Maladaptive sambönd leikmannaleikja í vandasömum leikjum og leikjöskun: Kerfisbundin endurskoðun (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 nóvember; 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. Epub 2019 31. okt.

King DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

Abstract

Þó vitað sé að vissar varnarleysi leikmanna auki hættuna á spilasjúkdómi (GD), hefur umræðuhópurinn um skaðleg leikmannasambönd í leikjum GD fengið takmarkaða athygli. Þessi úttekt miðaði að því að: (1) bera kennsl á leikjategundir sem tengjast einkenni GD einkenna; og (2) meta einstaklingamun (td aldur, persónuleika, þunglyndi) í tengslum milli leikja og einkenna frá GD. Kerfisbundin yfirferð yfir sex gagnagrunna benti á 23 rannsóknir á samskiptum leikjategunda og GD, þar af 13 rannsóknum þar sem notaðar voru fjölbreytilegar greiningar. Veikleikar leikmannanna sem tengjast GD voru ma hvatvísi, áhættutaka, geðsjúkdómseinkenni (td þunglyndi, kvíði) og sterkari hvatir til leikja (td flótti, árangur). MMORPG þátttaka hafði sterkasta jákvæða tengsl við GD. Erfiðir MMORPG leikmenn hafa tilhneigingu til að hafa félagslega kvíða og geta laðast að vinnubrögðum og hlutverkum þessarar tegundar. Erfiðir leikmenn skyttna hafa tilhneigingu til að skora hærra á mælikvarða á skynjun og hvatvísi en aðrir leikmenn. Þessar niðurstöður benda til þess að GD geti þróast auðveldara og alvarlegri stig í flóknum, endalausum, félagslega reknum leikjum, óháð einkennum einstaklinga. Sumar varnarleysi leikmanna geta valið aukið hættu á GD fyrir ákveðnar tegundir leikja. Frekari rannsóknir ættu að kanna mismunandi samspil leikmannaleikja til að betrumbæta núverandi líkön og inngrip fyrir GD.

Lykilorð: Fíkn; Spilatruflun; Erfiður leikur; Skipulagseinkenni; Tölvuleikur

PMID: 31707185

DOI: 10.1016 / j.cpr.2019.101777