Meðferð við Self Discovery Camp bætir Internet gaming röskun (2016)

Fíkill Behav. 2016 Júní 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

Abstract

INNGANGUR:

Internet gaming röskun (IGD) er skáldsaga hegðunarfíkn sem hefur áhrif á líkamlega, andlega og félagslega þætti heilsunnar vegna óhóflegrar netspilunar. Ein tegund ákafrar meðferðar við IGD er lækningabúðir (TRC) sem samanstendur af mörgum tegundum meðferða, þar á meðal geðmeðferð, geðmeðferð og hugræn atferlismeðferð. TRC var þróað í Suður-Kóreu og hefur verið gefið mörgum sjúklingum með IGD; Samt sem áður er virkni þess í öðrum löndum ekki þekkt. Við könnuðum virkni Self-Discovery Camp (SDiC), japönskrar útgáfu af TRC, og fylgni milli einkenna og niðurstaðnaaðgerða.

aðferðir:

Við fengum 10 sjúklinga með IGD (allir karlmenn, meðalaldur = 16.2ár, greindir með DSM-5) til að eyða 8 nætur og 9 daga á SDiC. Við mældum spilunartíma sem og sjálfvirkni (með því að nota stigs breytileikleika og meðferðarástandsskalans, mælikvarði á lækningaörvun og viðurkenningu á vandamálum).

Niðurstöður:

Heildarleikjatími var verulega lægri 3 mánuðir eftir SDiC. Viðurkenning á vandamálum og sjálfvirkni gagnvart jákvæðum breytingum batnaði einnig. Ennfremur var fylgni milli aldurs við upphaf og stigskilning á vandamálum.

Ályktanir:

Niðurstöður okkar sýna árangur SDiC fyrir IGD, sérstaklega varðandi spilatíma og sjálfvirkni. Að auki getur aldur frá upphafi verið gagnlegur spá fyrir um horfur á IGD. Frekari rannsóknir með stærri sýnisstærðum og samanburðarhópum og sem miða að langtímaárangri eru nauðsynlegar til að auka skilning okkar á SDiC virkni.

Lykilorð:

Hegðunarfíkn; Hugræn atferlismeðferð; Internet; Upphaf; Tölvuleikur