Algengar og tengdir þættir á netinu gaming röskun meðal samfélags búa fullorðna í Macao, Kína (2018)

J Behav fíkill. 2018 Feb 21: 1-8. gera: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

Abstract

Bakgrunnur og markmið Internet gaming disorder (IGD) hefur aðallega verið rannsakað meðal unglinga og engar rannsóknir hingað til hafa kannað algengi þess í almennum kínverskum fullorðnum íbúum. Þessi rannsókn áætlaði algengi líklegs IGD hjá fullorðnum í samfélaginu í Macao, Kína. Tengsl milli IGD og sálrænnar vanlíðan (þ.e. þunglyndi og kvíða) sem og IGD og persónustyrkur (þ.e. sálræn seigla og tilgangur í lífinu) voru einnig prófaðir. Aðferðir Tilkynnt var af handahófi, dæmigerðu úrtaki 1,000 kínverskra íbúa (44% karla; meðalaldur = 40.0) með símakönnun frá október til nóvember 2016. Niðurstöður Áætlað algengi líklegrar IGD var 2.0% af heildarúrtakinu og 4.3% meðal nýlegra leikja (n = 473), án þess að tölfræðilega marktæk áhrif á kyn og aldur hafi komið fram (p> .05). Tvö algengustu IGD einkennin voru breyting á skapi og áframhaldandi þátttaka, þrátt fyrir neikvæðar afleiðingar. Líklegir IGD svarendur voru viðkvæmari fyrir sálrænum vanlíðan (25.0% og 45.0% fyrir miðlungs eða yfir þunglyndi og kvíða, í sömu röð) en starfsbræður þeirra sem ekki voru IGD. Þeir tilkynntu einnig lægra sálrænt þol en svarendur sem ekki voru IGD. Engin marktæk stuðningsáhrif tveggja stafstyrkjabreytanna á neyð-IGD sambandið fundust. Umræða og ályktanir Þessar niðurstöður veita reynslubundnar vísbendingar um að IGD sé geðheilbrigðisógn ekki aðeins fyrir unglinga heldur einnig fyrir fullorðna. IGD tengdist verulega sálrænum vanlíðan, sem ætti að taka á í tengslum við IGD einkenni við inngrip. Einnig er mælt með þátttöku leikja af báðum kynjum og mismunandi aldurshópum í forvarnaráætlunum í framtíðinni.

Lykilorð: kínverska; Netspilunarröskun; vanlíðan; algengi; tilgangur í lífinu; seiglu

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12