Measuring Female Gaming: Spilarar, Predictors, Prevalence, and Characteristics From Psychological and Gender Perspectives (2019)

Front Psychol. 2019 Apríl 26; 10: 898. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

Lopez-Fernandez O1,2, Williams AJ1,3, Kuss DJ1.

Abstract

Rannsóknir sem rannsaka leiki kvenna eru tiltölulega af skornum skammti og rannsóknir á fyrri tíma hafa sýnt fram á að karlar eru líklegri til að vera vandamál leikur. Fáar rannsóknir hafa lagt áherslu á kvenkyns leikur í sýnum úr samfélaginu og þær sem gefnar hafa verið út hafa aðallega safnað eigindlegum gögnum í Evrópu. Það eru vísbendingar um rannsókn sem bendir til þess að læknar í auknum mæli meðhöndli kvenkyns leikur. Markmið þessarar rannsóknar er þríþætt: (i) að koma á fót alþjóðlegri kvenkynsspilasniði, (ii) að ákvarða spá sem tengist skynjaðri netheilbrigðissjúkdómi (IGD) og (iii) að bera kennsl á þá sem eru í hættu á að þróa leiki fíkn og einkenni þess með því að beita megindlegri nálgun. Þversniðskönnun á netinu var beitt í gegnum alþjóðlegar spjallþræðir sem ráða 625 kvenkyns spilara, meta félagsvísitölu, leikjatæki sem notuð voru og leika tegundir og safn spurningalista um leiki [td vandamál á netinu í leikjum (td níu atriða stuttmyndin mælikvarða til að meta IGD: IGDS9-SF), staðalímyndir kvenna (td staðalímynd mælikvarða á kynlífi) og sálfræðileg einkenni (td Symptom CheckList-27-plús)]. Kvenkyns leikur frá öllum heimsálfum skýrði frá notkun allra tölvuleikja, sérstaklega vinsælra leikja á netinu sem notuðu tölvur og leikjatölvur. Hlutfall leikur með mögulega IGD var eitt prósent. Aðhvarfsgreiningar greindu nokkra áhættuþætti fyrir aukin stig á IGDS9-SF, nefnilega að hafa afrek og félagslegar áhugahvöt, felast í nærveru og auðkenningu með avatar, andúð og félagslegri fælni ásamt neikvæðri líkamsímynd, spila Multiplayer Online Battle Arena leiki, Massively Multiplayer Online Hlutverkaleikir og fyrstu persónu skotleikir. Niðurstöður stuðla að því að fylla skort á þekkingu á kvenleikjum, til að aðstoða við nothæfi vandasammælinga hjá kvenkyns leikurum, sérstaklega þeim sem eru í hættu á vandasömum leikjum. Markmið þessarar rannsóknar er að auka gildi núverandi ráðstafana til að greina leikjavandamál á viðeigandi hátt hjá báðum kynjum.

Lykilorð: kvenkyns leikur; kvenkyns kyn; gaming röskun; netfíkn; netspilunarröskun; sálfræðilegt mat; psychometrics; geðsjúkdómafræði

PMID: 31105622

PMCID: PMC6498967

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

Frjáls PMC grein