(L) Internetnotkun leikjatruflanir Innifalið í nýjum DSM-5 (2013)

Internetnotkun leikjatruflanir Innifalið í nýjum DSM-5

Þrátt fyrir að tvöfaldur gaming sé ekkert nýtt, er þetta í fyrsta sinn sem American Psychiatric Association hefur mælt með röskuninni fyrir frekari rannsókn.

Teen sjálfsvíg

Mánudagur, maí 20, 2013 - Þegar tuttugu ára fíkn hans í tölvuleiki var sem mest, rifjar Ryan Van Cleave upp á þriggja ára tímabil þar sem sérhver hugsun hans var einkennist af öðrum alheimi sem kallast „The World of Warcraft“, vinsæll netleikur þar sem margir leikmenn gegna hlutverki leika og stjórna persónum í risastórum sýndarheimi meðan þú berst við skrímsli og hvort annað. Giftur háskólaprófessorinn og faðir tveggja barna frá Sarasota, Flórída, segir að meðan aðrir lifðu eðlilegu lífi, þá hafi hann búið í þessum varamaður heimi þar sem hann myndi múlla yfir öflugum vopnaviðskiptum, pirra sig á vígvellinum sem hann þarf að vinna sér inn, og varða sig með persónuskrá sína.

"Ég var neytt af þessari endalausa, hrífandi, raunverulegu alheimi," sagði Van Cleave, höfundur Unplugged: Ferðin mín inn í myrkrinu Veröld af tölvuleik (2010). „Það var eins og óséður stafrænn naflastrengur hélt mér að eilífu tengdum leiknum sem krefst allra vakandi stunda. Það var stöðugur þrá. Þegar ég var ekki gaming, fannst það eins og hluti af mér vantaði. Það vantaði líf mitt. Að spila var að fjarlægja þennan skort, þá tilfinningu um ranglæti. “

Sálfræðimeðferð Notað á vefnum AddictsVan Cleave gaf upp leiki, kalt kalkúnn, í 2007 og hefur síðan gert það verkefni sitt til að gera almenningi meðvituð um hættuna af gaming í gegnum skrifum hans og fyrirlestra. Hann er feginn að sjá að "Internetnotkun gaming röskun"Hefur loksins verið viðurkennt sem truflun í nýju" DSM-5 "("Greiningar-og Statistical Manual geðraskana, "May 2013"), sem kynnt var í San Francisco á American Psychiatric Association (APA) árlega fundi í þessari viku. Það er enn nokkur ágreiningur um hvort gaming og þvingun á Netinu sé geðsjúkdómur í sjálfu sér eða tengist öðruvísi fíkn. Internetnotkun gaming röskun hefur verið innifalinn í DSM-5 sem skilyrði "ráðlagt til frekari rannsóknar" og skortir enn eins konar samræmdar greiningarviðmiðanir sem þú gætir fundið með alkóhólisma og fjárhættuspilum en Van Cleave sagði að hann þurfi ekki geðræna handbók til að segðu honum að vídeóspilun getur verið alvarlegt vandamál fyrir suma.

„Ég veit að það er raunverulegt,“ sagði hann. „Hvort sem þú kallar það„ tölvuleikjafíkn “eða„ tölvuleikjamisnotkun “eða hvað sem þú velur, ég veit að það hefur hrikalegt vald yfir mörgum leikurum. Það er erfitt að segja nákvæmlega til um hvenær ég var „háður“ vegna þess að ég átti í langvarandi óheilbrigðu sambandi við tölvuleiki - tvo áratugi eða svo. En vissulega telja síðustu þrjú árin af leikjunum mínum - þar sem ég var að spila World of Warcraft eingöngu í allt að 50 tíma á viku - [sem fíkn]. “

„Það er ekki þar með sagt að allir sem leiki séu fíklar, né er ég að segja að tölvuleikir séu vondir,“ bætti Van Cleave við. "Playing tölvuleik í 45 mínútur eftir skóla eða vinnu er fínn. Að spila til klukkan 4:30 á morgnana er minna. “

Myndbönd Leikir hannað fyrir fíkn

Russell Hyken, Ph.D., Ed.S, er geðlæknir og menntunarfræðingur sem vinnur með fólki sem hefur það sem hann hefur venjulega vísað til sem "Internet fíkn." Hann sér það að mestu leyti hjá unglingum og ungum fullorðnum og hefur jafnvel þurft að setja viðskiptavinir í búsetu meðferð. En hann bendir á að á meðan fólk gæti komið til að spila leiki af mismunandi sálfræðilegum ástæðum eru leikirnir hönnuð til að halda þeim þátt.

"Tölvuleikir eru í raun hönnuð til að vera fíkn," sagði Dr Hyken, sem er einnig höfundur The Parent Playbook (2012). "Markmiðið er að stöðugt bæta skora þína sem leiðir til þráhyggju eða fíkn. Félagsleg þáttur margra leikja leikja skapar tilfinningu að tilheyra samfélagi annarra eins og hugarfar fólks. Það getur fyllt tóm fyrir einmanaleika en skapar einnig jákvætt sjálfsálit. Þetta eykur enn frekar áfrýjun á netinu, netheima. "

Því miður byrjar það sem saklaus leit að samfélagsskynjun, eða eitthvað til að draga úr leiðindum og koma með ánægju, getur orðið í ávanabindandi hegðun. „Ég held að tölvuleikjafíkn sé ekki það sama og önnur fíkn þó hún lýsi upp sömu ánægju miðstöð heilans og áfengi og vímuefni hafa áhrif,“ sagði Hyken. "Spurningin er," Hvernig er þetta að hafa áhrif á líf einstaklingsins? " Tímabundin þráhyggja er ekki sú sama og sá sem tekur þátt í þessum leikjum flestar vakningartímar sínar og forðast skóla eða vinnu yfir langan tíma. Reyndar er ekki skilgreind tímalína fyrir það hversu mikið maður spilar til að teljast fíkill. Sem sagt, þegar lífsgæði hafa haft mikil áhrif er líklegast fíkill. “

"Það getur orðið mjög slæmt," bætti hann við. "Ég hafði viðskiptavin sem rakaði höfuðið svo að hann gæti spilað meira og forðast að fara í sturtu og annan viðskiptavin sem urðaði í könnu svo hann gæti spilað. Meira dæmigerður, hins vegar, er sá einstaklingur sem hættir að fara í skóla og þjást af þjáningum. Að auki geta þessi fíklar orðið árásargjarn (tantrums eða líkamlega árás) þegar foreldrarnir draga stinga. '"

Hyken sagði að það hafi verið spurningar um þetta að vera "sannur fíkn" vegna þess að það hluti af öðrum fíkniefnum, OCD og önnur skilyrði. "Það gæti verið að einstaklingur Asperger leitist við að gera félagslega tengingu; eða þunglyndur einstaklingur sem vill missa sjálfan sig á skjánum; eða ófaglærð nám án aðgreiningar fatlaðra nemenda að leita að sjálfstrausti og forðast skólastarf, "sagði Hyken.

Erfiðasta hluti þessarar röskunar er að það er engin sleppa tækni. "Ólíkt áfengi og lyfjum, sem hægt er að forðast í lífinu, verður maður að hafa samskipti við tækni," sagði hann.

The bragð er að forðast tölvuleiki, sagði Van Cleave. Fyrst þarftu að viðurkenna að þú hafir vandamál.

„Ég vissi að ég hafði verulega neikvæð áhrif í starfi mínu, fjölskyldulífi mínu og heilsu minni,“ sagði hann. „Ég var að borða illa, upplifði mig ömurlega um sjálfa mig og mótaði allt mitt líf í kringum atburði í leiknum - sem felur í sér að laga svefnmynstur svo ég geti leikið með„; vinum “frá Nýja Sjálandi.

Hann ákvað að hann yrði að hætta - kaldur kalkúnn. Fjölskylda hans vildi ekki hjálpa vegna þess að hún var reið út í hann vegna ára hans þegar hann hunsaði þá í þágu fíknar hans. Hann vissi af nr 12-skref forrit á þeim tíma. Van Cleave sagði afturköllun var gróft.

„Ég gat ekki borðað,“ sagði hann. „Ég fékk höfuðverk. Ég gat ekki sofið á nóttunni í margar vikur. Ég áttaði mig skyndilega á því að ég hafði hendur og ég vissi ekki lengur hvað ég ætti að gera við þær. Ég hélt áfram að keyra atburðarás í höfðinu. Það tók vikur og vikur að líða eðlilega aftur. “

Hann sagði að það eina sem kom honum í gegn væri kjaftæði hans. Á hagnýtum vettvangi, hann gerði það sem hann gat til að fjarlægja sig frá leiknum. „Ég hafði eytt því úr vélinni minni, braut diskana og breytti lykilorðinu á netinu í eitthvað handahófi sem ég vissi ekki,“ sagði hann. „Það hefði þurft Herculean viðleitni til að komast að því hvernig ætti að ná í leikinn.“

Nú er hjálp fyrir röskuninaVan Cleave sagði að ef hann hefði það að gera aftur, í dag, myndi hann leita til geðheilsumeðferðar á netinu. „Ég vissi ekki nóg um tölvuleikjafíkn - eða fíkn almennt - til að þekkja þig gætifinna faglega hjálp eða stuðning, "sagði hann. Þar sem hann skrifaði bók sína um efnið segir hann meira en eitt þúsund manns hafa beðið hann um hjálp. Þrátt fyrir að hann sé ekki viðurkenndur geðheilbrigðisstarfsmaður, býður Van Cleave upp á jafningjafræðslu og talandi þátttöku. Hann sagði að það sé enn stigamót í tengslum við þessa röskun, og án þess að rétt sé að hjálpa, mun leikurinn koma aftur til leiks heims. 

„Markmið mitt er að vekja athygli almennings á krafti stafræna heimsins,“ sagði Van Cleave. „Það er ekki eins og að horfa á sjónvarp. Það er þátttakandi. Það er miklu meira þátt í alla staði, og það hefur áhrif á okkur miklu meira djúpt en allir óbeinar reynslu. Ef fleiri uppteknir foreldrar gerðu sér grein fyrir þessu gætu þeir verið ólíklegri til að nota tölvuleiki og internetið sem stafrænar barnapíur. Þeir gætu tekið sér tíma til að vita hvað börnin þeirra eru að leika sér - og hvers vegna. Lokaniðurstaðan af þessu yrði að ég tel betri ákvarðanir varðandi samband okkar við stafræna heiminn. Vonandi hjálpar líka netnotkun / misnotkun í nýja DSM. “

Hyken sagði að þessa dagana séu margir staðir sem fullorðnir og börn geta fundið hjálp. En hann heldur ekki að þetta nýja merki og innlimun DSM-5 muni skipta miklu um hvernig ástand geðheilbrigðisstarfsfólks er meðhöndlað. “Ef einhver þarf merkið til að grípa í, til að skilgreina hver mál þeirra eru, þá held að það sé frábær staður til að byrja, “sagði hann. Hann er ekki sannfærður um að neytendur gefi gaum, en ávinningur merkimiða segir hann vera að það geti leitt til að bera kennsl á einkenni og hegðun á þann hátt að það geti hvatt einhvern til að fá hjálp.

Stanford Peele, doktor, JD, fíknisérfræðingur og rithöfundur sem var ráðgjafi bandarísku geðlæknasamtakanna um „DSM-IV-TR“, sem var síðasta útgáfan af handbókinni, sagði að fólk sem glímir við þessa röskun ætti ekki að vera einbeitt. á það sem er skráð í „DSM-5.“

„DSM-5 hefur opnað dyrnar að viðurkenningunni að fíkn stafar ekki aðeins af efnum,“ sagði hann. „Tjónið og sársaukinn sem þú verður fyrir vegna leikja eða internetsins eða hvaðeina sem ætti að vera leiðarljós þitt. Ef þú ert upptekinn af einhverju sem skaðar heilsu þína, fjölskyldu, samfélag, vini, lífsviðurværi - grípu til aðgerða. Ef þú getur ekki skipt um átt sjálfur skaltu leita í kringum þig eftir hjálp - frá trúarbrögðum, fjölskyldu eða vinum, meðferð, stuðningshópi - hvað sem hentar þér best. “