Vandamálatölvuleikir í ungum spænskum íbúum: Samtök með geðrænu heilsu (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentile D4.

Abstract

Erfið tölvuleikur (PVG) er áhyggjuefni fyrir sálfræðinga sem sækja börn og unglinga. Samræmis greiningarviðmið skortir og áhættuþættir skilja illa. Netspilunarröskun (IGD) var innifalin í greiningar- og tölfræðilegri handbók um geðraskanir, fimmta útgáfa (DSM-5) og mælikvarðar sem fengnir eru úr greiningarskilyrðum þess geta verið gagnlegir við mat á PVG Fjöldamiðstöðrannsókn var gerð í framhaldsskólum með IGD-afleiddum mælikvarða (tvískiptur níu atriða netspilunarröskunarskala [IGD-9]) og greindar breytur tengdar PVG. Sjöhundruð átta nemendur (55.8 prósent karlar) með meðalaldur 15.6 ± 2.7 ár voru með. Sjötíu og þrjú prósent voru leikur og 22 prósent þungir (HG). Fjörutíu og fimm prósent tilkynntu um netleiki og 6.6 prósent gegnheill fjölspilunarhlutverk á netinu (MMORPG). Fimmtíu og níu nemendur (8.3 prósent) skoruðu 5 eða fleiri í IGD-9 og voru flokkaðir sem IGD +. HG og IGD + einstaklingar voru oftar karlmenn og á netinu og MMORPG leikmenn (p <0.01). Hins vegar höfðu IGD + einstaklingar marktækt verri sálfélagslegar skorur en IGD- (p <0.001), en HG voru ekki marktækt frábrugðnir frjálslegum leikur (p> 0.01). Fjölþáttagreiningin sýndi að IGD + stig voru marktækt tengd verri sálfélagslegri heilsu og aðlögun (p <0.001), en aðrar breytur (karlkyn, online og MMORPG gaming og HG) voru ekki marktækt tengdar (p> 0.01). IGD-9 kvarðinn skoraði jákvætt í 8.3 prósent af úrtakinu okkar. Ólíkt spilatíma var þessi kvarði tengdur sálfélagslegum truflunum og gerði það mögulega gagnlegt sem skimunaraðferð til að greina frambjóðendur til klínískrar íhlutunar.

Lykilorð: Netspilunarröskun; unglingar; vandasamur tölvuleiki; sálfélagslega heilsu; Tölvuleikir

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599