J Behav fíkill. 2019 Júlí 22: 1-10. gera: 10.1556 / 2006.8.2019.34.
Abstract
Bakgrunnur og markmið:
Tölvuleikir í beinni streymi eru víða notaðir af leikurunum. Hinsvegar hefur sjaldan verið skoðað óhófleg notkun slíkrar þjónustu. Þrátt fyrir að sýnt hafi verið fram á að sálfélagsleg líðan og hvatning til notkunar gegni stóru hlutverki í netfíkn, er réttlætanlegt að skilja stjórnunaraðferð þessara tveggja þátta. Tölvuleikir í beinni streymi eru ákjósanlegt samhengi til að kanna stjórnunarhlutverk bæði hvatningar upplýsinga og escapism, vegna þess að áhorfendur á slíkum vettvangi geta lært leikjaáætlanir eða flýja frá raunveruleikanum.
aðferðir:
Þessi rannsókn safnaði könnunargögnum frá 508 notendum hinnar mjög vinsælu leikstraumþjónustu Twitch. Úrtakinu var skipt í tvo hópa byggt á hvötum svarenda. Aðlögunarlíkön með víxlverkunarskilmálum voru búin, og síðan einfalt hallapróf til að sannreyna tilgáturnar.
Niðurstöður:
Fyrir escapism-stilla hópinn fundust stjórnandi áhrif escapism á sambandið milli einmanaleika og neikvæðra niðurstaðna; sambandið var jákvætt fyrir lágt og í meðallagi stig escapism, en það var ekki marktækt fyrir einstaklinga með mikið stig af escapism. Hjá upplýsingamiðuðum hópnum sást að upplýsingaleitingar höfðu stjórnandi áhrif á sambandið milli streitu og neikvæðra niðurstaðna; sambandið var neikvætt vegna lágs og miðlungs stigs upplýsingaleitar, en það var ekki marktækt fyrir einstaklinga sem sýndu mikla upplýsingaleit.
Skynjun og niðurstaða:
Niðurstöðurnar stuðla að skilningi á því hvernig einstaklingar sem nota svipaðar internetatengdar aðferðir til að takast á við vandamál eru mismunandi á tilhneigingu sinni til að upplifa neikvæðar afleiðingar þegar hvatningarstig og netumhverfi er haft í huga.
Lykilorð: Netfíkn; stjórnandi áhrif; hvatning; fíkn á netinu; tölvuleikur í beinni streymi
PMID: 31328955