Hlutverk samhengis í online gaming umfram og fíkn: Sumir tilfelli Study Evidence (2010)

International Journal of Mental Health and Addiction

janúar 2010

, Bindi 8, 1. tölublað, bls. 119-125

Mark D. Griffiths 

Abstract

Rannsóknir á spilafíkn á netinu eru tiltölulega nýtt svið sálfræðirannsókna. Ennfremur eru rannsóknir sem hafa haldið því fram að spilafíkn á netinu geti verið ávanabindandi vegna sjálfsskýrslureikninga um mjög óhóflega notkun allt að 80 ha viku. Þessi rannsókn notar gögn úr tveimur tilviksrannsóknum til að varpa ljósi á hlutverk samhengis við aðgreining óhóflegrar spilunar frá ávanabindandi leikjum. Báðir leikararnir í þessari rannsókn sögðust vera að spila í allt að 14 ha dag ennþá og þó þeir væru hegðunarlega eins hvað varðar leik sinn voru þeir mjög ólíkir hvað varðar sálræna hvatningu og merkingu og reynslu af leikjum í lífi sínu . Því er haldið fram að annar leikarinn virðist raunverulega háður netspilun en að hinn leikmaðurinn sé ekki byggður á samhengi og afleiðingum. Þau tvö tilvik sem lýst er varpa ljósi á mikilvægi samhengis í lífi leikara og sýna fram á að óhófleg spilamennska þýðir ekki endilega að einstaklingur sé háður. Því er haldið fram að leikjafíkn á netinu ætti að einkennast af því að óhófleg spilamennska hafi neikvæð áhrif á önnur svæði í lífi leikjanna frekar en þann tíma sem fer í að spila. Einnig er komist að þeirri niðurstöðu að ekki sé hægt að lýsa starfsemi sem fíkn ef það eru fáar (eða engar) neikvæðar afleiðingar í lífi leikmannsins jafnvel þótt leikarinn sé að spila 14 ha dag.

Leitarorð

Fíkn Gaming fíkn Online gaming Online tölvuleiki Case study