Venjulegur gaming hegðun og nettó gaming röskun í evrópskum unglingum: Niðurstöður úr krossþjóðlegri fulltrúa könnun á algengi, spádómar og sálfræðilegu fylgni (2015)

Eur Child Adolesc Psychiatry. 2015 Maí; 24 (5): 565-74. doi: 10.1007 / s00787-014-0611-2. Epub 2014 Sep 5.

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel ME, Tzavara C, Richardson C, Tsitsika A.

Abstract

Óhófleg notkun tölvuleikja á netinu sem leiðir til skerðingar á starfi og vanlíðan hefur nýlega verið tekin upp sem Internet Gaming Disorder (IGD) í kafla III í DSM-5. Þrátt fyrir að flokkun nosological á þessu fyrirbæri sé enn til umræðu er því haldið fram að IGD gæti verið best lýst sem fíkn sem ekki er tengd efni. Faraldsfræðilegar kannanir sýna að það hefur áhrif á allt að 3% unglinga og virðist tengjast auknum sálfélagslegum einkennum. Hins vegar hefur engin rannsókn verið gerð á algengi IGD á fjölþjóðlegu stigi með því að reiða sig á dæmigert úrtak, þ.mt staðlaðar sálfræðimeðferðir. Rannsóknarverkefnið EU NET ADB var unnið til að meta algengi og geðfræðileg fylgni IGD í sjö Evrópulöndum á grundvelli dæmigerðs úrtaks 12,938 unglinga á milli 14 og 17 ára. 1.6% unglinganna uppfylla full skilyrði fyrir IGD en frekari 5.1% eru í hættu á IGD með því að uppfylla allt að fjögur skilyrði. Algengi er lítillega breytilegt milli landanna sem taka þátt. IGD er nátengt geðsjúkdómalegum einkennum, sérstaklega varðandi árásargjarna og reglubundna hegðun og félagsleg vandamál. Þessi könnun sýndi fram á að IGD er oft fyrirbæri meðal unglinga í Evrópu og tengist sálfélagslegum vandamálum. Þörfin fyrir sérstök forvarnar- og meðferðaráætlun ungmenna verður ljós.

PMID: 25189795

[PubMed - verðtryggt fyrir MEDLINE]