Áreiðanleiki og Gildistími Hegðunarvaldar Meirihluta Video Gaming (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Abstract

Flestar prófanir á fíknleikum tölvuleikja eru með veikburða uppbyggingu og takmarkaða getu til að auðkenna fólk á réttan hátt. Tilgangur þessarar rannsóknar var að rannsaka áreiðanleika og gildi nýrrar prófunar á tölvuleikafíkn (BAM-VG)) sem var þróað að hluta til til að takast á við þessar annmarkar. Venjulegir fullorðinsvídeóarar (n = 506) voru ráðnir af kanadíska netþilfari og luku könnun sem inniheldur þrjár aðgerðir um óhóflega vídeóspilun (BAM-VG; DSM-5 viðmiðanir fyrir Internet gaming sjúkdóma og IGD-20) , auk spurninga um útbreiðslu þátttöku tölvuleikja og sjálfskýrslu um vandamál í tengslum við tölvuleiki. Einn mánuð síðar voru þau endurmetin í þeim tilgangi að koma áreiðanleika á prófunum. BAM-VG sýndi góða innri samkvæmni og 1 mánaðarprófun á nýju prófunum. Viðmiðunarmörk voru sýnd með verulegum fylgni við eftirfarandi: tími sem leiddi til, sjálfgreining á tölvuleikjum og skorar á öðrum tækjum sem hönnuð voru til að meta tölvuleiki fíkniefna (DSM-5 IGD, IGD-20). Í samræmi við kenninguna voru helstu þættir greindar tveir þættir sem liggja að baki BAM-VG, sem eru í samræmi við skert stjórn og veruleg neikvæð afleiðing sem leiðir af þessari skertri stjórn. Saman með framúrskarandi byggingargildum og öðrum tæknilegum eiginleikum, táknar BAM-VG áreiðanlegt og gild próf á tölvuleiknum.