Internet gaming röskun: kanna áhrif þess á ánægju í lífinu í unglingasýni PELLEAS (2019)

Alþjóðaheilbrigðismálastofnunin. 2019 Dec 18; 17 (1). pii: E3. doi: 10.3390 / ijerph17010003.

Phan O1,2,3, Prieur C2, Bonnaire C2,4, Obradovic I.3,5.

Abstract

Meðal unglinga getur mikil tölvuleikjanotkun og félagsskapur á netinu verið metinn félagslega af jafnöldrum, allt eftir kyni og aldri, sem getur aukið lífsánægju. Hins vegar getur þungur tölvuleikur einnig tengst einkennum netleiki sem getur dregið úr ánægju lífsins. Þegar á heildina er litið upplifa einstaklingar skerta eða aukna lífsánægju þegar einkenni netleikjatruflunar eru til staðar, að öllu óbreyttu? Markmið þessarar rannsóknar var að kanna tengsl á milli einkenna Internet Gaming Disorder og lífsánægju, meðan stjórnað var með kyn, aldur og aðrar aðstæður sem geta haft áhrif á lífsánægju. Meira en 2000 unglingar fylltu út nafnlausan spurningalista í skólanum og 43 sjúklingar á umönnunarstofu fylltu út sama spurningalista. Samfélagsfræðilegum einkennum, fjölskyldulífsskilyrðum, notkun skjáa (myndskeiðum, tölvuleikjum og félagslegum netkerfum), geðheilbrigðisskimunum og mælingu á lífsánægju var safnað. Dreifing á eiginleikum þátttakenda var gefin og gerðar voru lagskiptar fjölþættar greiningar eftir unga karlkyns, eldri karlkyns, unga kvenkyns og eldri kvenkyns skólastofnanir. Niðurstöður bentu til þess að einkenni netspilunartruflana hefðu svipaða tíðni fyrir og eftir 15 ára aldur hjá körlum (21% á móti 19%) og hjá konum (6% á móti 7%) í sömu röð og tengdist marktækt minni lífsánægju hjá eldri körlum. , jafnvel eftir að hafa aðlagast stuðningi foreldra, þunglyndi og efnahagslegum aðstæðum. Tengsl milli einkenna truflana á internetinu og lífsánægju geta verið mismunandi eftir unglingakyni og aldurshópi.

TÖLVUORÐ: Spilaleikur á netinu; unglingar; þunglyndi; efnahagslegar aðstæður; kyn; stuðningur foreldra; ánægju í lífinu

PMID: 31861283

DOI: 10.3390 / ijerph17010003