Vandamál tölvuleiki nota sem tjáning fíkniefna og tengsl við sjálfstætt heilsu í litlu unglingum í Litháen (2016)

Medicina (Kaunas). 2016;52(3):199-204. doi: 10.1016/j.medici.2016.04.002.

Ustinavičienė R1, Škėmienė L2, Lukšienė D3, Radišauskas R4, Kalinienė G5, Vasilavicius P6.

Abstract

Bakgrunnur og tilgangur:

Tölvur og internetið eru orðin ómissandi hluti af lífi dagsins í dag. Erfið spilamennska tengist heilsu unglinga. Markmið rannsóknar okkar var að meta algengi netfíknar meðal 13-18 ára skólabarna og tengsl þess við kyn, aldur og tíma í tölvuleiki, gerð leiks og huglægt heilsumat.

EFNI OG AÐFERÐIR:

Rætt var við 1806 skólafólk á aldrinum 13-18 ára. Mat á netfíkn var framkvæmt af greiningar spurningalistanum samkvæmt aðferðafræði Young. Sambandið milli val á tegund tölvuleikja, tíma sem varið var við tölvuleikjaspilun og netfíknar svarenda var metið með því að nota margbreytilega aðhvarfsgreiningu.

Niðurstöður:

Tíundi hluti (10.6%) drengjanna og 7.7% stúlknanna á aldrinum 13-18 ára var háður internetinu. Netfíkn tengdist tegund tölvuleikja (aðgerð eða bardaga gegn rökfræði) meðal stráka (OR = 2.42; 95% CI, 1.03-5.67) og með þeim tíma sem varið var til að spila tölvuleiki á dag síðasta mánuðinn ( ≥5 á móti <5 klst.) Meðal stúlkna (OR = 2.10; 95% CI, 1.19-3.70). Strákarnir sem voru háðir internetinu voru líklegri til að meta heilsuna lakari samanborið við jafnaldra sína sem voru ekki háðir internetinu (OR = 2.48; 95% CI, 1.33-4.62).

Ályktanir:

Internet fíkn var verulega tengd við lakari sjálfstætt heilsu meðal drengja.

Lykilorð:

Unglingar; Tölvuleikir; Internet fíkn; Sjálfstætt heilsu

PMID: 27496191

DOI: 10.1016 / j.medici.2016.04.002