Vandamál tölvuleikja nota sem tilfinningaleg átaksstað: Sönnun frá sýni MMORPG leikur (2019)

J Behav fíkill. 2019 Feb 11: 1-10. gera: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi læknir1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Abstract

Inngangur:

Jákvætt samband á milli erfiðra leikja og hvatningar escapism til að spila tölvuleiki hefur verið vel staðfest, sem bendir til þess að vandasamur leikir geti stafað af tilraunum til að takast á við neikvæðar tilfinningar. Hins vegar hefur enn sem komið er engin rannsókn kannað hvernig truflun á tilfinningum hefur áhrif bæði á hvatningu flóttamanna og vandasamt spilamynstur.

aðferðir:

Erfiðleikar í tilfinningastjórnun, escapism og vandasömum þátttöku í tölvuleikjum voru metnir í úrtaki 390 World of Warcraft leikmanna. Uppbygging líkanagerðar fyrir jöfnur var notaður til að prófa tilgátuna um að escapism miðli tengslum milli tilfinningaóreglu og vandasamra leikja.

Niðurstöður:

Tölfræðilegar greiningar sýndu að erfiðleikar við stjórnun tilfinninga spáðu bæði í flóttamannahreyfingum og vandasömum leikjum og að escapism miðlaði þessu sambandi að hluta.

Ályktun:

Niðurstöður okkar styðja þá skoðun að vandasamir leikmenn séu líklegir til að flýja í netleikjum sem óheiðarleg viðbragðsstefna til að takast á við slæmar tilfinningalegar upplifanir.

Lykilorð: Netspilunarröskun; MMORPG; tilfinningastjórnun; escapism; gaming röskun; vandasamur leikur

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02