Internet gaming röskun hjá karlkyns og kvenkyns ungum fullorðnum: Hlutverk alexithymia, þunglyndis, kvíða og gaming tegund (2018)

Geðræn vandamál. 2018 Dec 29; 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D2.

Abstract

Markmið þessarar rannsóknar er að kanna tengsl milli blöndu afbrigðismála og Internet Gaming Disorder (IGD) (meðan stjórnað er með tilliti til þunglyndis og kvíða), kanna tilvist kynjamismunar og mögulegan mun á MOBA og MMORPG leikur. Alls tóku 429 ungir fullorðnir (meðalaldur 20.7 ár) ráðnir frá mismunandi vettvangi sem tileinkaðir voru tölvuleikjum þátt í rannsókninni og fylltu út spurningalista þar sem gerð var gerð tölvuleikjanotkunar, Scale Game Fíkn Scale, TAS-20 (mat álexithymia) og HADS (matskvíði og þunglyndi). Í öllu sýninu, sem var blönduð afbrigði, voru þunglyndisstig og kvíða stig tengd IGD. Engu að síður voru niðurstöður mismunandi eftir kyni og tegund leikja sem spilaðir voru. Hjá karlkyns leikur, að vera blönduð af orði, vera ungur og hafa mikla kvíða og þunglyndi var tengt IGD. Hjá kvenkyns leikurum, sem höfðu færri menntun en menntaskóla og háa þunglyndistig var tengd IGD. Hjá MOBA leikur var aðeins erfiðleikinn við að lýsa tilfinningaþáttum tengdur IGD meðan á MMORPGs leikur, útskrift úr framhaldsskóla og kvíða skora var tengd IGD. Að spila MOBA leiki gæti verið stefna til að stjórna tilfinningum á meðan MMORPG er spilað virðist vera óheiðarlegur bjargráð til að takast á við neikvæðar truflanir á áhrifum. Kyn og leikjategund eru mikilvægir þættir í sambandi áreitni, þunglyndi, kvíða og IGD. Þessar niðurstöður hafa nokkrar áhugaverðar klínískar afleiðingar sem fjallað er um.

Lykilorð: Alexithymia; Kvíði; Þunglyndi; Spilategund; Kyn; Netspilunarröskun

PMID: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158