Hlutverkaleikir og rauntíma leikjatölvur sem tengjast meiri líkindum á Internetleikaröskun.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, Gentile DA2, Grænn CS1.

Abstract

Rannsóknir benda til þess að lítill hluti af þeim sem reglulega spilar tölvuleiki sýna merki um meinafræðilega venjur, með aukaverkanir, allt frá vægum (td að vera seint), til mjög alvarlegra (td að missa vinnu). Hins vegar er enn ekki ljóst hvort einstakar gerðir eða tegundir af leikjum eru sterkastir tengdir Internet gaming röskun (IGD).

Sýnishorn af 4,744 University of Wisconsin-Madison grunnskólakennara (Mage = 18.9 ára; SD = 1.9 ára; 60.5% kvenkyns) lokið spurningalistum um almennar tölvuleikaleikir og einkenni IGD. Í samræmi við fyrri skýrslur: 5.9-10.8% (eftir flokkunarviðmiðum) einstaklinga sem spiluðu tölvuleiki sýna merki um sjúklegan leik.

Ennfremur voru rauntíma stefnu og hlutverkaleikaleikjavélar sterkari í tengslum við meinafræðilegan leik, samanborið við aðgerðir og aðrar leiki (td leiki í síma). Núverandi rannsókn bætir við hugmyndinni að ekki séu allir tölvuleikir jafnir. Þess í stað eru ákveðnar tegundir tölvuleiki, sérstaklega rauntíma stefnu og hlutverkaleikir / ímyndunarleikir, óhóflega tengd IGD einkennum.