Stefna í vísindabókmenntum um fíkn á Netinu, tölvuleikjum og farsímum frá 2006 til 2010 (2016)

 

Abstract

Bakgrunnur:

Markmið þessarar verks voru að sækja vísindagreinar sem birtar hafa verið um fíkn á internetið, tölvuleiki og farsíma og greina munstur ritverka á þessu sviði (hver gerir rannsóknina, hvenær og hvar hún fer fram, og í hvaða tímaritum það er verið að gefa út), til að ákvarða rannsóknir sem gerðar eru svo og til að skjalfesta landfræðilega þróun í birtingu með tímanum í þrenns konar tæknifíkn: internet, farsíma og tölvuleiki.

aðferðir:

Greinar sem eru verðtryggðar í PubMed og PsycINFO milli 2006 og 2010 sem tengjast sjúklegri notkun internets, farsíma og tölvuleikja voru sóttar. Farið var yfir leitarniðurstöður til að útrýma greinum sem voru ekki viðeigandi eða voru tvítekningar.

Niðurstöður:

Þrjú hundruð og þrjátíu gild greinar voru sóttar frá PubMed og PsycINFO frá 2006 til 2010. Niðurstöðurnar voru bornar saman við 1996 – 2005. Árið þar sem mestur fjöldi greina var gefinn út var 2008 (n = 96). Afkastamestu löndin, hvað varðar fjölda greina sem gefnar voru út, voru Kína (n = 67), Bandaríkin (n = 56), Bretland (n = 47) og Taívan (n = 33). Algengasta tungumálið var enska (70.3%), á eftir kínversku (15.4%). Greinar voru birtar í 153 mismunandi tímaritum. Tímaritið sem birti flestar greinarnar var Cyberpsychology and Behaviour (n = 73), á eftir kínversku tímariti um klínísk sálfræði (n = 27) og International Journal of Mental Health and Fíkn (n = 16). Internetið var það svæði sem oftast var rannsakað, með vaxandi áhuga á öðrum sviðum eins og tölvuleikjum á netinu og farsímum.

Ályktanir:

Fjöldi rita um tæknifíkn náði hámarki í 2008. Vísindaleg framlag Kína, Taívan og Kóreu er offulltrúi miðað við önnur vísindasvið eins og eiturlyfjafíkn. Að taka upp netspilatruflanir í greiningar- og tölfræðilegri handbók um geðraskanir, 5th Útgáfa gæti breytt útgáfuþróun á sviði tæknifíknar og undirstrikað mikilvægi þessarar væntanlegu röskunar í óánægju með lífið almennt.

Leitarorð: Farsímafíkn, netfíkn, rannsóknir, vísindarit, fíkn í tölvuleikjum

INNGANGUR

Meinafræðileg notkun tiltekinna upplýsinga- og samskiptatækni (UT), svo sem internetinu, farsímum og tölvuleikjum sem annars eru kallaðir tæknifíklar, [] hefur fengið talsverða athygli fjölmiðla og vaxandi áhuga á vísindabókmenntum undanfarin ár. [] UT er stöðugt vaxandi alþjóðlegt fyrirbæri um allan heim. UT veitir notendum marga aðlaðandi, gagnlega og skemmtilega eiginleika. Þrátt fyrir marga kosti UT, ættum við að vera meðvituð um hugsanleg neikvæð áhrif þeirra á sálræna líðan notenda. Síðustu tvo áratugi voru heilsufarsleg vandamál tengd Internetinu, [,] Farsími,[] og fíkn í tölvuleiki [,] hafa sýnt mikla aukningu. Það vantar áreiðanlegar upplýsingar til að meta algengi þessara kvilla, sem greinilega eru algengari hjá karlkyns unglingum og ungum nemendum. [,,,,] Algeng sálfræðileg áhrif þessara fíkna eru einangrun, missi stjórnunar, salness, breyting á skapi, umburðarlyndi, fráhvarfseinkenni, átök og bakslag [,] sem getur leitt til atvinnumissis, efnahagslegs eða námsárangurs og vandamála í fjölskyldunni. [] Nýleg þátttaka Internet Gaming Disorder (IGD) í þætti III í greiningar- og tölfræðilegri handbók um geðraskanir, 5th Útgáfa (DSM-5) sem truflun sem krefst frekari reynsluspár [] undirstrikar mikilvægi þessa efnis. Með hliðsjón af þessu vaxandi mikilvægi og margvíslegum skjalfestum afleiðingum upplýsingatækni á líkamlega og sálræna heilsu, með því að taka saman endurskoðun á fyrirliggjandi bókmenntum verður vísindamönnum kleift að einbeita sér betur að framtíðarviðleitni á þessu sviði og skapa hagkvæmara og þýðingarmikið starf. Fyrri rannsókn [] sem greindu 179 vísindarit sem varða Internet, tölvuleiki og farsímafíkn milli 1991 og 2005 sýndu að þessum ritum fjölgaði, sérstaklega á síðustu árum þess tíma; sérstaklega í 2004 og 2005. Niðurstöður sýndu einnig að á því tímabili voru Bandaríkin og Bretland löndin sem birtu fleiri greinar; sum Asíu lönd sýndu einnig viðeigandi vísinda framleiðslu. Samkvæmt þeirri rannsókn var fíkn á internetið mest rannsakaða umræðuefnið og algengasti þátturinn sem rannsakaður var (í meira en helmingi þeirra rannsókna sem skoðaðar voru) var ávanabindandi hegðun bæði unglinga og háskólanema. Þar sem mismunandi þróun fannst við samanburð á mismunandi 5 ára tímabilum og þegar þessi þróun var borin saman við þau á öðrum ávanabindandi rannsóknarsvæðum, gæti verið mjög áhugavert að greina þróun þessa svæðis í 5 ár til viðbótar, frá 2006 til 2010. Til að hjálpa vísindamönnum sem starfa á þessu sviði gæti slík rannsókn einnig gefið gagnlegan lista yfir tímarit sem venjulega birta rannsóknir á þessu sviði.

Sem sagt, markmið þessarar rannsóknar var að greina vísindagreinar um tæknifíkn yfir 5 ára tímabil (2006 – 2010) og lengja fyrri rannsóknina frá 1996 til 2005, [] til að lýsa mynstri ritverka á þessu sviði (hver gerir rannsóknina, hvenær og hvar hún fer fram og í hvaða tímarit það er birt), og til að ákvarða rannsóknir sem stundaðar eru og skjalfesta landfræðilegan og tíma þróun í birtingu með tímanum í þrenns konar tæknifíkn: Internet, farsímar og tölvuleikir.

aÐFERÐIR

Til að sækja greinarnar sem fjalla um þessi efni voru bókfræðilegar leitir framkvæmdar í tveimur heimildaskrám: PubMed og PsycINFO. Sú fyrri fjallar um tímarit um lífeindafræði og sú síðari inniheldur aðallega rit um sálfræði. Þessir tveir gagnagrunir skráðu tímarit sem voru vel þekkt á þessu sviði og leyfðu til að fínpússa leitina í tímaritsgreinar.

Greinar sem voru birtar um fíkn á internetið, tölvuleiki og farsíma frá 2006 til 2010 og voru skráðar í PubMed og PsycINFO voru sóttar. Mismunandi leitaraðferðir voru notaðar í hverjum gagnagrunni eins og gert var í fyrri rannsókn. []

PubMed gagnagrunnur (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) felur ekki í sér sértæk hugtök fyrir læknisfræðilega viðfangsefni (MeSH) fyrir fíknina sem rannsökuð eru. Leitarstefnan sem innihélt MeSH hugtök sem voru nátengdustu námsefnunum var „leit (“ Internet ”[MeSH] EÐA“ farsími ”[MeSH] EÐA“ tölvuleikir ”[MeSH] EÐA“ tölvukerfi ”[MeSH] EÐA“ Tölvur “[möskva]) OG („ höggstjórnunarröskun “[möskva] EÐA„ þráhyggju-þvingunarröskun “[möskva] EÐA„ kvíðaröskun “[möskvi] EÐA„ geðröskun “[möskva] EÐA„ hvatvís hegðun “[möskva] EÐA „Hegðun, ávanabindandi“ [MeSH]). ”Síur: Útgáfudagur frá janúar 01, 2006, til desember 31, 2010.

Leitarstefna sem notuð var í PsycINFO var „(DE =“ Símakerfi ”EÐA DE =“ Tölvuleikir ”EÐA DE =“ Tölvur ”EÐA DE =“ Rafræn samskipti ”EÐA DE =“ Internet ”EÐA DE =“ Tækni ”EÐA DE =“ Tölvutækin samskipti “) OG (DE =“ Fíkn ”EÐA DE =“ Internetfíkn ”) EÐA (DE =“ Internetfíkn ”EÐA DE =“ Impulse Control Disorders ”EÐA DE =“ Pathological Gambling ”). Notaðir leitarmöguleikar voru: Útgáfuár: 2006-2010; gerð skjals: Tímaritsgrein; og leitarstillingar: Boolean / setning. “

Leitarniðurstöður voru endurskoðaðar til að útiloka frá greiningunni óskyldar og tvíteknar greinar. Blöðunum sem fjalla um fjárhættuspil, meinafræðilegt fjárhættuspil og kynlíf á netinu var hafnað. Umræðuefni annars mikilvægs hóps greina sem hafnað var var notkun tölvuleikja og internetsins við meðhöndlun eða forvarnir fíkna eða annarra kvilla svo sem víðáttufælni. Eftirfarandi gögn voru skráð fyrir hverja útgáfu: Ár og tungumál útgáfu, aðild og land fyrsta höfundar, dagbók og efni (Internet, farsíma eða tölvuleikjafíkn). Gögn voru greind með lýsandi tölfræðilegri greiningu.

NIÐURSTÖÐUR

Bókfræðileg leit að fíkn á internetið, tölvuleiki á netinu eða farsímar á milli 2006 og 2010 skiluðu 245 greinum í PsycINFO og 536 í PubMed. Í stefnuleitinni var fjöldinn allur af óviðeigandi greinum líklega vegna skorts á sérstökum lýsanda sem vísaði til tæknifíknar. [] Önnur möguleg ástæða er sú að leitarstefna okkar var mjög viðkvæm en ósértæk, til að reyna að sækja öll viðeigandi skjöl, jafnvel á kostnað þess að þurfa síðar að eyða þeim sem ekki eiga við. Þegar tvítekningum og hlutum sem ekki voru mikilvægar var eytt voru 330 gildar greinar áfram.

Útgáfuár

Fjörtíu og fimm greinar voru birtar í 2006, 56 í 2007, 96 í 2008, 71 í 2009 og 62 í 2010.

Land fyrsta höfundarins

Afkastamestu löndin voru, í röð framleiðni, Kína (n = 67), Bandaríkin (n = 56), Bretland (n = 47), Taívan (n = 33), Kórea (n = 19), Ástralíu (n = 14), Tyrkland og Þýskaland (n = 11 hvor) og Spánn (n = 10). Höfundar frá Ítalíu og Hollandi gáfu út 8, Kanada gaf út 6, Frakkland gaf út 4, og Austurríki, Belgía, Brasilía, Tékkland, Finnland, Hong Kong, Japan, Noregur, Pólland, Serbía, Svíþjóð, Sviss og Túnis birtu 3 eða minna greinar. Land fyrsta höfundarins var ekki tilgreint í 13 greinum.

Tungumál útgáfu

Algengasta tungumálið var enska (n = 232; 70.3%), á eftir kínversku (n = 52; 15.4%), þýska (n = 14; 4.1%), franska (n = 10; 2.9%), kóreska (n = 6; 1.8%), spænska (n = 6; 1.8%), ítalska (n = 3) og tyrkneska (n = 2); eitt skjal var gefið út í hverju portúgölsku og hollensku.

Journals

330 greinar sem sóttar voru birtar í 153 mismunandi tímaritum (meðaltal 2.15 greinar á dagbók). Tímarit sem birtu þrjár eða fleiri greinar (n = 21) á internetinu, farsímar og tölvuleikjafíkn eru sýndir, í stafrófsröð, í Tafla 1. Cyberpsychology og hegðun (n = 73) var tímaritið sem birti flestar greinar frá 2006 til 2010, eftir það var Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27), Alþjóðlega tímaritið um geðheilbrigði og fíkn (n = 16), tölvur í mannlegri hegðun (n = 11), kínverska tímarit um geðheilbrigði (n = 10) og litróf miðtaugakerfisins (n = 10). Eftirstöðvar 132 tímarita birtu eina eða tvær greinar hvor.

Tafla 1 

Tímarit sem birta þrjár eða fleiri greinar um fíkn á internetið, tölvuleiki og farsíma, 2006-2010

Málefni (tegund upplýsinga- og samskiptatækni): Samkvæmt aðalefni útgáfunnar voru 336 greinar flokkaðar (vinsamlegast athugið að sex greinum var úthlutað í tvo flokka) sem fíkn á internetið (efnið sem oftast var rannsakað; n = 219; 65.2%), fíkn í tölvuleiki (n = 56; 16.7%), fíkn í tölvuleiki á netinu (n = 43; 12.8%) og fíkn í farsíma (n = 18; 5.4%).

Umræða

Eitt af markmiðum þessarar rannsóknar var að greina vísindagreinar um tæknifíkn (Internet, farsímar og tölvuleiki) frá 2006 til 2010 og bera saman niðurstöðurnar við þær sem áður voru birtar fyrir tímabilið 1996 – 2005. [] Til að vera viss um að hægt væri að bera saman niðurstöðurnar voru sömu leitaraðferðir notaðar í báðum rannsóknum.

Byun et al., [] í meta-myndun megindlegra rannsókna á tímabilinu 1996 – 2006, gerðu mismunandi leitir í fræðilegum bókfræðilegum gagnagrunnum, svo og á Google og Yahoo! Google og Yahoo! Leitarorðin sem þau notuðu voru netfíkn, netfíkn, vandmeðfarin netnotkun og tölvufíkn. Aðrir höfundar, [] í meta-nýmyndun eigindlegra rannsókna á sama tímabili, notaði aðra greiningarstefnu og mismunandi gagnagrunna. Að auki voru áætlanirnar sem höfundarnir notuðu til að sækja allar reynsluskýrslur um netfíkn yfir 31-þjóðirnar margvíslegar og höfundarnir höfðu einnig samband við vísindamenn sem höfðu birt um málið síðastliðinn áratug. [] Þess vegna er enn engin samstaða í gagnagrunnunum sem á að greina eða um hver gæti verið besta stefnan til að sækja greinar.

Umfjöllun um þetta svið í vísindabókmenntum jókst úr 1996 (n = 4) að hámarki í 2008 (n = 99). Í 2008 var fjöldi greina um tæknifíkn 9 sinnum meiri en í 2000 [Mynd 1]. Frá 1996 til 2000 voru 39 greinar sóttar; 140 frá 2001 til 2005 og 245 í 2006 – 2010, sem sýnir vaxandi áhuga á þessu efni. Heildarfjárhæð greina sem eru sótt með meta-myndun megindlegra rannsókna (n = 120) [] og eigindlegar rannsóknir (n = 140) [] er minna en 179 greinar sóttar á svipuðu tímabili (1996 – 2005) [] líklega vegna þess að greiningarstefnan sem notuð var og gagnagrunnarnir eru mismunandi.

Mynd 1 

Fjöldi greina sem gefnar eru út ár hvert um fíkn á internetið, tölvuleiki og farsíma (1996 – 2010)

Afkastamestu löndin um þetta efni voru Kína, Bandaríkin, Bretland, Taívan og Kórea. Það er mikilvægt að undirstrika framlag Asíulanda á þessu sviði. Þrátt fyrir að vísindaleg framleiðsla þessara landa hafi vaxið á öllum sviðum vísinda höfum við ekki greint jafna framsetningu á öðrum sviðum. Áhyggjur af notkun internetsins og netspilun eru ljósar í Kína, Kóreu og Taívan, [] og Miðausturlönd. [] Þessi áhyggjuefni er hægt að passa sérstaklega við útbreiddara vandamál á þessum landsvæðum. Fyrirbæri netkaffihúsa eða „bændanna“ sem selja sýndargjaldeyri fyrir hlutverkaleiki á netinu eins og World of Warcraft gætu verið dæmi um þetta vandamál. Internet fyrirbæri er alþjóðlegt, en það getur verið mjög sérstakt; íhugaðu til dæmis hlutverk félagslegra neta í nýlegum uppreisn Norður-Afríku og „spánni“ Spánverja, eða mikilvægi síma og spjalla á landsvæðum þar sem málfrelsi og jafnvel opinber framkoma kvenna er takmörkuð.

As Mynd 2 sýnir, að samanlögð framleiðsla Kína, Taívan og Kóreu milli 2006 og 2010 er hærri en Evrópusambandið og næstum tvöfalt meira en í Bandaríkjunum og Kanada saman. Ennfremur verður maður einnig að skilja að þar sem tæknifíkn er nýtt svið vísindalegrar þekkingar, þá geta höfundar frá nýjum löndum fundið það efnilegt svæði til að birta. Athyglisvert er að algengi netfíknar var hærri hjá löndum sem eru óánægð með lífið almennt. Höfundarnir komust að því að algengi netfíknar tengdist öfugt lífsgæðum. Þessi gögn voru í takt við báðar gerðir vísbendinga: Hlutlæg (þ.e. lífsánægja) og hlutlæg (þ.e. gæði umhverfisaðstæðna) vísbendinga. [Það kemur á óvart að á þeim svæðum þar sem mestur aðgengi að internetinu er, hefur Internet lítið útbreiðslu. Þessi munur á algengi milli heimssvæða benti á mikilvægi menningarlegra þátta. Flestar tiltækar rannsóknir á netfíkn hafa verið gerðar í Asíu. [] Þess vegna geta menningarleg áhrif á skynja stjórn og viðhorf foreldra verið annað sjónarhorn sem hægt er að móta menningarsértækar heilsufarsaðferðir. []

Mynd 2 

Hlutfall greina sem birtar hafa verið um fíkn á internetið, tölvuleiki og farsíma á tímabilunum 1996 – 2005 og 2006 – 2010 eftir landsvæðum

Í þessari rannsókn voru 70.3% greina birtar á ensku. Önnur tungumál, svo sem kínverska (15.4%), þýska (4.1%) og frönsku (2.9%), fylgdu í fjarlægð. Svipað mynstur hefur einnig fundist í öðrum vísindalegum greinum, sérstaklega á sviði eiturlyfjafíknar. Hins vegar í þessari rannsókn var hlutfall greina á ensku lægra en á síðara sviðinu (eiturlyfjafíkn). Það má líklega skýra það vegna tilvistar í PsycINFO gagnagrunni sumra kínverskra tímarita eins og Acta Psychologica Sinica, Chinese Journal of Clinical Psychology og Chinese Mental Health Journal; fyrir vikið er hlutfall greina sem birtar eru á kínversku hærra í núverandi greiningu. Mynstrið varðandi útgáfu tungumál er mjög svipað og kom fram á tímabilinu 1996 – 2005, þar sem algengasta tungumálið var einnig enska (65.4%), á eftir kínversku (12.8%) og afgangurinn (21.8%).

Cyberpsychology, Behaviour og Social Networking, áður Cyberpsychology and Behaviour, var tímaritið sem birti flestar greinar frá 2006 til 2010 (n = 73), sem staðfestir að þessi tímarit er aðal uppspretta vísindalegra upplýsinga fyrir þá sem hafa áhuga á sjúklegri notkun internets, farsíma og tölvuleikja. Nýi titill tímaritsins gæti bent til tilhneigingar til rannsóknar á áhrifum félagslegs nets á mismunandi þætti viðkomandi (smíði á sjálfsmynd, sálfræðilegri líðan, forystu osfrv.). Þessi þróun gæti skýrt fækkun liða sem sjá má í lok tímabilsins; kannski hafa vísindamenn áhuga minna á hugsanlegu tjóni af völdum tæknifíknar og meiri áhuga á áhrifum þeirra. Þessi punktur undirstrikar eina takmörkun núverandi rannsóknar. Þar sem við notuðum sömu leitarstefnu á báðum tímabilum (1996 – 2005 og 2006 – 2010) gátum við ekki greint greinar um fíkn á félagslegur net þar sem þetta er efni sem hefur komið fram á undanförnum árum. [,,,,] Ennfremur snúa vísindamennirnir að samfélagsnetum meira um áhrif þeirra á sjálfsmynd unglinga, [] félagslegt fjármagn, [,] og notaðu hvata. [] Annað atriði sem kemur fram í útgáfu tímarita er að þau tilheyra margvíslegum sviðum sem undirstrika fjölbreytni rannsókna á þessum tæknifíknum og benda á þörfina á sterkara samstarfi greina.

Flokkun greina eftir tegund tækni sýnir að fíkn á internetið var það svæði sem oftast var rannsakað. Metamyndunin á eigindlegum og megindlegum rannsóknum á þessu efni styður flokkun þess sem truflun. [,] Hugsanlega vegna þess að eins og sumir vísindamenn segja frá er internetið þægilegt „aðgangsorð“ fyrir ýmsar athafnir, svo sem leiki, notkun netsamfélags og kynferðislegt efni. Gögnin sýndu einnig aukinn áhuga á öðrum sviðum eins og tölvuleiki á netinu og farsímar [Tafla 2]. Áhyggjurnar sem myndast af netspilun endurspeglast í DSM-5 (American Psychiatric Association [APA], 2013) með þátttöku IGD. Það er alveg ljóst að fyrirhuguð viðmið í DSM-5 eiga aðeins við um netspilun og eru ekki viðeigandi til að nota við internetfíkn. [,] Í DSM-5 er IGD eina tæknifíknin sem mælt er með til frekari athygli. [,] APA taldi það ekki viðeigandi að fela í sér önnur „tæknifíkn“ eins og það í farsímum eða samfélagsnetum. Þetta er líklega vegna þess að eins og Petry og O'Brien lögðu til, gæti innleiðing á ekki vel staðfestum aðstæðum sem valda ekki vanlíðan eða skerðingu í DSM-5 lækkað trúverðugleika annarra geðraskana og þar með grafið undan alvarleika geðraskana svo sem sem þau sem tengjast samfélagsnetum. [] Hins vegar væri hægt að efast um þennan greinarmun á tækni. Reyndar, þrátt fyrir skýran greinarmun í DSM-5, leggja sumir höfundar til fyrirmynd með almennri netfíkn (GIA) og sérstökum formum. [] Ein ábendingin er að framtíðarrannsóknir ættu að miða að því að skilgreina, mæla og rannsaka þetta GIA líkan og afleiðingar þess á aðrar hegðunarfíkn. Á þessu sviði var fyrirhuguð leit sem notuð var til að meta staðla í meinafræðilegri tölvuleikjatækni [] (meinafræði * EÐA vandamál * EÐA fíkill * EÐA áráttukennd EÐA háð *) OG (myndband EÐA tölvu) gam *. Notkun þessarar stefnu í Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect og Web of Science gagnagrunna milli 2000 og 2012 skilaði samtals 4120 heildarritgerðum. Athyglisvert er að fjöldi pappíra sem er sóttur í PsycINFO (n = 957) var meira en 3 sinnum sem sótt var í PubMed (n = 235).

Tafla 2 

Samanburður á þeirri tegund tækni sem rannsökuð var í greinum um fíkn á internetið, tölvuleiki og farsíma milli tímabilsins 1996-2005 og 2006-2010

Ályktanir

Fjöldi rita um tæknifíkn náði hámarki í 2008. Skýring á lækkuninni í kjölfarið gæti verið sú að vísindalegur áhugi hefur færst frá ávanabindandi eiginleikum internetsins og sérstökum forritum, svo sem netleikjum, yfir á félagslegur net. Vísindaleg framlög landa eins og Kína, Taívan og Kóreu eru ofreynd af samanburði við önnur vísindaleg svið eins og eiturlyfjafíkn, eitthvað sem gæti stafað af því að oftar en þessi ávanabindandi hegðun í þessum löndum og / eða vegna hlutdrægni birtingar. Að taka upp IGD í DSM-5 gæti breytt útgáfuþróun á sviði tæknifíknar og undirstrikað mikilvægi þessarar væntanlegu röskunar í óánægju með lífið almennt. Rannsóknin á þróun og leitum sem notuð voru á næsta 5 ára tímabili (2011 – 2015) mun gera kleift að skrá áhyggjurnar á sviði tæknifíknar.

Fjárhagslegur stuðningur og kostun

Þessi rannsókn var að hluta til styrkt af FPCCE Blanquerna Styrk nr. CER05 / 08-105C06.

Hagsmunaárekstrar

Það eru engir hagsmunaárekstrar.

HEIMILDIR

1. Griffiths læknir. Tæknifíklar. Clin Psychol Forum. 1995; 76: 14 – 9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. Bókfræðileg greining á vísindaritum um internet, tölvuleiki og farsímafíkn. J Med Libr Assoc. 2009; 97: 102 – 7. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Internetfíkn: Kerfisbundin endurskoðun faraldsfræðilegra rannsókna á síðasta áratug. Curr Pharm Des. 2013; 1: 397 – 413.
4. Ung K. internetfíkn í áratuginn: Persónulegt horft til baka. Heimsálfræði. 2010; 9: 91. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Getur verið að óeðlileg notkun farsíma sé talin hegðunarfíkn? Uppfærsla á núverandi gögnum og víðtækri fyrirmynd fyrir framtíðarrannsóknir. Curr fíkill Rep. 2015; 2: 156 – 62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Samband ástríðu og hvatningar til leiks hjá leikmönnum sem eru fjölmennir hlutverkaleikir á netinu. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 292 – 7. [PubMed]
7. Griffiths læknir. Videogame fíkn: Frekari hugsanir og athuganir. Int J Ment heilsufíkill. 2008; 6: 182 – 5.
8. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Erfið notkun internets og farsíma og klínísk einkenni hjá háskólanemum: Hlutverk tilfinningalegrar greindar. Comput Human Behav. 2009; 25: 1182 – 7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Fíkn á internetið og farsíma: Endurskoðun á spænskum reynslurannsóknum. Papeles Psicóogo. 2012; 33: 82 – 9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, o.fl. Erfið tölvuleikjanotkun: Áætluð algengi og tengsl við andlega og líkamlega heilsu. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14: 591 – 6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Netfíkn: Algengi, réttmæti mismununar og fylgni meðal unglinga í Hong Kong. Br J geðlækningar. 2010; 196: 486 – 92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Algengi netfíknar og gæði (raunverulegs) lífs: Metagreining 31 þjóða í sjö heimssvæðum. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 755 – 60. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
13. Griffiths læknir. A „íhlutir“ líkan af fíkn innan lífeðlisfræðilegs samfélags ramma. J Notkun undirlags. 2005; 10: 191 – 7.
14. Vörumerki M, Laier C, Young KS. Fíkn á internetinu: Viðbragðsstíll, væntingar og afleiðingar meðferðar. Framhliðarsálfræði. 2014; 5: 1256. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
15. 5. Útgáfa. Washington: American Psychiatric Association; 2013. Bandarískt geðlæknafélag. Greiningar- og tölfræðileg handbók um geðraskanir.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. Internet fíkn: Metasynthesis of 1996-2006 magn rannsókna. Cyberpsychol Behav. 2009; 12: 203-7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini, o.fl. Internetfíkn: Metasamsetning eigindlegra rannsókna fyrir áratuginn 1996-2006. Comput Human Behav. 2008; 24: 3027 – 44.
18. Block JJ. Málefni fyrir DSM-V: Internetfíkn. Am J geðlækningar. 2008; 165: 306 – 7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, o.fl. Sambandið á milli sjúklegrar netnotkunar og heilablæðinga á geðsjúkdómum: Kerfisbundin endurskoðun. Geðsjúkdómafræði. 2013; 46: 1 – 13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, o.fl. Faraldsfræði nethegðunar og fíknar meðal unglinga í sex löndum Asíu. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 720 – 8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Þróun á Facebook fíknarskala. Psychol Rep. 2012; 110: 501 – 17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Fíkn í nýja tækni og samfélagsnet á netinu hjá ungu fólki: Ný áskorun. Adicciones. 2010; 22: 91 – 5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. Samband milli Facebooknotkunar og vandræðanotkunar á Netinu meðal háskólanema. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15: 324 – 7. [PubMed]
24. Griffiths læknir. Facebook fíkn: Áhyggjur, gagnrýni og meðmæli - Svar við Andreassen og samstarfsmönnum. Psychol fulltrúi. 2012; 110: 518–20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Félagslegt net og fíkn á netinu - Yfirferð yfir sálfræðiritum. Int J Environ Res Lýðheilsufar. 2011; 8: 3528 – 52. [PMC ókeypis grein] [PubMed]
26. Renau V, Oberst U, Carbonell X. Uppbygging sjálfsmyndar í gegnum samfélagsnet á netinu: Útlit frá félagslegri byggingarstefnu. Anu Psicol. 2013; 43: 159 – 70.
27. Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. Ávinningurinn af „Vinunum:“ Félagslegu fjármagni og háskólanemum á netsamfélögum á netinu. J Comput Commun. 2007; 12: 1143 – 68.
28. Boyd DM, Ellison NB. Síður á félagsnetum: Skilgreining, saga og fræði. J Comput Commun. 2007; 13: 210 – 30.
29. Lin KY, Lu HP. Af hverju fólk notar net á netsamfélögum: Empirísk rannsókn sem samþættir ytri net og hvatafræði. Comput Human Behav. 2011; 27: 1152 – 61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Evrópusambandið vísindaleg framleiðslu á áfengis- og vímuefnaneyslu (1976-2000) Fíkn. 2005; 100: 1166 – 74. [PubMed]
31. Petry NM, O'Brien CP. Netspilunarröskun og DSM-5. Fíkn. 2013; 108: 1186 – 7. [PubMed]
32. Xavier C. Netspilunarröskunin í DSM-5. Adicciones. 2014; 26: 91 – 5. [PubMed]
33. King King, Delfabbro PH. Mál vegna DSM-5: Vídeóleikjatruflun? Aust NZJ geðlækningar. 2013; 47: 20 – 2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Í átt að samstöðu skilgreiningar á meinafræðilegri myndbandsspilun: Kerfisbundin endurskoðun á geðfræðilegum matstækjum. Clin Psychol séra 2013; 33: 331 – 42. [PubMed]