Taugagrundvöllur tölvuleikja (2011) - Fann stærri kjarna

PLoS One. 2014 Mar 14;9(3):e91506. doi: 10.1371 / journal.pone.0091506. eCollection 2014.

Þessi grein hefur verið vitnað af Aðrar greinar í PMC.

Abstract

Tölvuleikur er tómstundaiðkun. Fyrri rannsóknir hafa greint frá þátttöku dópamínstengds vöðvastriums. Hins vegar hafa burðarvirki heila fylgni tölvuleikja ekki verið rannsökuð. Við skimun á segulómun hjá 154 14 ára börnum reiknuðum við út frá Voxel byggðri formfræði til að kanna muninn á tíðum og sjaldgæfum tölvuleikjaspilurum. Ennfremur, við metum peninga hvata seinkun (MID) verkefni við hagnýtur segulómun og Cambridge fjárhættuspil verkefni (CGT). Við fundum rúmmál gráu efra hærra vinstra megin við samanburð á tíðum við sjaldgæfa tölvuleikjaspilara sem voru neikvæðir í samanburði við umhugsunartíma í CGT. Innan sama svæðis fundum við virkni mun á MID verkefni: tíð samanborið við sjaldgæfa tölvuleikjaspilara sýndi aukna virkni við endurgjöf á tapi samanborið við ekkert tap. Þessi aðgerð var sömuleiðis neikvæð samhengi við umhugsunartíma. Samband tölvuleikja við hærra vinstra megin vöðvastyrkur gæti endurspeglað breytta umbun vinnslu og táknað aðlögunarhæfni tauga mýkt.

Leitarorð: fjárhættuspil, nucleus accumbens, umbun, vídeóspilun, voxel-byggð formgerð

Hvernig gengur lífið dag frá degi? Er það í jafnvægi og allt eins og það á að vera? Er jafnvægi hvort sem litið er á veraldlega stöðu eða andlega? Lífið er eins og það er. Það er ekki alltaf sólskyn. Það koma reglulega lægðir með rok og rigningu. Við vitum að í heildar samhenginu er lægð hluti af vistkerfi að leita að jafnvægi. Stundum erum við stödd í miðju lægðarinnar. Þar er logn og gott veður, sama hvað gengur á þar sem stormurinn er mestur. Sama lögmál gildir varðandi þitt eigið líf. Ef þú ert í þinn miðju, þínum sannleik þá heldur þú alltaf jafnvægi átakalaust. Sama hvað gustar mikið frá þér þegar þú lætur til þín taka. Huldufólk hefur gefið okkur hugleiðslu sem hjálpar okkur að finna þessa miðju, finna kjarna okkar og sannleikann sem í honum býr. Þegar þú veist hver þú ert og hvers vegna þú ert hér, mun líf þitt vera í flæðandi jafnvægi. Hugleiðslan virkjar þekkinguna sem er í vitund jarðar og færir hana með lífsorkunni inn í líkama okkar. Þar skoðar hún hugsana og hegðunar munstrið og athugar hvort það myndar átakalausu flæðandi jafnvægi. Hinn möguleikinn er falskt jafnvægi sem hafa þarf fyrir að viðhalda með tilheyrandi striti, áhyggjum og ótta. Síðan leiðbeinir þessi þekking okkur að því jafnvægi sem er okkur eðlilegt. Við blómstrum átakalaust, líkt og planta sem vex átakalaut frá fræi í fullþroska plöntu sem ber ávöxt.

Tölvu- og tölvuleikir hafa orðið mjög vinsæl frístundastarf fyrir börn, unglinga sem og fullorðna. Í fræðiritunum er greint frá hagstæðum og slæmum áhrifum af tíðum tölvuleikjum. Sýnt hefur verið fram á að spilun á tölvuleikjum getur aukið sjónhæfileika sem tengjast athygli1, 2 og líkur ályktunum.3 Ennfremur hafa endurbætur á hærri vitsmunalegum framkvæmdastörfum eins og skiptingu á verkefnum, vinnuminni og rökstuðningi verið tengdar leikbótum hjá eldri fullorðnum.4

Undanfarið hafa taugaferlarnir, sem liggja að baki tölvuleikjum og fjárhættuspilum, verið rannsakaðir með virkni taugamyndun. Nokkrar rannsóknir hafa bent til þátttöku heila umbunarkerfisins í leikjum og tölvuleikjum. Með jákvæðri geislamyndun af positron losun, hefur verið greint frá aukinni losun dópamíns í ventral striatum meðan myndbandstæki og jákvæð fylgni við árangur hafa verið tilkynnt hjá heilbrigðum einstaklingum.5 Með því að nota virkan segulómun (fMRI) hefur árangur heilbrigðra sjálfboðaliða í fjárhættuspilinu í Iowa verið tengdur aukningu á blóðsúrefnisstigi (BOLD) virkni ventral striatum.6 Virkjun á riddarastiginu við fyrstu þjálfun spáði seinna árangri í námi í tölvuleikjum.7

Þessar niðurstöður sem tengjast striatum hjá heilbrigðum einstaklingum eru í samræmi við klíníska athugun á því að dópamínvirk lyf hjá Parkinsons-sjúklingum geta leitt til sjúklegrar fjárhættuspilar og annarrar ávanabindandi hegðunar eins og ofát og ofkynhneigðar.8 Sýnt hefur verið fram á meiri losun dópamíns í ventral striatum hjá Parkinsonsjúklingum með fíkn, þráhyggju og fjárhættuspil samanborið við Parkinsonsjúklinga án þessara einkenna.9 Þessar niðurstöður bera kennsl á líkamsræktarstarfsemi sem rekin er af dópamíni sem kjarnaframbjóðandi sem stuðlar að ávanabindandi hegðun. Athygli vekur að nýlega hefur verið sýnt fram á að meinafræðilega spilafíklar hafa aukið dópamínlos úr stríði meðan þeir tapa peningum,10 líffræðilegt merki sem getur hindrað lok fjárhættuspils.

Það skortir rannsóknir þar sem fjallað er um burðarvirki í tíðum tölvuleikjum. Byggt á fyrri hagnýtum rannsóknum á taugamyndun þar sem lögð var áhersla á þátttöku verðlaunakerfisins í tölvuleikjum og einkum ventral striatum, spáðum við rúmmálsmismunum á tíðum og miðlungs vídeóleikurum í umbótatengdum heilasvæðum. Ennfremur spáðum við mun á vinnslu taugafrumvarna í fMRI og í rekstrarlegri matshegðun á fjárhættuspilum. Byggt á niðurstöðum í sjúklegri fjárhættuspilum,10 við spáðum meiri virkni á legginu við endurgjöf á tapi hjá tíðum myndbandstækjum.

Við prófuðum 154 14 ára unglinga úr IMAGEN verkefninu11 þar með talinn spurningalisti þar sem metið er tíðni vídeóspilunar, skönnun á segulómun, uppbyggingu peninga hvata (MID)12 í fMRI og Cambridge Gambling Task (CGT13). Meðan á MID verkefninu stendur sjá þátttakendur vísbendingar sem benda til þess að þeir geti unnið eða ekki unnið peninga, beðið síðan eftir breytilegum seinkunartímabili og svarað að lokum við hratt framsettu markmiði með hnappalykli til að reyna annað hvort að vinna eða forðast tapa peningum. Meðan á CGT stóð tóku þátttakendur einfaldan líkindamat á milli tveggja niðurstaðna gagnkvæmra aðila og settu síðan veðmál á traust sitt á þeirri ákvörðun (upplýsingar í Viðbótarefni).

aðferðir

Þátttakendur

Alls voru 154 heilbrigðir 14 ára unglingar (meðaltal = 14.4, sd = 0.32; 72 karlar, 82 konur) ráðnir innan ramma IMAGEN verkefnisins, evrópskrar fjölsetra-erfðafræðilegrar rannsóknar á unglingum.11 Skriflegt upplýst samþykki var fengið frá öllum þátttakendum sem og lögráðamönnum þeirra. Unglingarnir voru ráðnir úr framhaldsskólum í Berlín. Matið var samþykkt af staðbundinni siðanefnd og skólameisturum skólans. Þátttakendur með læknisfræðilegt ástand eins og æxli, taugasjúkdómar, flogaveiki eða geðheilbrigðisraskanir voru útilokaðir. Allir þátttakendur sem voru þátttakendur voru metnir með sjálfsmati og tveimur utanaðkomandi mati (af foreldrum þeirra og geðlækni sem sérhæfir sig í barnalækningum) á grundvelli alþjóðlegrar flokkunar sjúkdóms - 10 auk greiningar- og tölfræðilegrar handbókar um geðraskanir (þróun og vel- Being Assessment Interview, DAWBA14).

Spurningalisti og verkefni

Við gáfum út spurningalista eingöngu í Berlínarúrtakiinu þar sem mat á hegðun tölvuleikja (CSV-S)15) sem samanstendur af spurningunum: „Hversu margar klukkustundir spilar þú tölvuleiki að meðaltali á virkum degi?“ og „Hversu margar klukkustundir spilarðu tölvuleiki að meðaltali á dag um helgina?“. Byggt á tímunum sem gefnir voru upp reiknuðum við vikutímana í að spila tölvuleiki og deildum hópi þátttakenda eftir miðgildi 9h í tíð (n= 76: 24 kvenkyns, 52 karlmenn) og sjaldgæfir tölvuleikjaspilarar (n= 78: 58 kona, 20 karl).

Meðan á fMRI stóð tóku þátttakendur verkefnið Monetary Incentive Delay (MID).12 MID-verkefnið er viðbragðstímaverkefni sem hefur verið notað til að meta heilavirkni við umbun til umbunar og endurgreiðslu endurgreiðslu. Í öllum 66 rannsóknum á 10tímalengd sáu þátttakendur fyrst einn af þremur sjónrænu vísunum (250ms) sem táknar hvort markmið (hvítur ferningur) myndi birtast í framhaldi vinstra eða hægri hlið skjásins og hvort þátttakendur gætu unnið 0, 2 eða 10 stig í þessari rannsókn. Eftir breytilega seinkun (4000 – 4500ms) voru þátttakendur beðnir um að svara með vinstri eða hægri hnappalykli um leið og markmiðið var kynnt (100 – 300ms) á vinstri eða hægri hlið skjásins. Að búast við að ýta á hnappinn eða ýta á hnappinn eftir markakynningu eða ranga ýta á hnappinn, leiddi ekki til neins ávinnings. Viðbrögð við því hversu mörg stig voru unnið í rannsókninni voru kynnt fyrir 1450ms eftir svarið. Verkefnaörðugleikar, nefnilega tímalengd markmiðs, voru aðskildar þannig að hver þátttakandi náði árangri í um það bil tveimur þriðju hlutum allra rannsókna. Áður en skönnun var lokið luku þátttakendur æfingu 5mín. lengd (sjá Knutson fyrir frekari upplýsingar) et al.12).

Ennfremur stjórnuðum við aðlögun CGT13 utan skannans, þar sem einstaklingar tóku einfaldan líkindamat á milli tveggja niðurstaðna, sem báðir útilokuðu ekki, og lögðu síðan veð á traust þeirra á þeirri ákvörðun. Í hverri rannsókn var viðkomandi kynntur blöndu af 10 rauðum og bláum kössum og þurfti að giska á lit kassans sem felur eitt gult tákn. Hlutfall litaðra kassa var breytilegt á milli 9: 1, 8: 2, 7: 3 og 6: 4 frá reynslu til reynslu, á slembiraðaðan hátt. Táknstaðsetning var gerviviljuð og óháð í hverri rannsókn. Þess vegna, í 9: 1 rannsókn, voru líkurnar 90:10. Síðan bentu einstaklingar á ákvörðun sína með því að snerta svörunarspjald merkt „rauð“ eða „blá“ á snertiskjá. Viðfangsefnin voru síðan beðin um að veðja á sjálfstraustið í ákvörðun sinni, til að auka stigaskorunina yfir tilraunir. Möguleg veðmál voru sett fram í hækkandi eða lækkandi röð 5, 25, 50, 75 og 95% af þeim stigum sem voru haldin þegar ákvörðunin var tekin. Hver veðmál var kynnt fyrir 2s áður en næsta veðmál kemur í staðinn. Einstaklingar luku fyrst 36 tilraunum með veðmálin fram í hækkandi röð og síðan 36 í lækkandi röð, mótvægi til röð milli einstaklinga. Eftir veðmál var veitt viðbrögð og staða gula táknsins sýnd. Fjárhæð veðmálsins var annaðhvort bætt við eða dregin af heildarstig efnisins. Venjulega eru þrjár háðar breytur fengnar úr CGT: biðtími til að taka ákvörðun, hlutfall tilrauna sem einstaklingurinn velur líklegri kassalit á og hlutfall stiga sem veðjað er á hverja ákvörðun.

Aðferð við skönnun

Byggingarmyndum var safnað á General Electric 3T skanni (GE Signa EXCITE, Milwaukee, WI, Bandaríkjunum) og á Siemens Verio 3T (Siemens, Erlangen, Þýskalandi) með venjulegu átta rásar höfuðspólu. Þátttakendur sem mældir voru á GE skannanum samanstóð af 35 tíðum og 30 sjaldgæfum myndbandstækjum og 41 tíðir og 48 sjaldgæfir myndbandstækjum mældir á Siemens skannanum (χ2= 0.91, P= 0.42). Myndirnar voru fengnar með því að nota þrívídd T1-vegin segulmagnaða tilbúna stigun-echo röð (MPRAGE) byggð á ADNI siðareglunum (http://www.adni-info.org; GE skanni: endurtekningartími = 7.16Fröken; echo tími = 3.02Fröken; flip horn = 8 ° 256 × 256 × 166 fylki, 1.1 × 1.1 × 1.1mm3 voxel stærð; Siemens skanni: endurtekningartími = 6.9Fröken; echo tími = 2.93Fröken; flip horn = 9 ° 240 × 256 × 160 fylki, 1.1 × 1.1 × 1.1mm3 voxel stærð). Heilheilbrigðamyndum var safnað á sömu skanna með því að nota T2*-vegin echo planar myndgreining (EPI) röð sem er viðkvæm fyrir BOLD contrast (tími endurtekningar (TR) = 2200ms, echo tími (TE) = 30ms, mynd fylki = 64 × 64, sjónsvið (FOV) = 224mm, snúningshorn = 80 °, þykkt sneiðar = 2.4mm, xnumxmm bil, 40 nálægt axial sneiðar, í takt við fremri og aftari ganglínu). Þrjú hundruð myndbindi voru fengin meðan á MID verkefninu stóð.

Gagnagreining voxel-byggð formgerð (VBM)

Anatomical gögn voru unnin með VBM8 verkfærakistunni (http://dbm.neuro.uni-jena.de/vbm.html) með sjálfgefnum breytum frá Gaser og SPM8 hugbúnaðarpakkanum (http://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm). VBM8 verkfærakassinn felur í sér leiðréttingu á hlutdrægni, flokkun á vefjum og skráningu affine. Hluta skráða gráu efni (GM) og hvít efni (WM) skiptingar voru notuð til að byggja sérsniðna DARTEL (diffeomorphic anatomic skráningu með veldisbundinni lygagalla16) sniðmát. Þá bjuggu til erfðabreyttar GM- og WM-hluti. Aðlögun var beitt til að varðveita rúmmál tiltekins vefjar í voxel með því að margfalda voxel gildi í sundruðu myndunum með Jacobian ákvörðunaraðilum sem eru fengnir úr staðbundnu eðlilegu skrefi. Í raun greining á mótuðum gagnaprófum fyrir svæðisbundinn mun á hreinu magni (bindi) erfðabreyttra lífvera. Að lokum var myndum sléttað með hálfs hámarks kjarna í fullri breidd 8mm. Tölfræðileg greining var gerð með heilaheilum samanburði á erfðabreyttu magni milli tíðra (meira en 9)klst. á viku) og sjaldgæfir tölvuleikjaspilarar (minna eða jafnt og 9h á viku). Kynlíf, skanni og rúmmál heila voru færð sem samsæri án áhuga. Landakortin, sem myndaðist, voru þröskulduð með P<0.001 og viðmiðunarmörkin fyrir tölfræðileg umfang voru leiðrétt fyrir margfeldi samanburð og sameinuð leiðréttingu á sléttri sléttleika.17

Gagnagreining fMRI

Forvinnsla fMRI gagna var framkvæmd með því að nota SPM 8 og samanstóð af leiðréttingu á tímaskeiði tímabilsins, staðbundnum endurröðun að fyrsta bindi og ólínuleg vinda að MNI rými. Myndir voru síðan sléttaðar með Gaussian kjarna af 5-mm hálfri hámarksbreidd. Líkanið innihélt upphaf hverrar vísar og hverrar athugasemdakynningar, til að gera aðskildar greiningar á tilhlökkun verðlauna og endurgreiðslu skilyrða. Hver rannsókn var felld með hemodynamic svörunaraðgerð og hreyfibreytur voru með í hönnunarfylkinu. Fyrir núverandi greiningar höfðum við áhuga á því að bera saman viðbrögð við hvers konar tapi (lítið eða stórt tap) og endurgjöf um ekkert tap samkvæmt niðurstöðum Linnet et al.10 Við gerðum annars stigs greiningu þar sem samanburður var á tíðum og sjaldgæfum myndbandstækjum sem stjórna fyrir óþægindabreyturnar kyn og skanni. Sú t-Mörk voru upphaflega þröskulduð með P<0.001 og þyrpingastærð 10; leiðrétting á litlu magni innan svæðisbreytinga í ventral striatum sem leyfir fjölskylduleiðréttingarvillu með þröskuldinn P

Niðurstöður

Þátttakendur léku að meðaltali 1.5h (sd = 1.8) á venjulegum virkum dögum og 2.3h (sd = 2.6) á dögum um helgina, samtals 12.1h á viku. Þegar skipt er úr sýninu samkvæmt vikulegum klukkutímum af tölvuleikjum í (n= 76: 24 konur, 52 karlar) og sjaldgæfar (n= 78: 58 konur, 20 karlar) leikur (miðgildi 9h) og andstæður erfðabreyttu og WM skiptingu milli beggja hópa, fundum við verulega hærra vinstra megin legatum GM fyrir tíð vs sjaldgæfar myndbandstæki (P<0.001, leiðrétt fyrir margfeldi samanburð; MNI hnit: −9, 12, −5; Mynd 1a). Til að tryggja að áhrifin sem fram komu í ventral striatum hafi ekki verið knúin áfram af mismunandi skannunum, endurtókum við greininguna fyrir skannana tvo sérstaklega. Í samræmi við niðurstöðurnar sem greint var frá fundum við aukningu á vinstri legginu (og engin svæði til viðbótar) í tíð samanburði við sjaldgæfa spilara (niðurstöður í Viðbótarefni). Ekkert svæði sýndi hærra erfðabreytt magn í sjaldgæfum tilvikum samanborið við tíð myndbandstæki og enginn marktækur munur fannst á WM-skiptingum. Til að einkenna frekari virkni þátttöku svæðisins með hærra leggöngum erfðabreyttra lífvera, tengdum við það saman við hegðunarráðstafanir á CGT. Veruleg neikvæð fylgni milli umhugsunartímabils og vinstri erfðabreytts rafeindaréttar (r(153) = - 0.22, P<0.01, Bonferroni leiðrétt kl P<0.05, Mynd 2) kom fram sem benti til þess að þátttakendur með hærra erfðabreytt magn í ventral striatum voru hraðari í ákvarðanatöku. Við greindum heilastarfsemi sem fengin var í tengslum við umbunarverkefni (MID) og fundum meiri virkni í tíð samanborið við sjaldgæfa tölvuleikjaspilara við endurgjöf á tapi (lítil og stór) vs endurgjöf um ekkert tap í MID verkefninu sem skarast við svæðið þar sem við sáum hærra erfðabreytt magn af stríðiP<0.001, óleiðrétt; fyrir litla rúmmálsleiðréttingu í byggingarþyrpingu ventral striatum fjölskylduvisinna villu P<0.05; MNI hnit: −9, 8, 4; Mynd 1b). Til hliðsjónar neikvæðum tengslum milli umhugsunar tíma í CGT og vinstri vöðva striatum bindi, fundum við neikvæða fylgni milli umhugsunartíma og endurgjöf á tapi - án taps sem tengist virkjun í MID verkefninu (r(153) = - 0.25, P<0.01, Bonferroni leiðrétt kl P

Mynd 1 

(a) Hærra gráu efni í tíðum en sjaldgæfum tölvuleikjaspilurum í vinstra megin legri, (b) meiri háð súrefnisþéttni í blóði hjá tíðum en sjaldgæfum tölvuleikjaspilurum við endurgjöf lítils eða stórs taps samanborið við endurgjöf ...
Mynd 2 

Dreifing samsæri sem sýnir neikvæða fylgni milli umhugsunartíma í Cambridge Gambling Task (CGT) og (a) gráa efnisrúmmál í vinstra legginu og (b) blóðsúrefnisháð (BOLD) merkismunur á endurgjöf á tapi ...

Discussion

Lykilatriðið um hærra rúmmál í vinstra ventralri striatum í tengslum við tíð tölvuleikjaspilun er í samræmi við niðurstöður aukinnar losunar dópamíns við tölvuleikjaspilun5 og óhóflegt fjárhættuspil hjá Parkinsons sjúklingum vegna dópamínvirkra lyfja.8 Sýnt hefur verið fram á að dreifing dópamíns í geymslu, mæld í jákvæðri geislun við positron losun, samsvarar BOLD svörun í striatum,18 og bendir því á taugakemísk tengsl við niðurstöður fMRI sem segja frá tengslum milli verkefna við fjárhættuspil og DÖLL virkni í striatum.6 Að auki er BNA virkni kölluð af erfðaafbrigðum dópamínkerfisins.19, 20 Hvort rúmmálsmunurinn á ventralri striatum milli tíðar og í meðallagi tölvuleikjaspilara eru forsendur sem leiða til varnar fyrir áhyggjur af leikjum eða hvort þær eru afleiðing langvarandi virkjunar meðan á leik stendur er ekki hægt að ákvarða með þversniðsrannsókn. Tvær fyrri rannsóknir á færniöflun í tölvuleikjum benda frekar til mikilvægs hlutverks striatum í forsendum tíðra tölvuleikja. Erickson et al.21 hafa fundið fylgni á milli rúmmáls riddara og síðari þjálfunarárangurs í tölvuleik. Í samræmi við þetta, Vo et al.7 hafa lýst tengslum milli forþjálfunar fMRI örvunar í striatum og síðari færni við leikni við myndbandstæki. Þessar niðurstöður benda til mikilvægis stafræns rúmmáls og virkni við að móta óskir færni fyrir vídeóspilun frekar en breytingar á stríði séu afleiðing of mikils leiks. Einstaklingar með hærra hljóðstyrk í vöðva gætu upplifað tölvuleiki sem meira gefandi í fyrsta lagi. Þetta aftur á móti gæti auðveldað öflun færni og leitt til frekari umbóta vegna leiks.

Þó að við könnuðum ekki beinlínis muninn á meinafræðilegum og ekki meinafræðilegum leikjum, hafa munarmunur á striatum áður verið tengdur fíkn í fíkniefni, svo sem kókaín,22 metamfetamín23 og áfengi.24 Hins vegar er stefna greint frá mismuninum ekki ótvíræð; sumar rannsóknir segja til um fíkn sem tengist aukningu og aðrir segja frá minnkun á magni rauðburða sem líklegast er vegna eiturverkana á vímuefni vegna misnotkunarlyfja.24 Ef mismunur á fósturlát sem sést hefur í þessari rannsókn er örugglega áhrif á spilun gæti myndbandstæki skapað áhugaverðan möguleika á að kanna skipulagsbreytingar í fíkn í framtíðarannsóknum ef engin eitur eiturefni eru til staðar.

Í því skyni að einkenna virkan muninn sem kom fram, borðum við saman BOLA virkni milli tíðar og sjaldgæfra myndbandstæki við endurgjöf á tapi samanborið við endurgjöf án taps í MID verkefninu. Okkur fannst meiri virkni oft í samanburði við sjaldgæfa leikmenn. Virkjun í legginu hefur verið tengd tilhlökkun og endurgjöf umbunar.25 Hjá sjúklegum fjárhættuspilurum fannst aukning á losun dópamíns í ventral striatum þegar þeir töpuðu peningum.10 Slík dópamínvirk svörun gæti falið í sér hvata til gamans sem tengjast fjárhættuspilum26 og getur útskýrt svokallaða 'loss chasing' hegðun þar sem sjúklegir fjárhættuspilarar halda áfram að tefla þrátt fyrir að tapa.

Uppbyggingu og virkni var vísað til árangursmælinga á hegðunarleikverkefni sem var gefið utan skannans. Veruleg neikvæð tengsl milli umhugsunartíma við að setja veðmál og rúmmál ventral striatum sem og virkni við endurgjöf á tapi og endurgjöf um ekkert tap í ventral striatum fannst. Þetta bendir til þess að rúmmál stríði og fósturþroski miðli hegðunaraðgerðum í fjárhættuspilum. Ennfremur hefur nýleg rannsókn tengt fMRI virkni striatum (einkum caudate kjarna) við skjót kynslóð af næsta besta færi atvinnumanna í japönskum leikjum.27 Ennfremur draga stuttir ákvarðanir í fjárhættuspilum seinkunina þar til endurgjöf og vænt umbun hafa borist og gæti því verið auðveldað og stuðlað að ofvirku umbunarneti. Í rannsóknum á myndgreiningum á taugum hefur verið kannað viðmiðunarsetningu til að kanna hraðvirkni og slökun á barnsburði.28, 29 Sérstaklega virðist líffærafræðilega sterkari tengsl við barkstera-tengd fóstur vera tengd hæfileikanum til að breyta sveigjanleikum svörunar á sveigjanlegan hátt, sem gæti annað hvort leitt til varfærinnar eða áhættusamari hegðunar.30 Þess vegna gætu breytingar á rúmmáli rauðkennis haft áhrif á viðmiðun við ákvörðunartöku.

Niðurstöður okkar hafa áhrif á skilning á uppbyggingu og hagnýtum grunni of mikils en ómeinlegs tölvuleikjaspilunar og hlutverki ventral striatum í „atferlisfíkn“. Þeir benda til þess að tíð tölvuleikja sé tengd hærra magni í vinstra ventral striatum, sem aftur sýnir meiri virkni við endurgjöf á tapi samanborið við endurgjöf um fjarveru taps hjá tíðar leikmönnum. Neikvæð fylgni milli tímans í umfjöllun um veðmál og erfðabreytt magn og virkni meðan á endurtekningu á tapi í vinstra ventralstratum stendur, undirstrikar hagnýta þátttöku sína í ákvarðanatöku sem tengist fjárhættuspilum..

Acknowledgments

IMAGEN rannsóknin fær rannsóknarstyrki frá sjöttu rammaáætlun Evrópubandalagsins (LSHM-CT-2007-037286) og er studd af breska heilbrigðisráðuneytinu NIHR-Biomedical Research Center 'Mental Health' og MRC áætluninni styrkir 'Þroskaleiðir til unglinga „fíkniefnaneysla“. Viðbótarfjármagn var veitt af Berliner Senatsverwaltung 'Implikationen biopsychosozialer Grundlagen der Spielsucht für Prävention und Therapie' Vergabe-Nr. 002-2008 / IB 35.

Skýringar

Höfundarnir lýsa yfir engum hagsmunaárekstrum.

Neðanmálsgreinar

Viðbótarupplýsingar fylgir blaðinu á vef um þýðingu geðlækninga (http://www.nature.com/tp)

Viðbótarefni

Viðbótarupplýsingar 1

Meðmæli

  • Green CS, Bavelier D. Tölvuleikur breytir sjónrænum athygli. Náttúran. 2003; 423: 534 – 537. [PubMed]
  • Li R, Polat U, Makous W, Bavelier D. Efling andstæða næmi virka með aðgerðum tölvuleikjaþjálfunar. Nat Neurosci. 2009; 12: 549 – 551. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
  • Green CS, Pouget A, Bavelier D. Bættar líkur á ályktunum sem almennur námsaðferð með vídeóleikjum. Curr Biol. 2010; 20: 1573 – 1579. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
  • Basak C, Boot WR, Voss MW, Kramer AF. Getur þjálfun í rauntíma tölvuleikjum dregið úr vitsmunalegum hnignun hjá eldri fullorðnum. Psychol öldrun. 2008; 23: 765 – 777. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
  • Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, Jones T, o.fl. Sönnunargögn fyrir losun dópamíns frá fæðingu meðan á tölvuleiki stóð. Náttúran. 1998; 393: 266 – 268. [PubMed]
  • Li X, Lu ZL, D'Argembeau A, Ng M, Bechara A. Iowa fjárhættuspil verkefni í fMRI myndum. Hum Brain Mapp. 2010; 31: 410–423. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
  • Vo LTK, Walther DB, Kramer AF, Erickson KI, Boot WR, Voss MW, et al. Spá fyrir um námsárangur einstaklinga út frá mynstri í segulómun. PLoS ONE. 2011; 6: e16093. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
  • Dagher A, Robbins TW. Persónuleiki, fíkn, dópamín: innsýn í Parkinsonsveiki. Taugaveiki. 2009; 61: 502–510. [PubMed]
  • Steeves TDL, Miyasaki J, Zurowski M, Lang AE, Pellecchia G, Van Eimeren T, o.fl. Aukin losun dópamíns frá Striatal hjá Parkinsonsjúklingum með meinafræðileg fjárhættuspil: a [11C] raklópríð PET rannsókn. Brain. 2009; 132: 1376-1385. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
  • Linnet J, Peterson E, Doudet DJ, Gjedde A, Moller A. Dopamine sleppt í ventral striatum af sjúklegum fjárhættuspilurum sem tapa peningum. Acta geðlæknir Scand. 2010; 112: 326 – 333. [PubMed]
  • Schumann G, Loth E, Banaschewski T, Barbot A, Barker G, Büchel C, o.fl. IMAGEN rannsóknin: styrkingartengd hegðun í eðlilegri heilastarfsemi og geðlyf. Mol geðlækningar. 2010; 15: 1128 – 1239. [PubMed]
  • Knutson B, Fong GW, Adams CM, Varner JL, Hommer D. Dissociation af væntingum og niðurstöðum með atburði sem tengjast fMRI. Neuroreport. 2001; 12: 3683-3687. [PubMed]
  • Rogers RD, Everitt BJ, Baldacchino A, Blackshaw AJ, Swainson R, Wynne K. Órjúfanlegur halli á ákvarðanatöku vegna langvinnra amfetamín ofbeldismanna, ópíum ofbeldismanna, sjúklingar með brennandi skemmdir á forstilltu heilaberki og tryptófan tæma venjulega sjálfboðaliða: sönnunargögn fyrir einstofnunaraðferðir. Neuropsychopharmology. 1999; 20: 322 – 339. [PubMed]
  • Goodman R, Ford T, Richards H, Gatward R, Meltzer H. Þróunar- og vellíðanarmat: lýsing og upphafsgilding samþætts mats á geðlyfjum barna og unglinga. J geðsjúkdómur barna. 2000; 41: 645 – 655. [PubMed]
  • Wölfling K, Müller KW, Beutel M. Áreiðanleiki og gildi mælikvarða fyrir mat á meinafræðilegum tölvuleikjum (CSV-S) Psychother Psychosom Med Psychol. 2011; 61: 216 – 224. [PubMed]
  • Ashburner J. A fljótur diffeomorph reiknirit mynd skráningu. NeuroImage. 2007; 38: 95 – 113. [PubMed]
  • Hayasaka S, Nichols TE. Sameina styrkleika voxels og umfang klasa við ramma um permutation próf. NeuroImage. 2004; 23: 54 – 63. [PubMed]
  • Schott BH, Minuzzi L, Krebs RM, Elmenhorst D, Lang M, Winz OH, o.fl. Mesólimbísk virkni segulómun við myndun eftirvinninga er í samræmi við umbunartengd dreifð dópamínlos. J Neurosci. 2008; 28: 14311 – 14319. [PubMed]
  • Schmack K, Schlagenhauf F, Sterzer P, Wrase J, Beck A, Dembler T, o.fl. Catechol-O-metýltransferasa val158met arfgerð hefur áhrif á taugavinnslu umbun tilhlökkunar. Neuroimage. 2008; 42: 1631 – 1638. [PubMed]
  • Yacubian J, Sommer T, Schroeder K, Gläscher J, Kalisch R, Leuenberger B, o.fl. Gen-gen samspil í tengslum við næmi fyrir taugagreiðslum. Proc Natl Acad Sci USA. 2007; 104: 8125 – 8130. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
  • Erickson KI, Boot WR, Basak C, Neider MB, Prakash RS, Voss MW, o.fl. Striatal rúmmál spáir stigi færni tölvuleikja. Heilabörkur. 2010; 20: 2522 – 2530. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
  • Jacobsen LK, Giedd JN, Gottschalk C, Kosten TR, Krystal JH. Töluleg formgerð kúrdats og putamen hjá sjúklingum með kókaínfíkn. Am J geðlækningar. 2001; 158: 486 – 489. [PubMed]
  • Chang L, Alicata D, Ernst T, Volkow N. Skipulags- og efnaskiptaheilabreytingar í striatum í tengslum við misnotkun metamfetamíns. Fíkn. 2007; 102 (Suppl 1: 16 – 32. [PubMed]
  • Wrase J, Makris N, Braus DF, Mann K, Smolka MN, Kennedy DN, o.fl. Amygdala rúmmál tengt áfengisneyslu og endurtekningu. Am J geðlækningar. 2008; 165: 1179 – 1184. [PubMed]
  • Schlagenhauf F, Sterzer P, Schmack K, Ballmaier M, Rapp M, Wrase J, o.fl. Breytingar á endurgjöf endurgjafar hjá ómeðhöndluðum geðklofa sjúklingum: máli fyrir ranghugmyndir. Líffræðileg geðlækningar. 2009; 65: 1032 – 1039. [PubMed]
  • Wrase J, Grüsser SM, Klein S, Diener C, Hermann D, Flor H, o.fl. Þróun áfengistengdra vísbendinga og örvandi heilaörvun hjá alkóhólistum. Geðlækningar Eur. 2002; 17: 287 – 291. [PubMed]
  • Wan X, Nakatani H, Ueno K, Asamizuya T, Cheng K, Tanaka K. Taugagrundvöllur leiðandi bestu kynslóðar kynslóðar í borðspilasérfræðingum. Vísindi. 2011; 21: 341 – 346. [PubMed]
  • Bogacz R, Wagenmakers EJ, Forstmann BU, Nieuwenhuis S. Taugagrundvöllur hraðvirkni í viðskiptum. Þróun Neurosci. 2010; 33: 10 – 16. [PubMed]
  • Kühn S, Schmiedek F, Schott B, Ratcliff R, Heinze HJ, Düzel E, o.fl. Heilasvæði eru stöðugt tengd við mismunandi mun á ákvarðanatöku ákvarðanatöku hjá yngri jafnt sem eldri fullorðnum fyrir og eftir æfingu. J Cogn Neurosci. 2011; 23: 2147 – 2158. [PubMed]
  • Forstmann BU, Anwander A, Schäfer A, Neumann J, Brown S, Wagenmakers EJ, o.fl. Tengsl við barkstífla-fóstur spá fyrir stjórnun á hraða og nákvæmni í skynjun ákvarðanatöku. Proc Natl Acad Sci USA. 2010; 107: 15916 – 15920. [PMC ókeypis grein] [PubMed]