Predictors og mynstur vandamálum Internet leikur nota með ákvörðun tré líkan (2016)

J Behav fíkill. 2016 Aug 8: 1-10.

Rho MJ1,2, Jeong JE3, Chun JW3, Cho H3, Jung DJ3, Choi IY1,2, Kim DJ3.

Abstract

Bakgrunnur og markmið

Erfið netnotkun er mikilvægt félagslegt mál sem eykur félagsleg útgjöld bæði einstaklinga og þjóða. Þessi rannsókn benti á spá og mynstur vandasamrar netnotkunar.

aðferðir

Gögnum var safnað úr könnunum á netinu milli nóvember 26 og desember 26, 2014. Við greindum 3,881 netnotendur frá samtals 5,003 svarendum. Alls 511 þátttakendum var úthlutað í vanda netnotendahópinn fyrir netspil í samræmi við greiningar- og tölfræðilegar leiðbeiningar um geðraskanir viðmiðanir um netspilunarröskun. Frá þeim 3,370 þátttakendum sem eftir voru notuðum við tilhneigingu til að skora eðlilegan samanburð á 511 þátttakendum. Alls voru þátttakendur 1,022 greindir með chi-square automatic detector (CHAID) reikniritinu.

Niðurstöður

Samkvæmt CHAID reikniritinu fundust sex mikilvægir spár: spilakostnaður (50%), meðaltal spilatíma á virkum dögum (23%), aðsóknarsamkoma netsamfélagsins (13%), meðaltalsleikur helgar og frídaga (7%), hjúskaparstaða (4%), og sjálfsskynjun á fíkn í netspilanotkun (3%). Að auki voru þrjú mynstur af sex flokkunarreglum könnuð: kostnaðarsöm, félagslegur og einleikur.

Niðurstaða

Þessi rannsókn veitir leiðbeiningar um framtíðarvinnu við skimun á vandasömum netnotkun hjá fullorðnum.

Lykilorð: kí-ferningur sjálfvirkur gagnvirkni skynjari; ákvörðun trjágreiningar; mynstur; spáar; vandasamur netnotkun

PMID: 27499227

DOI: 10.1556/2006.5.2016.051