Áhrif leikur tegund á Internet gaming röskun (2017)

J Behav fíkill. 2017 Júní 29: 1-8. gera: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na E1, Choi ég2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.

Abstract

Bakgrunnur og markmið

Þrátt fyrir að netspilunarröskun (IGD) hafi verið rannsökuð í smáatriðum hafa verið gerðar lágmarksrannsóknir varðandi áhrif mismunandi tegundir leikja á IGD. Markmið þessarar rannsóknar er að bera saman eiginleika meðlima í hópum sérgreindra leikja við IGD og til að greina þætti sem tengjast IGD stöðu í hverjum hópi í stóru úrtaki fullorðinna.

aðferðir

Netleikjum var flokkað í fjórar tegundir: rauntímastefnuleikir, gegnheill fjölspilunarhlutverk á netinu (MMORPG), íþróttaleikir og FPS (first person shooter) leikir. Þátttakendur (n = 2,923) sem léku venjulega einn af þessum leikjum luku nafnlausri netkönnun sem safnaði samfélagsfræðilegum, leikjanotkunarmynstri og sálfræðilegum matsgögnum.

Niðurstöður

MMORPG og FPS leikmenn uppfylltu oftar skilyrðin fyrir IGD en þátttakendur í hinum tveimur hópunum. Mismunur var á IGD-leikurum sem eru grunaðir innan tegundasértækra hópa fyrir nokkur atriði, svo sem meðalleikjatíma og undirkvarða atferlisvirkjunarkerfisins; þó, þeir þættir sem stuðluðu að þróun IGD innan hvers leikjasértæks hóps reyndust vera talsvert mismunandi.

Umræður og ályktanir

Niðurstöður þessarar rannsóknar benda til þess að IGD sé stöðug geðgreining sem nær yfir notendur margs konar leikjategunda. Að auki getur þróun áætlana til varnar og snemmtækri íhlutun einstaklinga í mikilli áhættu fyrir þróun IGD þurft að taka tillit til aðgreindra eiginleika sem eru skilgreindir sem áhrifaríkir spádómar IGD hjá notendum hverrar leikjategundar.

Lykilorð: Röskun á internetinu; kvíði; atferlisfíkn; leikur tegund; hvatvísi; sjálfsstjórn

PMID: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033