J Behav fíkill. 2019 Feb 11: 1-10. gera: 10.1556 / 2006.8.2019.02.
Blasi læknir1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.
Abstract
Inngangur:
Jákvætt samband á milli erfiðra leikja og hvatningar escapism til að spila tölvuleiki hefur verið vel staðfest, sem bendir til þess að vandasamur leikir geti stafað af tilraunum til að takast á við neikvæðar tilfinningar. Hins vegar hefur enn sem komið er engin rannsókn kannað hvernig truflun á tilfinningum hefur áhrif bæði á hvatningu flóttamanna og vandasamt spilamynstur.
aðferðir:
Erfiðleikar í tilfinningastjórnun, escapism og vandasömum þátttöku í tölvuleikjum voru metnir í úrtaki 390 World of Warcraft leikmanna. Uppbygging líkanagerðar fyrir jöfnur var notaður til að prófa tilgátuna um að escapism miðli tengslum milli tilfinningaóreglu og vandasamra leikja.
Niðurstöður:
Tölfræðilegar greiningar sýndu að erfiðleikar við stjórnun tilfinninga spáðu bæði í flóttamannahreyfingum og vandasömum leikjum og að escapism miðlaði þessu sambandi að hluta.
Ályktun:
Niðurstöður okkar styðja þá skoðun að vandasamir leikmenn séu líklegir til að flýja í netleikjum sem óheiðarleg viðbragðsstefna til að takast á við slæmar tilfinningalegar upplifanir.
Lykilorð: Netspilunarröskun; MMORPG; tilfinningastjórnun; escapism; gaming röskun; vandasamur leikur
PMID: 30739460