Er áhyggjuefni ofsóknar? Símtal til að kanna vitsmunalegum þáttum sem liggja að baki tölvuleiki á netinu (2014)

Fíkn. 2014 september; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 15. apríl.

King DL1, Delfabbro PH.

Internet gaming röskun (IGD) hefur lengi einkennst af ósamræmi í hugtökum, skilgreiningu og mati [1, 2]. Við erum því að mestu leyti sammála mörgum Petry o.fl.. er [3] skoðanir á þörfinni fyrir samstöðu varðandi undirliggjandi merkingu fyrirhugaðra DSM-5 viðmiða fyrir IGD. Algeng aðferð til að meta IGD viðmið tryggir meiri samræmi í framtíðarrannsóknum og klínískum rannsóknum [4]. Því miður, þó, samkomulag um orðalag matsatriða ein og sér leysir ekki víðtækara vandamál skorts á samstöðu varðandi heppilegustu hugmyndafræði of mikils netspilunar sem atferlisheilkenni. Hugsanleg hindrun fyrir reynslurannsóknir á þessu sviði er enn forsendan (nú lögfest í DSM-5 flokkuninni) um að skaðlegur netleikur sé fíkn. Þar til meiri samþykki og staðfesting á þessari hugmyndafræðingu er meiri er líklegt að rannsóknir og klínískar aðferðir, einkum í fræðigrein sálfræðinnar, muni halda áfram að leggja áherslu á aðrar fræðilegar nálganir.

Ein slík nálgun sem við teljum vera dæmi um er rannsókn á vitrænum þáttum [5-8]. Margar fyrri rannsóknir á IGD [9-11] hafa aðallega einbeitt sér að því að hve miklu leyti einstaklingur er upptekinn af netspilun, eins og starfrækt er í rannsóknum (þar á meðal Petry o.fl.. pappír) sem að hve miklu leyti einstaklingur eyðir tíma í að hugsa um netleiki. Töluvert minni athygli hefur verið beint að innihaldi hugsana einstaklinga um netleiki og hvort slíkar hugsanir geta verið skiptar mismunandi eftir venjulegum og klínískum íbúum [12]. Á skyldum sviðum óhóflegrar eða ávanabindandi hegðunar, svo sem átröskunar, áráttu og áráttu og fjárhættuspils hefur náðst verulegur árangur í skilningi á kjarnasálfræðingi með því að huga að innihaldi og uppbyggingu erfiðra viðhorfa og forsendna sem stjórna hegðun sem hefur skaðlegar afleiðingar. . Til dæmis er vitað að einstaklingar með lystarstol segja frá tíðum hugsunum um líkamsbyggingu og / eða útlit, sem og brenglaða hugsun um líkamsímynd og sjúklega ótta við að þyngjast [13]. Sem annað dæmi tilkynna sjúklegir fjárhættuspilendur um tilhneigingu til að hugsa um og skipuleggja fjárhættuspil, auk þess að halda órökréttum viðhorfum sem tengjast langtíma arðsemi og stigi stjórnenda leikmanna sem taka þátt í fjárhættuspilum [14]. Hugtakið upptekni ein og sér felur ekki í sér fjölbreytileika einstakra vanaðlögunarvitunda í þessum röskunum. Í framhaldi af þessum rökum má halda því fram að einstaklingar með IGD myndu búa yfir álíka sérviskusömu gagni af gagnlausum viðhorfum sem liggja til grundvallar og viðhalda of mikilli þátttöku í internetstarfsemi.

Takist ekki að viðurkenna vitsmunalegan mun á heilkennum getur það einnig stuðlað að ástæðulausri forsendu um að sömu eða svipuðum meðferðarreglum megi beita með góðum árangri frá einni röskun til annarrar [15]. Eitt gott dæmi um þetta tengist aðlögun hugrænnar atferlismeðferðaraðgerða sem eru hannaðar fyrir fjárhættuspil við internetröskun. Bæði fjárhættuspil og tölvuleiki fela í sér endurtekna hegðun sem ráðist er í til að fá umbun með hléum. Leikmenn taka ákvarðanir, keppa við rafrænt tæki eða annað fólk og lagt er tíma, peninga og fyrirhöfn til að bæta frammistöðu sína [16]. Hins vegar, öfugt við flesta fjárhættuspil, er hver útkoman í röð og framfarir einstaklingsins í gegnum tölvuleik á internetinu mun afgerandi; það er, ákvarðast að miklu leyti af vali leikmanns og inntaki í leikinn. Þess vegna, þó að bæði vandasamt fjárhættuspil og tölvuleikur geti falið í sér óheilbrigða iðju sem kjarnavitandi einkenni, þá munu flestar hugrænar aðgerðir vegna fjárhættuspils beinast að því að takast á við rangar skoðanir sem tengjast handahófi, líkum og líkindum. Ef netspilun er að mestu leiti byggð á kunnáttu þar sem skýrt samband er á milli leikmannastefnu eða aðgerða og árangurs, þá getur það verið villandi að nota samskiptareglur um fjárhættuspil sem leiðbeiningar.

Þar sem lögmæti IGD heldur áfram að vera til umræðu [17-19], mælum við með því að vísindamenn velti einnig fyrir sér öðrum sálfræðilegum þáttum. Þó vitrænar aðferðir séu ekki einu þættirnir sem koma til greina höfum við lagt áherslu á þetta svæði vegna þess að það er líklegt til að varpa ljósi á muninn á milli leikja og fjárhættuspils sem gæti ekki verið aðgreindur svo auðveldlega með hefðbundnum fíkniefnum. Það er von okkar að meiri athygli beinist að því að greina og aðgreina þessa þætti á faraldsfræðilegu stigi og að sú vinna leiði til nýrra forrita. Þetta felur í sér endurskoðun á því hvernig upplýsingar neytenda varðandi þessar raskanir eru kynntar í samfélaginu / sjálfshjálparráðstefnur sem og mögulegar betrumbætur á hugrænni atferlismeðferð fyrir IGD til mats í klínískum rannsóknum.

Yfirlýsing um hagsmuni

Ekkert.

Þakkir

Þessar rannsóknir fengu engan sérstakan styrk frá neinni fjármögnunarstofnun í opinberum, verslunarfyrirtækjum eða ekki í hagnaðarskyni.

Meðmæli

Þessar rannsóknir fengu engan sérstakan styrk frá neinni fjármögnunarstofnun í opinberum, verslunarfyrirtækjum eða ekki í hagnaðarskyni.

Aðstoðarmaður

 

 

Meðmæli

  • 1 King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD Í átt að samstöðu skilgreiningu á sjúklegri myndbandaleik: kerfisbundin endurskoðun á sálfræðilegum matstækjum. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331–342.
  • 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. Meta-greining á sjúklegri algengi leikja og fylgni með geðheilsu, fræðilegum og félagslegum vandamálum. J geðlæknir Res 2011; 45: 1573–1578.
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times vitnað: 23
  • Wiley Online Library
  • Wiley Online Library |
  • Web of Science® Times vitnað: 9
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times vitnað: 1
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times vitnað: 113
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times vitnað: 8
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times vitnað: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times vitnað: 31
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times vitnað: 3
  • Web of Science® Times vitnað: 19
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times vitnað: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times vitnað: 191
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times vitnað: 10
  • 3 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T. o.fl.. Alþjóðleg samstaða um mat á internetröskun með nýrri DSM-5 nálgun. Fíkn; í prentun; 2014.
  • CrossRef |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times vitnað: 63
  • Wiley Online Library |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times vitnað: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times vitnað: 10
  • 4 Lortie CL, Guitton MJ Netfíknarmatstæki: víddarbygging og aðferðafræðileg staða. Fíkn 2013; 108: 1207–1216.
  • 5 Li H., Wang S. Hlutverk hugrænnar röskunar í leikjafíkn á netinu meðal kínverskra unglinga. Unglingaþjónusta barna endurskoðun 2013; 35: 1468–1475.
  • 6 Charlton JP, Danforth IDW Aðgreina fíkn og mikla þátttöku í samhengi við leik á netinu. Comput Human Behav 2007; 23: 1531–1548.
  • 7 Decker SA, Gay JN Hugræn hlutdrægni gagnvart leikjatengdum orðum og disinhibition í World of Warcraft leikurum. Comput Human Behav 2011; 27: 798–810.
  • 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Uppbygging og virkni skaðlegrar vitundar í sjúklegri netnotkun hjá kínverskum unglingum. Comput Human Behav 2012; 28: 2376–2386.
  • 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Langtímaáhrif slembiraðaðrar, stjórnaðrar hugrænnar atferlismeðferðar vegna netfíknar hjá unglingastúdentum í Shanghai. Aust NZ J geðlækningar 2010; 44: 129–134.
  • 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Samsett hugræn atferlismeðferð og búprópíón til meðferðar við erfiðum leik á netinu hjá unglingum með þunglyndissjúkdóm. Comput Human Behav 2012; 28: 1954–1959.
  • 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Mat á meðferðaráætlun fyrir internetfíkn fyrir kínverska unglinga í Hong Kong. Unglingsárin 2009; 44: 359–373.
  • 12 King DL, Delfabbro PH Video-gaming röskun og DSM-5: nokkrar frekari hugsanir. Aust NZ J geðlækningar 2013; 47: 875–879.
  • 13 Garner DM, Bemis KM A cognitive-behavioral approach to anorexia nervosa. Cognit Ther Res 1982; 6: 123–150.
  • 14 Fortune EE, Goodie AS Vitræna röskun sem hluti og meðferðaráhersla í sjúklegri fjárhættuspil: endurskoðun. Psychol Addict Behav 2012; 26: 298–310.
  • 15 Delfabbro PH, King DL Að finna C í CBT: áskoranirnar við að beita vitsmunalegum aðferðum við fjárhættuspil við tölvuleik. J Gambl pinnar; í prentun; 2014.
  • 16 Griffiths MD skemmtunarvél sem leikur í bernsku og unglingsárum: samanburðargreining á tölvuleikjum og ávaxtavélum. J Adolesc 1991; 14: 53–73.
  • 17 Shaffer HJ, Hall MN, Vander Bilt J. 'Tölvufíkn': mikilvæg gagnrýni. Am J Orthopsychiatry 2000; 70: 162–168.
  • 18 Wood RTA Vandamál með hugtakið „fíkn“ í tölvuleik: nokkur dæmi um dæmi um rannsókn. Int J Ment Health Addict 2008; 6: 169–178.
  • 19 Sim T., Gentile DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. Huglæg endurskoðun á rannsóknum á meinlegri notkun tölvur, tölvuleiki og internetið. Int J Ment Health Addict 2012; 10: 748–769.