Staðla, ástríðufullur eða vandamál? Auðkenning á undirtegundum unglinga leikur með tímanum (2019)

J Behav fíkill. 2019 Sep 23: 1-12. gera: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Peeters M1, Koning I1, Lemmens J2, Eijnden RVD1.

Abstract

Bakgrunnur og markmið:

Fyrir flest ungmenni er leikur skemmtileg og saklaus tómstundaiðja. Sumum unglingum er þó tilhneigingu til að þróa erfiða leikhegðun. Það er því mikilvægt að hafa yfirgripsmikinn skilning á sálfélagslegum og leikjatengdum eiginleikum sem aðgreina mjög áhugasama leikmenn frá erfiðum leikurum. Í þessu skyni var þessi rannsókn metin á stöðugleika og samræmi við netspilunarviðmið (eins og lagt var til með DSM-5) og sálfélagsleg einkenni í tveggja bylgjum lengdarrannsókn þar á meðal 1928 ungir unglingar (meðalaldur = 13.3 ár, SD = 0.91, 57% strákar).

aðferðir:

Staðfestandi þáttagreining leiddi í ljós góðan stöðugleika í netspilunarröskuninni (IGD) með tímanum. Duldar bekkjagreiningar leiddu í ljós þrjá flokka fyrir stráka (afþreyingar, stundaðir og vandmeðfarnir) og tveir flokkar fyrir stelpur (afþreyingar og stundaðir).

Niðurstöður:

Marktækur munur var á milli flokka hvað varðar viðmið vandamál (átök og vandamál í félagslífi), lengd leikja, hvatvísi, félagslega hæfni og athygli / ofvirkni. Skortur á vandasömum leikjaflokki fyrir stelpur bendir til þess að stelpur séu ólíklegri til að þróa erfiða leikhegðun.

Umræða:

IGD viðmiðin eins og DSM-5 lagði til eru gagnlegt tæki til að bera kennsl á vandkvæða leikur, þó að niðurstöður þessarar rannsóknar bendi til að notkun strangs lokunarstaðar gæti leitt til rangra jákvæða, sérstaklega fyrir stráka. Erfiðleikaviðmið virtust vera viðkvæmustu og sértækustu við að bera kennsl á vandkvæða spilara, en escapism viðmið voru síst sérstök og viðkvæm. Nákvæm athugun á núverandi fyrirmælum til að greina vandkvæða leikjahegðun gæti gagnast rannsóknum og klínísku sviði.

Lykilorð: Netspilunarröskun; unglingsárin; undirtegundir leikur; vandasamur leikur; viðkvæmni; sértæki

PMID: 31545097

DOI: 10.1556/2006.8.2019.55