Upplifað vandamál með tölvuleik og netnotkun tengjast lakari félagslegu samskiptum við unglinga (2015)

Int J Public Health. 2015 Feb;60 (2): 179-88. doi: 10.1007 / s00038-014-0633-z. Epub 2014 des. 23.

Rasmussen M1, Meilstrup CR, Bendtsen P, Pedersen TP, Nielsen L, Madsen KR, Holstein BE.

Abstract

MARKMIÐ:

Þátttaka ungs fólks í rafrænum leikjum og netsamskiptum hefur valdið áhyggjum af hugsanlegum skaðlegum áhrifum á félagsleg samskipti þeirra, en bókmenntirnar eru óyggjandi. Markmið þessarar greinar var að kanna hvort skynjuð vandamál við tölvuleiki og netsamskipti tengist félagslegum samskiptum ungs fólks.

aðferðir:

Þversniðs spurningakönnun í 13 skólum í Árósum, Danmörku, árið 2009. Svarhlutfall 89%, n = 2,100 nemendur í 5., 7. og 9. bekk. Óháðar breytur voru skynjaðar vandamál tengd tölvuleik og netnotkun, hver um sig. Niðurstöðurnar voru mælikvarðar á uppbyggingu (fjöldi daga / viku með vinum, fjöldi vina) og hagnýtur (traust á öðrum, vera lagður í einelti, einelti aðra) víddir félagslegra tengsla nemenda.

Niðurstöður:

Skynjun á vandamálum tengdum tölvuleikjum tengdist næstum öllum þáttum lélegra félagslegra samskipta drengja. Meðal stúlkna sást samtök aðeins fyrir einelti. Hjá bæði strákum og stelpum tengdust vandamál sem tengjast netnotkun eingöngu einelti.

Ályktanir:

Þrátt fyrir að rannsóknin sé þversnið, benda niðurstöðurnar til þess að tölvuleikur og netnotkun geti verið skaðleg fyrir félagsleg samskipti ungs fólks.