Tilfinning sem er að leita og fíkniefni á netinu hjá unglingum: Meðferðarmikill líkan af jákvæðum áhrifamiklum samtökum og hvatvísi (2017)

. 2017; 8: 699.

Birt á netinu 2017 maí 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Abstract

Byggt á Dual Systems líkaninu (; ) og líkamsáhrifavirkni () til að leita að tilfinningum unglinga og hegðunar vandamála, í þessari rannsókn var kannað hvernig (ástandsambönd við netleiki sem sáttasemjari) og hvenær (hvatvísi sem stjórnandi) skynjun skynjaði áhrif á leikjafíkn á unglingsaldri. Alls 375 kínverskir karlkyns unglingar (meðalaldur = 16.02 ár, SD = 0.85) frá Suður-Kína lauk nafnlausum spurningalistum varðandi tilfinningarleit, jákvæð tengsl við netleiki, hvatvísi og spilafíkn á netinu. Niðurstöður okkar leiddu í ljós að skynjun, jákvæð tengsl við netleiki og hvatvísi tengdust hver verulega og jákvæðni við netfíkn á netinu hjá unglingum. Jákvæð tengd samtök tengdu sambandið milli tilfinningarleitar og leikjafíknar á netinu. Enn fremur styrkti hvatvísi sambandið milli jákvæðra tengdra samtaka og netfíkn á netinu, þannig að tengsl jákvæðra tengsla og netfíkn voru sterkari hjá háum en unglingum með litla hvatvísi. Þessar niðurstöður undirstrika mikilvægi þess að samþætta líkamsáhrifavirkni og Dual Systems líkanið til að skilja hvernig og hvenær skynjun sem hefur áhrif hefur áhrif á leikjafíkn unglinga.

Leitarorð: tilfinningasækni, jákvæð samtök, hvatvísi, netfíkn á Netinu, unglingsárin

Hvernig gengur lífið dag frá degi? Er það í jafnvægi og allt eins og það á að vera? Er jafnvægi hvort sem litið er á veraldlega stöðu eða andlega? Lífið er eins og það er. Það er ekki alltaf sólskyn. Það koma reglulega lægðir með rok og rigningu. Við vitum að í heildar samhenginu er lægð hluti af vistkerfi að leita að jafnvægi. Stundum erum við stödd í miðju lægðarinnar. Þar er logn og gott veður, sama hvað gengur á þar sem stormurinn er mestur. Sama lögmál gildir varðandi þitt eigið líf. Ef þú ert í þinn miðju, þínum sannleik þá heldur þú alltaf jafnvægi átakalaust. Sama hvað gustar mikið frá þér þegar þú lætur til þín taka. Huldufólk hefur gefið okkur hugleiðslu sem hjálpar okkur að finna þessa miðju, finna kjarna okkar og sannleikann sem í honum býr. Þegar þú veist hver þú ert og hvers vegna þú ert hér, mun líf þitt vera í flæðandi jafnvægi. Hugleiðslan virkjar þekkinguna sem er í vitund jarðar og færir hana með lífsorkunni inn í líkama okkar. Þar skoðar hún hugsana og hegðunar munstrið og athugar hvort það myndar átakalausu flæðandi jafnvægi. Hinn möguleikinn er falskt jafnvægi sem hafa þarf fyrir að viðhalda með tilheyrandi striti, áhyggjum og ótta. Síðan leiðbeinir þessi þekking okkur að því jafnvægi sem er okkur eðlilegt. Við blómstrum átakalaust, líkt og planta sem vex átakalaut frá fræi í fullþroska plöntu sem ber ávöxt.

Þar sem sífellt fleiri hafa þægilegan aðgang að háhraða internetinu hefur netspilun orðið sífellt vinsælli, sérstaklega meðal unglinga. Eftir því sem vinsældir netleikja hafa aukist, hafa áhyggjur af niðurstöðum óhóflegrar notkunar. Ráð eins og fíkn í áfengi eða eiturlyf, ávanabindandi leikur sýnir nokkur klassísk merki um fíkn, þar á meðal að vera uppteknir af tölvuleikjum, draga sig út úr félagslífi til að spila leiki, nota leiki til að flýja undan þrýstingnum í hinum raunverulega heimi (; ; ). Fíkn á netinu er orðið alvarlegt lýðheilsufar um allan heim, sérstaklega í Kína og öðrum löndum Asíu (). Það er brýnt að skilja sálfræðilega fyrirkomulag netfíkn á netinu, sem eru grundvöllur forvarna og íhlutunar.

Fíkn á internetinu tengist auknu algengi við að utanaðkomandi vandamál hegða sig (td efnisnotkun og samfarir; ; ) og innri vandamál hegðunar (td þunglyndi og félagslegur kvíði; ). Sýnt hefur verið fram á að þessi vandamálahegðun er verulega tengd skynjun (; ; ; ). Leitarskynið lýsir vilja og aðgerðum til að taka áhættu til að öðlast skáldsögu og mjög örvandi reynslu (; ). Það er forvitnilegur persónueinkenni sem getur þjónað sem áhættu- og verndandi þáttur fyrir ákveðna hegðun vandamála (). Þrátt fyrir að það séu uppsöfnuð gögn um jákvæð áhrif skynjunar á netfíkn unglinga (; , ; ), hafa nokkrar rannsóknir kannað sambandið milli tilfinningarleitar og leikjafíknar á netinu (). Ennfremur er það að mestu leyti óljóst hvernig (þ.e. miðlunartækið) og hvenær (þ.e. stjórnunarstýringin) hefur tilfinningin sem hefur áhrif á spilafíkn á netinu. Að takast á við þessi mál eru ekki aðeins lykilatriði í skilningi á lífeðlisfræði netfíkn á netinu heldur einnig til að þróa árangursrík íhlutunarforrit ().

Áhrifasamtök sem sáttasemjari

Líkan af félagslegum áhrifum á hegðun unglinga () lagt til að skynjun unglinga gæti haft áhrif á tengsl þeirra við hegðunina sem getur haft frekari áhrif á áhættutöku þeirra. Í framhaldi , ástúðleg samtök vísa til tilfinninganna sem tengjast sérstöku áreiti eða hegðun. Í samræmi við þennan fræðilega umgjörð hafa nokkrar rannsóknir sýnt fram á að jákvæð tengsl við áhættusama hegðun komu fram sem veruleg sáttasemjari um tilfinningu sem leitaði að fíkniefnaneyslu () og áfengisnotkun (). Hins vegar er þörf á reynslunni til að kanna hvort hægt sé að beita þessu líkani við netfíkn á unglingsaldri.

Einhver óbein sönnunargögn hafa gefið í skyn að jákvæð tengslasambönd miðli tengslum milli tilfinningarleitar og leikjafíknar á netinu á unglingsárum. Jákvæð viðbrögð (þ.mt vitsmunaleg og félagsleg áhrif) við nýjung og örvandi reynslu hafa verið nauðsynlegur hluti skilgreiningar á skynjun (). Nýlegar vísbendingar hafa einnig sýnt að leikmenn með mikla tilfinningu sem leita að tölvuleikjum skemmtilegri en leikmenn með litla skynjun sem leita (). Hins vegar hafa nýlegar rannsóknir sýnt að jákvæð tengslasambönd geta haft áhrif á ávanabindandi hegðun manns (; ). Til dæmis, komist að því að skynjað ánægja og tilheyrandi jákvæð áhrif höfðu jákvæð áhrif á þróun óhóflegrar notkunar á netleikjum. greint frá því að aðdráttarafl leikja á netinu tengdist jákvætt leikfíkn á netinu. Samanlagt getur leit að tilfinningum verið tengd jákvæðum tengslum við netleiki, sem aftur er tengdur við spilafíkn á netinu. Hins vegar hafa hingað til engar þekktar rannsóknir enn beint kannað milligönguhlutverk jákvæðra tengslasambanda við netspil í tengslum milli tilfinningarleitar og leikjafíknar á netinu á unglingsaldri.

Hvatvísi sem stjórnandi

Byggt á niðurstöðum úr taugamyndun hjá mönnum er Dual Systems Model (; ) var þróað til að útskýra hvers vegna unglingar stunda vandkvæða hegðun. Aukin vandasöm hegðun á unglingsárum er afrakstur þroskaðra limbíska (félagslegs og tilfinningalegs) kerfis sem vinnur yfir forstilltu (hugræna stjórnun) kerfinu (; ). Sífellt fleiri rannsóknir eru farnar að tengja breytingar á taugakerfi við breytingar á hegðun á unglingsaldri (; ; ; ; ). Til dæmis, þversnið () og langsum () rannsóknir hafa sýnt að aldursmunur á skynjun og hvatvísi samsvarar aldursmun á félagslegum og tilfinningalegum taugakerfum. greint frá því að aldurstengdar breytingar á skynjun og hvatvísi tengdust breytingum á notkun efna. Þessar niðurstöður veita hegðunargögn fyrir Dual Systems Model. Hins vegar prófuðu þessar rannsóknir ekki beint hvernig þessi tvö kerfi hafa samskipti til að hafa áhrif á vandkvæða hegðun unglinga. Þó talið sé að tilfinningaleit stafi af næmi félags-tilfinningakerfisins fyrir tilfinningalegum vísbendingum, er hvatt til að hvatvísi stafar af slæmri frammistöðu vitsmunaeftirlitskerfisins (; ; ). Þessi rannsókn kynnti breytuna um hvatvísi og kannaði hvort hvatvísi mótmælir sambandinu milli félags-tilfinningalegrar kerfis og hegðunar vandamála, með því að prófa beinlínis hvernig félags-tilfinningaleg og vitsmunaleg eftirlitskerfi hafa áhrif á áhrif til að hafa áhrif á leikjafíkn unglinga.

Eins og er er lítið vitað um stjórnunarhlutverk hvatvísis í tengslum milli tengdra samtaka og netfíkn á netinu, þrátt fyrir talsverðar vísbendingar sem benda til þess að hvatvísi stjórni sambandinu milli áhrifa og drykkjarbreytna (; ). Til dæmis, sýndi hlutverk hvatvísis sem stjórnandi tengslin milli jákvæðrar áhrifamáttar og áfengisneyslu. Í nýlegri rannsókn var sjálfstjórn (sem sýnir hugmyndafræðilega skörun við hvatvísi) lagt til sem stjórnandi áhrifa óbeinna áhrifasamtaka á áfengisnotkun (). Byggt á þessum áðurnefndum niðurstöðum og Dual Systems líkaninu er sanngjarnt að álykta að hvatvísi styrki tengslin milli ástarsambanda við netspil og netfíkn.

Í stuttu máli, á grundvelli líffræðilegra áhrifa líkan af unglingavilluhegðun og tvískiptakerfislíkaninu, reyndi núverandi rannsókn að sýna fram á undirliggjandi fyrirkomulag tengsl skynjunarleitar og leikjafíknar á netinu með tvö sérstök markmið: (1) til að kanna hvort ástúðleg samtök við leiki á netinu miðla tengslum milli tilfinningarleitar og leikjafíkn unglinga á netinu og (2) til að prófa hvort tengsl milli ástarsambanda og leikjafíknar á netinu séu stjórnað af einstökum eiginleikum hvatvísi. Þess vegna mætti ​​leggja til tvær tilgátur sem hér segir:

  • einfalt 
    Tilgáta 1: tilfinningasókn myndi auka jákvæð tengsl við online leiki, sem aftur stuðlar að netfíkn á unglingsaldri.
  • einfalt 
    Tilgáta 2: einstaklingur eiginleiki hvatvísi myndi meðhöndla áhrif jákvæðra samtaka á spilafíkn á netinu, þannig að tengsl jákvæðra tengslasambanda og netfíkn á netinu væru sterkari fyrir unglinga með mikið samanborið við litla hvatvísi.

Að auki skortir vísbendingar um hvort sambandið milli tilfinningarleitar og jákvæðra tengslasambanda eða tengslin milli skynjunarsóknar og netfíkn á netinu sé stjórnað af hvatvísi. Þannig leggjum við ekki til sérstakar tilgátur varðandi þessi sambönd.

Efni og aðferðir

Dæmi

Karlkyns unglingar eru sérstaklega í hættu vegna leikjafíknar á netinu (; ; ). Til að leyfa nákvæmari ályktun fyrir þennan hóp var þessi rannsókn eingöngu gerð á karlkyns unglingum. Upprunalega sýnið samanstóð af 413 karlkyns unglingum úr bekk 10 og 11 í Suður-Kína. Af þeim var 38 (9.2%) útilokað vegna þess að þeir höfðu enga reynslu af því að spila netleiki sem leiddi til núverandi úrtaks af 375 karlkyns unglingum. Meðalaldur þessa úrtaks var 16.02 ár (SD, 0.85 ár), á bilinu 15 til 17 ár.

Ráðstafanir

Tilfinning að leita

Tilfinningarleit unglinga var metin með stuttri mynd af skynjun sem leitast við umfang, sem sýndi fram á áreiðanleika og réttmæti (; ). Það samanstendur af sex atriðum, sem eru skoruð á sex punkta kvarða, allt frá 1 (næstum alltaf ósatt af þér) til 6 (næstum alltaf satt fyrir þig). Hærri leiðir tákna hærra stig tilfinningarleit. Α Cronbach fyrir núverandi sýni var 0.68.

Impulsivity

Hvatvísi unglinga var metið með þremur sex liðum undirflokkum úr Barratt Impulsiveness Scale, útgáfu 11 () einnig notað í . Aðferðir til að fram og aftur þýða til að byggja kínversku útgáfu mælingarinnar. Hvert atriði var skorað á fjögurra stiga kvarða allt frá 1 (sjaldan / aldrei) til 4 (næstum alltaf / alltaf). Undirflokkar voru að meðaltali til að mynda heildar hvatvísi. Hærra meðaltal táknar hærra hvatvísi. Α stuðull Cronbach fyrir núverandi sýni var 0.65.

Áhrifasamtök

Í flugmannsrannsókninni notuðum við áhrifamikla ráðstöfun sem þróuð var af til að mæla áhrifin gagnvart netleikjum (eða leikjum). Fimmtíu leikmenn á netinu voru ráðnir (46 karlmaður; meðalaldur ± SD, 17 ± 2.03). Þeir voru beðnir um að tilkynna fyrstu þrjú orðin sem komu upp í hugann þegar þeim var sagt að hugsa um spilamennsku á netinu. Þeir hafi síðan metið hvert orð á fimm punkta kvarða, allt frá mjög neikvæðum til mjög jákvæðum. Sjö sjö algengustu orðin sem þessi leikmenn telja upp voru ánægð, áhugaverð, aðlaðandi, vinsæl, slakandi, einbeitt og eignast vini. Við notuðum síðan þessi sjö orð til að setja setningar í núverandi rannsókn. Til dæmis, „þegar ég spilar á netinu, þá finnst mér ég vera ánægður.“ Þátttakendur gáfu til kynna hversu sönn hver staðhæfing var sjálfum sér á sex punkta kvarða, allt frá 1 (næstum alltaf ósatt af þér) til 6 (næstum alltaf satt fyrir þig). Þessi sjö orð voru jákvæð, því hærra meðaltal táknar jákvæðari tengsl við spilamennsku á netinu. Α stuðull Cronbach fyrir núverandi sýni var 0.90.

Netfíkn á netinu

Netfíknisskalanum á netinu var breytt frá Revised Chinese Internet Addiction Scale (CIAS) () til að mæla hversu tilhneigingu spilafíknar á netinu er í þátttakendum. Kvarðinn er með 26 hlutum og samanstendur af tveimur undirflokkum: Kjarneinkenni og skyld vandamál. Hið fyrra nær yfir þrjár víddir: áráttu notkun, fráhvarf og umburðarlyndi; hið síðarnefnda felur í sér tvær víddir: mannleg og heilsutengd vandamál og tímastjórnunarvandamál. Fyrir hvert atriði bentu þátttakendur á hve sönn hver staðhæfing var sjálfum sér á fjögurra punkta kvarða, allt frá 1 (næstum alltaf ósatt af þér) til 4 (næstum alltaf satt fyrir þig). Meðaltalið var tekið með hærra meðaltali sem jafngildir hærra stigi spilafíknar á netinu. Stærðstærð Cronbach á kvarðanum og undirkvarðarnir tveir í rannsókninni voru 0.94, 0.91 og 0.87, í sömu röð.

verklagsreglur

Upplýst samþykki var fengið frá skólanum, allir þátttakendur og foreldrar þeirra. Þátttakendur í þessari rannsókn voru frjálsir og nafnlausir. Þeir fengu um það bil 30 mín. Til að klára spurningalistana í kennslustofum sínum. Allt efni og verklagsreglur voru samþykktar af Mannréttindanefnd Háskóla Suður-Kínverja.

Tölfræðileg greining

Í fyrsta lagi settum við fram lýsandi tölfræði og tvenndar fylgni fyrir helstu breytur. Í öðru lagi, til að prófa tilgátu 1, fylgjumst við fjögurra þrepa málsmeðferð til að meta milligönguáhrif. Í þriðja lagi, til að prófa tilgátu 2, fylgdum við lýsingu Muller o.fl. (2005) varðandi mat á miðlungs miðlun.

Niðurstöður

Bráðabirgðagreiningar

Leiðir, staðalfrávik og fylgni fylki helstu breytanna eru kynntar í Tafla Table11. Skynsóknir, jákvæð tengsl við netspilun og hvatvísi sýndu marktæk og jákvæð fylgni við kjarnaeinkenni og tengd vandamál netfíkn á netinu, sem bendir til þess að allir þessir þrír þættir séu áhættuþættir fyrir leikjafíkn á netinu. Skynsókn leit vel saman við jákvæð tengsl samtaka; þó var fylgni hvatvísis og ástandsambanda ekki marktæk.

Tafla 1 

Leiðir og staðalfrávik helstu breytanna ásamt fylgni þeirra.

Í tilgátu 1, til að meta milligönguáhrif tengdra samtaka við netleiki, notuð var fjögurra þrepa málsmeðferð. Fyrstu þrjú skrefin voru að prófa bein áhrif með því að nota línulega aðhvarf, þar með talið (1) tengsl milli skynjunar leitunar og netfíkn á netinu; (2) hlekkur á milli tilfinningarleitar og jákvæðra tengsla við netleiki; (3) hlekkur á milli jákvæðra tengslasambanda við leiki á netinu og netfíkn á netinu meðan stjórnað er eftir skynjun. Allir tenglar í þessum þremur skrefum ættu að reynast mikilvægir. Í fjórða þrepinu voru tilfinningarleit og jákvæð tengsl við netleiki slegin inn í línulega aðhvarfslíkanið. Við notuðum Sobel prófið til að ákvarða hvort áhrif jákvæðra tengslasambanda við netleiki séu enn veruleg.

Niðurstöður fyrir milligöngulíkanið þar sem skoðað er samband milli tilfinningarleitar, tengdra samtaka við netleiki og netfíkn á netinu eru kynntar í Tafla Table22. Áhrif skynjunar á spilafíkn á netinu (b = 0.152, p <0.01), áhrif tilfinningaleitar á áhrifamikil tengsl við netleiki (b = 0.199, p <0.001) og áhrif ástarsambands á spilafíkn á netinu (b = 0.463, p <0.001) voru marktæk. Í fjórða skrefi, þegar stjórnað var til tilfinningaleitar, voru áhrif áhrifasamtaka á leikjafíkn á netinu veruleg (b = 0.450, p <0.001); áhrif tilfinningaleitar á leikjafíkn á netinu voru þó ekki lengur marktæk (b = 0.062, p > 0.1). Að lokum benti Sobel prófið til þess að öll miðlunaráhrif áhrifasamtaka við netleiki á tengsl tilfinningaleitar og spilafíknar á netinu væru veruleg (Z = 3.63, p <0.001). Tilgáta 1 var studd.

Tafla 2 

Að prófa milligönguáhrif skynjunar sem leita á leikjafíkn á Netinu á unglingsárum.

Próf fyrir hóflega miðlun

Til að prófa tilgátu 2, gerðum við hóflega miðlunargreiningar með þremur aðhvarfslíkönum eins og lýst er af . Í fyrsta líkaninu voru matsáhrif hvatvísi á það hvernig skynjun sem leitast við áhrifum á spilafíkn á netinu. Í seinni líkaninu var áætlað að hófsemi hvatvísis hafi haft áhrif á tilfinningu sem leitaði eftir áhrifum á ástarsambönd við netleiki. Í þriðja líkaninu var áætlað að hófsemi áhrif hvatvísi bæði á hlutáhrif tengdra samtaka á spilafíkn á netinu og afgangsáhrif skynjunar á spilafíkn á netinu. Allar breytur voru staðlaðar til að draga úr fjölheilkenni.

Í fyrstu gerðinni (Tafla Table33) fundust heildaráhrif skynjunar á spilafíkn á netinu, b = 0.105, p <0.05. Þessum áhrifum var ekki stjórnað með hvatvísi, b = -0.057, p > 0.05. Í seinni gerðinni var sáttasemjari, áhrifasamtök, viðmiðið. Það voru helstu áhrif tilfinningaleitar, b = 0.184, p <0.001, og veruleg tilfinning sem leitar að × áhrif hvatvísi á áhrif á samtök, b = -0.105, p <0.05. Til að auðvelda túlkun á þessu samspili settum við fram hvernig tilfinningaleit tengdist áhrifasamfélögum við lága og mikla hvatvísi (þ.e. við 1 SD undir og yfir meðaltali, í sömu röð, Mynd Figure11). Einfaldar prófanir á halla leiddu í ljós að hjá unglingum með litla hvatvísi tengdist meiri tilfinningasemi meiri jákvæðu tengslasambandi, b = 0.285, p <0.001. En hjá unglingum með mikla hvatvísi voru áhrif skynjunar á áhrifasamtök ekki marktæk, b = 0.084, p = 0.249. Að lokum sýndi þriðja líkanið að áhrif tengdra félaga á spilafíkn voru umtalsverð, b = 0.422, p <0.001, og þessum áhrifum var stjórnað með hvatvísi, með marktæk áhrif á tengsl × víxlvirkni, b = 0.125, p <0.01. Við lögðum einnig fram spáð netleikjafíkn gegn áhrifasamtökum við litla og mikla hvatvísi (Mynd Figure22). Einfaldar prófanir á halla sýndu að hjá unglingum með mikla hvatvísi voru tengd samtök tengd spilafíkn á netinu, b = 0.532, p <0.001. Hjá unglingum með litla hvatvísi voru áhrif áhrifasamtaka á leikjafíkn á netinu veikari, b = 0.334, p <0.001.

Tafla 3 

Að prófa hófleg miðlunaráhrif tilfinninga sem leita á leikjafíkn á Netinu á unglingsárum.
MYND 1 

Jákvæð tengsl við netleiki sem hlutverk tilfinningaleitar og hvatvísi. Lágt og hátt vísar til gildi 1 staðalfráviks undir og yfir meðaltali, hvort um sig.
MYND 2 

Netfíkn á Netinu á unglingsárum sem hlutverk jákvæðra samtaka og hvatvísi. Lágt og hátt vísar til gildi 1 staðalfráviks undir og yfir meðaltali, hvort um sig.

Discussion

Í núverandi rannsókn prófuðum við stjórnað miðlunarlíkan þar sem áhrif skynjunar á spilafíkn á netinu í gegnum jákvæð tengslasambönd voru stjórnuð af hvatvísi. Þessi rannsókn stuðlar að vaxandi fjölda bókmennta á að minnsta kosti þrjá vegu.

Í fyrsta lagi bjóða niðurstöður okkar stuðning við leiðarfélaga sem hafa áhrif á félagsleg áhrif á netfíkn, svo að mikil skynjun var tengd mikilli jákvæðu tengslasambandi við netleiki, sem í framhaldinu tengdust miklum líkum á leikjafíkn. Þessi leið er í samræmi við líkanið sem hefur áhrif á félagsleg áhrif, sem bendir til þess að skynjun sem hefur áhrif hafi áhrif á hegðun vandamála með því að mynda tengsl við vandamál hegðunar (). Unglingar hærri í tilfinningarleit hafa jákvæðari tengsl við netleiki sem aftur stuðla að leikjafíkn á unglingsárum. Áhrif jákvæðra samtaka á spilafíkn á netinu eru í samræmi við áhrif heuristíkans (), og útvíkkar einnig líkan hegðunarfélaga sem tengjast hegðun (; ) við spilafíkn á netinu, þar sem þessar gerðir gera venjulega grein fyrir hegðun tengdum heilsu, svo sem hegðun í líkamsrækt (), matarval () og reykja (). Þessi lykilniðurstaða veitir stuðning við og nær til fyrri rannsókna sem hafa komist að því að áhrifaþættir, svo sem skynjaður ánægja, tengjast óhóflegri notkun á netleikjum ().

Í öðru lagi bjóða niðurstöður okkar stuðning við Dual Systems Model. Okkur fannst hvatvísi stjórnaði áhrifum tengdra félaga á spilafíkn á netinu. Eftir því sem hvatvísi eykst verður tengsl milli ástarsambanda og netfíkn á netinu sterkari. Þetta mynstur niðurstaðna bendir til þess að hvatvísi styrki tengsl jákvæðra samtaka og spilafíknar á netinu. Þessi niðurstaða veitir bein sönnunargögn fyrir Dual Systems Model. Að einhverju leyti er varnarleysi fyrir spilafíkn á netinu afrakstur mikilla jákvæðra tengsla við netleiki og lítil höggstjórn. Hærra stig jákvæðra tengslasambanda við netspil hvetja unglinga til netleikja; á sama tíma geta óþroskaðir sjálfstjórnunarhæfingar ekki takmarkað þennan hvata (; ). Það er, að vitsmunalegum eftirlitskerfi mjög hvatvísra unglinga eru tiltölulega „veik“, og líklegra er að leikhegðun þeirra á netinu verði höfð að leiðarljósi af ástarsambandi við netspil. Að okkar vitneskju er það fyrsta rannsóknin sem beitir Dual Systems Model við unglinga á netinu fíkn rannsóknir.

Okkur kom á óvart að hvatvísi stjórnaði áhrifum skynjunar á tengslasambönd. Þegar hvatvísi minnkaði voru líklegri unglingar með meiri tilfinningu til að hafa hagstæð áhrif á netleiki. Kannski geta unglingar með lítið hvatvísi hindrað þrána í því að spila online leiki og skipuleggja tíma leiksins á netinu. Í þessu samhengi er ekki erfitt að skilja að unglingar með mikla tilfinningu sem væru líklegri til að njóta leikja á netinu.

Rannsókn okkar hefur mikilvægar hagnýtar afleiðingar. Í fyrsta lagi geta niðurstöður okkar hjálpað iðkendum að skilja hvernig skynjun leitast við leikjafíkn á netinu og veita áreiðanlegar sannanir fyrir inngripum í markhópnum. Til dæmis getur lækkun jákvæðra tengdra samtaka við netleiki stuðlað að skaðlegum áhrifum skynjunar á netfíkn á unglingsaldri. Þannig getur verið gagnlegt að huga að íhlutunaraðferðum sem miða á þessi ástúðlegu samtök við netleiki. Nota óbeina grunnmyndun til að gera tilraun til að vinna að tengdum þátttakendum með ávöxtum, komist að því að þátttakendur í jákvæðum grunnsástandi völdu oftar ávexti samanborið við neikvæða grunnsástand. Framtíðarrannsóknir geta beitt slíkum aðferðum (td ítrekað pöruðum myndaleikjum tengdum myndum með hlutlausum orðum eða myndum) til að kanna hvort hægt sé að breyta ástarsambandi unglinga við netspil. Í öðru lagi, í ljósi þess að áhættusöm áhrif jákvæðra tengdra samtaka á netfíkn á netinu eru sterkari fyrir hvatvísari unglinga, getur verið að beita þeim tengdu samtökum gagnvart netleikjum meðal unglinga með mikla hvatvísi áhrifaríkari til að draga úr fíkn á netinu.

Það eru nokkrar takmarkanir sem þarf að huga að. Í fyrsta lagi, miðað við þversniðs eðli þessarar rannsóknar, getum við ekki gert neinar orsakasamantektir á niðurstöðum. Framtíðarrannsóknir geta prófað líkönin með lengdar- eða tilraunahönnun til að ná fram orsakasamlegri niðurstöðu. Í öðru lagi var öllum breytum safnað með því að nota sjálf-tilkynntan mælikvarða, sem getur leitt til algengra vandamála í aðferðarbreytileika. Frekari rannsóknir kunna að nota fjölaðferð, fjöllýsandi nálgun við mat á breytum. Í þriðja lagi tók úrtak okkar meðal unglinga. Miðlungs unglingar eru taldir upplifa hámarks svörun gagnvart ástúðlegum vísbendingum en hafa enn óþroskaða getu til að stjórna höggum (). Hlutfallslegur styrkur félags-tilfinningalaga kerfisins og vitsmunalegra eftirlitskerfa hjá miðjum unglingum er mismunandi hjá unglingum snemma og seint. Þannig er ekki víst að alhæfingarlíkan okkar sé alhæft til unglinga snemma eða seint. Ekki er víst að núverandi niðurstöður séu almennar kvenkyns unglingum vegna vals á aðeins karlkyns unglingum. Í fjórða lagi einblínir þessi rannsókn aðeins á tengslin milli jákvæðra tengdra samtaka, en ekki neikvæðra tengdra samtaka, og netfíkn. Almennt má skipta áhrifum í jákvæð áhrif og neikvæð áhrif. Umfangsmiklar vísbendingar hafa sýnt að jákvæð og neikvæð áhrif eru óháð hvort öðru (). Svo eru jákvæð og neikvæð tengsl við áreiti (). Í rannsókn á , reyndust jákvæðu tengslasamböndin, ekki neikvæðu tengslasamböndin við netleiki tengjast þeim tíma sem einstaklingur hélt uppi leikhegðun á netinu, sem bendir til mismunandi hlutverka jákvæðra og neikvæðra tengslasambanda við netspil við viðhald á netinu spilafíkn. Framtíðarannsóknir ættu að kanna hvort neikvæð tengd samtök hafi áhrif á leikjafíkn. Að auki þurfa rannsóknir í framtíðinni að kanna hvernig tengd samtökum gagnvart netleikjum myndast sem er enn óljóst.

Niðurstaða

Við greindum frá því hvernig skynjunin leit og hvenær hvatvísi tengist netfíkn á Netinu á unglingsárum. Jákvæð tengd samtök við leiki á netinu miðluðu áhættusömum tilfinningarleit á leikjafíkn á unglingsárum. Ennfremur voru áhættuáhrif jákvæðra tengdra samtaka við netleiki stjórnuð af hvatvísi. Þessar niðurstöður auka skilning okkar á miðlun og hófsemi þáttum sem starfa á milli skynjunar og leikjafíknar á netinu á unglingsárum. Niðurstöðurnar veita einnig frekari bein sönnunargögn fyrir Dual Systems Model og líffræðileg áhrif líkansins og nýja nálgun til að kanna frekar og skilja fyrirkomulag leikjafíknar unglinga á netinu.

Siðareglur Yfirlýsing

Þessi rannsókn var framkvæmd í samræmi við tilmæli siðanefndar sálfræðistofnunar, Suður-Kína Normal háskóla, með skriflegu upplýstu samþykki allra greina. Allir einstaklingar veittu skriflegt samþykki í samræmi við yfirlýsingu Helsinki. Bókunin var samþykkt af Mannanámsnefnd Suður-Kína venjulegum háskóla.

Höfundur Framlög

Hugsuð og hannað rannsóknina: WZ, JH. Gerði rannsóknina: JH, SZ, CY, QZ. Greindu gögnin: JH, SZ, CY, QZ. Stuðlað að því að skrifa handritið: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Hagsmunaárekstur

Höfundarnir lýsa því yfir að rannsóknirnar hafi farið fram án þess að viðskiptabundin eða fjárhagsleg tengsl gætu talist hugsanleg hagsmunaárekstur.

Acknowledgments

Þessi rannsókn var studd af National Natural Science Foundation of China (31671154), Youth Foundation for Humanities and Social Sciences of menntamálaráðuneytinu í Kína (12YJC190040), Foundation for Distinguished Young Talent in Higher Education of Guangdong, China (2012WYM_0041) and Young Kennarasjóður Suður-Kína Normal háskóla.

Skýringar

Þessi grein var studd af eftirfarandi styrkjum:

National Natural Science Foundation í Kína10.13039/501100001809 31671154.

Meðmæli

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Erfið netnotkun og skynjun: munur á unglingum sem búa heima og í hjúkrunarheimilum. Barn. Youth Serv. Séra 58 35 – 40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Cross Ref]
  • Loka fyrir JJ (2008). Málefni fyrir DSM-V: internetfíkn. Am. J. Geðdeildarfræði 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Cross Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Þróun á kínverskum mælikvarða á internetinu og fæðingarfræðinám þess. Chin. J. Psychol. 45 279-294.
  • Kaldara CR, Chassin L. (1997). Áhrif og hvatvísi: skapgerð áhætta vegna áfengis unglinga. Psychol. Fíkill. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Cross Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Samhliða þroskabrautir til skynjunar og reglulegrar efnisnotkunar hjá unglingum. Psychol. Fíkill. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Cross Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Styrkleiki og tíðni: mál undirliggjandi jákvæð og neikvæð áhrif. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253-1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., o.fl. (2016). Öfgafullt skynjunarvinnslumynstur og tengsl þeirra við klíníska sjúkdóma hjá einstaklingum með meiriháttar affektaraskanir. Geðræn vandamál. 236 112 – 118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Persónuleiki og ánægja af tölvuleikjum. Reikna. Ind. 61 342 – 349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Cross Ref]
  • Gunuc S. (2015). Sambönd og tengsl milli tölvuleikja og netfíkna: er umburðarlyndi einkenni sem sést við allar aðstæður. Tölva. Hum. Behav. 49 517-525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Cross Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Kynjamunur á internetfíkn sem tengist sálfræðilegum heilsufarsvísum meðal unglinga sem nota innlenda vefkönnun. Int. J. Ment. Heilsa fíkill. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Cross Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Einstakur munur á þróun skynjun og hvatvísi á unglingsárum: frekari vísbendingar um tvöfalt kerfislíkan. Dev. Psychol. 47 739 – 746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). Afdráttarlausar og afdráttarlausar væntingar um netspil og tengsl þeirra við hegðun netleikja meðal háskólanema. Tölva. Hum. Behav. 39 346-355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Cross Ref]
  • Karlsson P. (2012). Samband áfengissamtaka áfengis og binge drykkju. J. Subst. Notaðu 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Áhrifasamtök miðla áhrifum kostnaðar og ábata á neyslu ávaxta og grænmetis. Appetite 52 771-775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Hvernig líður mér varðandi hegðunina? Samspil affektískra tengsla við hegðun og vitsmunalegum viðhorfum sem áhrif á hegðun líkamlega virkni. Heilsa Psychol. 26 152-158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Versnun þunglyndis, andúð og félagslegur kvíði við internetfíkn meðal unglinga: tilvonandi rannsókn. Compr. Geðlækningar 55 1377-1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Þrívíddar persónuleiki unglinga með netfíkn og reynslu af notkun efna. Dós. J. geðlækningar. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Sambandið milli netfíknar og vandkvæða áfengisnotkunar hjá unglingum: líkan hegðunar vandamála. Cyberpsychol. Behav. 11 571-576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Netfíknafíkn: kerfisbundin endurskoðun reynslunnar. Int. J. Ment. Heilsa fíkill. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Cross Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). „Útskýrir þróun óhóflegrar notkunar gegnheill fjölspilunarleiki á netinu: jákvætt og neikvætt styrkingarsjónarmið,“ í Málsmeðferð 47th Hawaii alþjóðlegu ráðstefnunnar um kerfiskerfi (HICSS) (New York City, NY: IEEE;) 668 – 677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Cross Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Stressaðir atburðir í lífinu og vandasamur internetnotkun unglinga kvenna og karla: miðlað hófsemi. Tölva. Hum. Behav. 26 1199-1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Cross Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). Hlutverk vitsmunalegs röskunar í netfíkn hjá kínverskum unglingum. Barn. Youth Serv. Séra 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Hitastig og unglingatengd vandasöm netnotkun: milligönguhlutverk fráviks jafningjatengsla. Tölva. Hum. Behav. 60 342-350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Cross Ref]
  • Lindgren KP, nágrannar C., Westgate E., Salemink E. (2014). Sjálfsstjórnun og óbein áfengisdrykkja sem spá um áfengisneyslu, vandamál og þrá. J. Stúd. Áfengislyf 75 290 – 298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Kynning á tölfræðilegri miðlunargreiningu. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Uppbygging og virkni skaðlegra vitsmuna í meinafræðilegri netnotkun meðal kínverskra unglinga. Tölva. Hum. Behav. 28 2376-2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Cross Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Persónu × umhverfis milliverkanir við unglinga misnotkun: tilfinningaleit, frávik jafningja og eftirlit foreldra. Persónulega. Einstaklingur. Mismunandi. 76 129-134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Netfíkn á netinu: hlutverk tilfinningaleitar, sjálfsstjórnunar, taugaveiklun, árásargirni, kvíða í ástandi og eiginleiki kvíði. Cyberpsychol. Verið. Soc. Net. 13 313-316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Þegar hófsemi er miðluð og miðlun er stjórnað. J. Starfsfólk. Soc. Psychol. 89 852-863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Cross Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Leitar að tilfinningum: dópamínvirka mótun og hætta á geðsjúkdómafræði. Behav. Brain Res. 288 79 – 93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Þáttur uppbyggingar á hvatvísi kvarða Barratt. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Hlutverk áhrifa og heimsmyndar sem leiðar ráðstafanir í skynjun og samþykki kjarnorku. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Cross Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Mismunandi breytingar á hvatvísi og tilfinningarleit og stigmögnun efnisnotkunar frá unglingsaldri til fullorðinsára. Dev. Psychopathol. 25 223 – 239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Líkan sem hefur áhrif á félagsmál og áhrif á tilfinningu unglinga: hlutverk áhrifamats og áhrif jafningjahóps á lyfjanotkun unglinga. Fyrri Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Sálfræðileg eignarréttur og tilfinningaleg viðbrögð: breytileg tilfinningaleg viðhengisferli og útgjaldavirkni. J. neysla. Psychol. 21 439 – 452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Cross Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). The áhrif heuristic. Evr. J. Oper. Res. 177 1333 – 1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Cross Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Tilfinningaleit, streita og unglingaáverka: próf á tilgátur um streituhúðandi, áhættutöku og bjargráð. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016-1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Cross Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Tímabil breytinga: hegðun og taugatengsl unglinga næmi fyrir matarlyst og andstyggilegum umhverfislegum vísbendingum. Brain Cogn. 72 124-133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Bráðaeinkenni og ákvarðanatöku um lyfjanotkun hjá unglingum og ungum fullorðnum: hlutverk félagslegra þátta. Persónulega. Einstaklingur. Mismunandi. 81 174-179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010a). Tvöfalt kerfislíkan af áhættutöku unglinga. Dev. Psychobiol. 52 216 – 224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Athugasemd: atferlisfræðingur skoðar vísindi um þroska heila unglinga. Brain Cogn. 72 160-164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Aldursmunur á tilfinningarleit og hvatvísi eins og verðtryggður er með hegðun og sjálfsskýrslu: vísbendingar um tvöfalt kerfislíkan. Dev. Psychol. 44 1764 – 1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Tengsl milli hættu á netfíkn og hegðunar vandamála meðal kóreskra unglinga. Kóreska J. Fam. Med. 34 115 – 122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Aðdráttarafl online leikur: mikilvægur þáttur fyrir netfíkn. Tölva. Hum. Behav. 30 321-327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Cross Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Væntingar um áfengisútkomu og drykkjaráhrif miðla tengslum milli tilfinningarleitar og áfengisnotkunar meðal unglinga. Fíkill. Behav. 33 1344-1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Að breyta því hvernig mér líður varðandi matinn: með tilraunameðferð tengdum tengslum við ávexti breyta hegðun val á ávöxtum. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC ókeypis grein] [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Að kanna persónuleikaeinkenni kínverskra unglinga með internetstengda ávanabindandi hegðun: munur á eiginleikum vegna leikjafíknar og félagslegur netfíkn. Fíkill. Behav. 42 32-35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wilkinson JL (2010). Hlutverk tengdra félaga í reykingarhegðun. Lincoln, NE: Háskólinn í Nebraska-Lincoln.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Að kanna tengsl milli þroska heilaþróunar og áhættutöku frá samfélagsþróunarsjónarmiði. Brain Cogn. 83 315-323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Tilfinningin sem leitast: Handan við besta stigið í upphafi. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Sálfræðileg líkan fyrir hvatvísi ósamfélagslegri skynjun sem leitar: samanburðaraðferð. Neuropsychobiology 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Cross Ref]