stuðning og bati forrit byggt á 12-skref líkani (http://www.olganonboard.org).

Heimilisfang bréfaskipti við Anna L. Meenan, MD, á [netvarið]. Útprentanir eru ekki tiltækar frá höfundinum.

Útgáfa höfundar: Ekkert að birta.

athugasemd ritstjóra: Dr. Meenan er varaforseti On-Line Gamers Anonymous World Services, Inc.

 

HEIMILDIR

sýna allar tilvísanir

1. Samtals virkar MMOG áskriftir. Skoðað 19. september 2007 á: http: //mmogchart.com….