Uppbyggingarheilabreytingar hjá ungum körlum sem eru háðir tölvuleikjum (2020)

Brain Cogn. 2020 15. jan; 139: 105518. doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518.

Mohammadi B.1, Szycik GR2, Te Wildt B3, Heldmann M.4, Samii A.5, Münte TF4.

Abstract

Óhófleg tölvuleikur hefur ýmsar sálrænar og félagslegar afleiðingar. Í þessari rannsókn skoðuðum við mögulegar breytingar á gráu og hvítu efni og spurðum hvort þessar breytingar séu í tengslum við sálfræðilegar ráðstafanir. Tuttugu leikmenn ofbeldisfullra tölvuleikja (að meðaltali daglegur leiktími 4.7 klst.) Og aldursstýringu voru undir rafhlöðu spurningalista sem metu árásargirni, samkennd, andúð, netfíkn og sálræna líðan. Diffusion tensor og 3D T1-vegnar MR myndir fengust til að kanna gráar (með voxel byggðri formgerð) og hvítar (með staðbundnum tölfræðilegum staðartölum) breytingum á málum. Útbreidd svæði með minnkað grátt efni í leikmönnunum fundust en ekkert svæði sýndi aukna styrk gráefnis. Þéttleiki grás efnis sýndi neikvæða fylgni við heildarlengd spilunar í árum í hægri aftari cingulate gyrus, vinstri pre- og postcentral gyrus, hægri thalamus, meðal annarra. Ennfremur minnkaði anisotropy, sem var merki fyrir uppbyggingu hvíts efnis, í vinstri og hægri cingulum hjá leikmönnunum. Bæði, gráar og hvítar efnisbreytingar tengjast mælikvarða á árásargirni, andúð, sjálfsálit og hversu mikið fíknin er. Þessi rannsókn sýnir þannig djúpstæðar breytingar á uppbyggingu heila sem aðgerð of mikils leiks á ofbeldisfullum tölvuleikjum.

Lykilorð: Diffusion tensor imaging; Grátt mál; Netfíkn; Fíkn í tölvuleikjum; Voxel byggð formgerð; Hvítt mál

PMID: 31954233

DOI: 10.1016 / j.bandc.2020.105518