J Behav fíkill. 2019 maí 23: 1-11. gera: 10.1556 / 2006.8.2019.18.
Shu MY1, Ivan Jacob AP1, Meng Xuan Z1, Anís MSW1.
Abstract
Bakgrunnur og markmið:
Internet gaming röskun (IGD) var lagt til í Greiningar-og Statistical Manual geðraskana af bandarísku geðlæknafélaginu sem svæði sem réttlætir frekari rannsókn. Greint hefur verið frá mikilli tíðni óhóflegrar netnotkunar og tengdra fíkna í Kína, sérstaklega meðal ungmenna; þó vantar sálfræðilega og fræðilega hljóðfæri til að meta IGD á kínversku tungumálinu.
aðferðir:
Þessi rannsókn miðaði að því að skoða sálfræðiseiginleika kínverskra útgáfu af Internet Gaming Disorder Test (IGD-20 Test) meðal kínverskra grunnskóla (n = 569; MAldur = 13.34; 46.2% konur) og háskólanemar (n = 523; MAldur = 20.12; 48.4% konur) sýni í Peking, Kína. Allir þátttakendur fylltu sjálfviljugan nafnlausan spurningalista.
Niðurstöður:
Niðurstöður staðfestingarþáttagreiningar sýndu að kínverska útgáfan af IGD-20 prófinu hafði fimm þætti (þ.e. þolgæði, geðbreytingu, afturköllun, átök og bakslag). Mælikvarði var staðfestur í tveimur sýnum. Prófseinkunnin tengdist jákvæðu Internet fíkniprófi Young fyrir leikjafíkn. Samhliða staðfesting var ennfremur sýnd með jákvæðri fylgni IGD-20 prófsins við vikuleg leik- og þunglyndiseinkenni. Dulda prófílgreiningin sýndi fjóra mismunandi leikjaflokka (þ.e. venjulega leiki, áhættusama spilara, áhættusama leiki og líklega óreglulega spilara), en áætlað algengi var 2.1% af síðasta hópi.
Skýring og niðurstaða:
IGD-20 prófið átti við kínverska unglinga og kínverska útgáfa þess sýndi yfirleitt góða sálfræðilegu eiginleika.
Lykilorð: IGD-20 próf; fíkn; mat; online leikur; æsku
PMID: 31120320