Hlutverk sérhæfðrar athygli og ósjálfráða í tengslum við myndspilunarleik og árásargirni: ERP rannsókn (2018)

Neuropsychologia. 2018 Apríl; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm C3.

Abstract

Fjöldi rannsókna hefur bent til þess að ofbeldisfullt spilun myndbands sé tengd meiri árásargirni og að vannæming og sértæk athygli á ofbeldisfullu efni geti stuðlað að þessum tengslum. Núverandi rannsókn notaði tvö tilfinningatengd möguleika (ERP) - N1 og P3 - sem hafa verið tengd við sértæka athygli og vannæmingu sem taugavitandi aðferðir sem hugsanlega liggja til grundvallar tengingunni á milli leiksins og hærra stig árásargirni. Niðurstöður bentu til þess að tölvuleikjaspilarar og ekki leikmenn væru mismunandi í virkjun N1 og P3 þegar þeir fengu tilfinningaþrungið myndefni. Að auki stjórnaði P3 amplitude sambandinu á milli vídeóspilunar og árásargirni, sem benti til þess að leikmenn sem sýna litla P3 amplitude sýndu einnig aukið árásarstig. Eftirfylgni meðallagsgreininga leiddi í ljós að einstaklingar sem spila leiki í margar klukkustundir og sýna neikvæðari N1 amplitude sýna minni P3 virkjun. Saman benda niðurstöður okkar til þess að sértæk athygli á ofbeldisfullu efni og vannæmi hafi bæði lykilhlutverk í tengslum milli myndbandsins og yfirgangs.

Lykilorð: Árásargirni; Ofnæming; ERP; Ofbeldi í fjölmiðlum; Sértæk athygli; Tölvuleikir

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026