Venjulegur gaming hegðun og nettó gaming röskun í evrópskum unglingum: Niðurstöður úr krossþjóðlegri fulltrúa könnun á algengi, spádómar og sálfræðilegu fylgni (2014)

Eur Child Adolesc Psychiatry. 2014 Sep 5.

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel ME, Tzavara C, Richardson C, Tsitsika A.

Abstract

Óhófleg notkun tölvuleikja á netinu sem leiðir til skertrar virkni og vanlíðunar hefur nýlega verið tekin með sem Internet Gaming Disorder (IGD) í kafla III í DSM-5. Þrátt fyrir að núfræðileg flokkun á þessu fyrirbæri sé enn spurning, þá er því haldið fram að IGD mætti ​​best lýsa sem fíkn sem ekki tengist efni. Faraldsfræðilegar kannanir leiða í ljós að það hefur áhrif á allt að 3% unglinga og virðist tengjast auknum sálfélagslegum einkennum. Engar rannsóknir hafa verið gerðar á algengi IGD á fjölþjóðlegu stigi þar sem stuðst er við dæmigert úrtak þar með talin staðlað sálfræðileg úrræði.

Trannsóknarverkefnið EU NET ADB var unnið til að meta algengi og geðveik fylgni IGD í sjö Evrópulöndum byggt á fulltrúaúrtaki 12,938 unglinga á aldrinum 14 til 17 ára. 1.6% unglinganna uppfylla full skilyrði fyrir IGD og frekari 5.1% eru í áhættu fyrir IGD með því að uppfylla allt að fjögur skilyrði.

Algengi hlutfalla er svolítið mismunandi eftir þátttökulöndunum. IGD er nátengt geðsjúkdómseinkennum, sérstaklega varðandi árásargjarna og reglubrotandi hegðun og félagsleg vandamál. Þessi könnun sýndi fram á að IGD er algengt fyrirbæri meðal evrópskra unglinga og tengist sálfélagslegum vandamálum. Þörfin fyrir forvarna- og meðferðaráætlanir fyrir æskuna kemur í ljós.