Fótgangandi snjallsíma ofnotkun og óheiðarleg blindni: athugunarnám í Taipei, Taiwan (2018)

BMC Public Health. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL1, Pai CW2.

Abstract

Inngangur:

Smartphone fíkn hefur orðið mikilvægt félagslegt mál. Fornleifarannsóknir hafa gefið til kynna að notkun símans eins og að tala eða texta meðan á gangi stendur er tvöfalt verkefni sem getur valdið fótgangandi óþægindum og dregið úr meðvitund sinni um umhverfið.

aðferðir:

Þessi rannsókn rannsakaði áhrif ýmissa snjallsímaverkefna (símtöl, tónlistarhlustun, sms, spila leiki og brimbrettabrun) á ofnotkun snjallsímans og blindu gangandi vegfarenda í Taipei, Taívan. Ofnotkun snjallsíma á fótgöngum sást og var skráð með WiFi myndavélum til að ákvarða hvort vegfarendur notuðu snjallsíma sína þegar þeir fóru yfir götu með merki. Eftir að hafa farið yfir götuna var rætt við gangandi vegfarendur til að fá frekari upplýsingar um lýðfræði, verkefni snjallsíma, gagnaskipulag og skjástærð. Vegfarendur voru flokkaðir í málin (annars hugar) og eftirlitshópar (óráðstafaðir). Með því að ákvarða hvort gangandi vegfarendur hafi séð eitthvað óvenjulegt - trúður gengur þveröfuga átt - og heyrt þjóðsönginn sem trúðurinn hefur leikið, var athuguð blinda og heyrnarleysi sem vakin var. Aðstæður meðvitundar gangandi voru metnar með því að ganga úr skugga um hvort þeir mundu hve margar sekúndur voru eftir fyrir þvermerkið þegar komið var að gangstéttinni.

Niðurstöður:

Alls gekk 2556 gangandi yfir götuna og fór í viðtalið. Yfirnotkun snjallsímans og óhefðbundin heyrnarleysi voru algengustu meðal hlustenda tónlistar. Að spila Pokémon Go gaming var það verkefni sem mest tengist ósjálfráða blindni. Logistic regression módel leiddi í ljós að stuðningsþættir við ofnotkun snjallsímans og óvinsældarblinda voru stór snjallsímaraskjár (≥5 inn), ótakmarkað gögn um farsíma og námsmaður. Samskipti leikja við að vera nemandi og með ótakmarkaðan gögn voru verulega tengd við ofnotkun snjallsímans, óheiðarlegan blindu og heyrnarleysi og stöðuvitund.

Ályktanir:

Hlustaðu á tónlist var snjallsímaviðmiðin sem mestu tengd við ofnotkun fótgangandi snjallsímans og óhefðbundin heyrnarleysi. Pokémon Go var mest tengt verkefni með inattentional blindness og minnkað staðbundinni vitund.

Lykilorð: Inattentional blindness; Öryggi gangandi; Spilun snjallsímans; Yfirnotkun snjallsímans

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5