Sérstakur cue viðbrögð við tölvuleikjum sem tengjast leikjum í stórum leikjum (2007)

Gæti ekki internetklámnotendur verið að upplifa sömu eiturlyf eins og svörun í heilanum sem myndbandstæki?Athugasemdir: Nema saman tölvu leikur til non-leikur. Rannsakendur komust að því að leikurarnir höfðu viðbrögð við myndum (cues) á svipaðan hátt og lyfjameðferðarmenn þurfa að taka myndir (cues) um notkun lyfja. Fleiri vísbendingar um að heila þeirra hafi breyst.

Thalemann R, Wölfling K, Grüsser SM. Behav Neurosci. 2007 júní; 121 (3): 614-8. Þverfaglegt rannsóknarhópur um fíkn, Berlín Institute for Medical Psychology, Charité Universitätsmedizin Berlín, Berlín, Þýskaland.

Það hefur verið sett fram að óhófleg tölvuleikir að spila hegðun, sem nefnist tölvuleiki fíkn, uppfyllir viðmiðanir sem hafa verið gerðar á alþjóðavettvangi til að skilgreina fíkniefni.

Engu að síður hafa ekki verið sálfræðilegir rannsóknir á undirliggjandi aðferðum sem eru tiltækar til að styðja við einkennandi óhóflega tölvuleik sem hegðunarfíkn.

Til að kanna hvort óhófleg tölvuleiki samhliða námsferlum við þróun og viðhald (sem er gert ráð fyrir að liggja undir fíkniefni), fengu höfundar sálfræðileg mat á (lærðu) tilfinningalegri vinnslu tölvuleiki sem tengist og skiptir máli. Í þessu skyni voru rafgreiningartækni í óhóflegum og frjálsum tölvuleikjatölvum framkvæmdar.

Verulegur munur á milli hópa í atburðarásatengdum möguleikum sem vakti tölvuleiki tengdar vísbendingar voru fundnar á parietal svæðum og benda til aukinnar tilfinningalegrar vinnslu þessara vísbendinga í ofgnóttum leikmönnum samanborið við frjálslega leikmenn. Þessar niðurstöður eru í samræmi við ályktunina um að fíkn einkennist og viðhaldið með næmi mesólimbískra dópamínvirkra kerfa ásamt hvatningu á tilteknum fíknartengdum vísbendingum