Video leikur fíkn og háskóli frammistöðu meðal karla: niðurstöður frá 1 ára lengdarrannsókn (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jan;18(1):25-9. doi: 10.1089/cyber.2014.0403.

Schmitt ZL1, Livingston MG.

Abstract

Þessi rannsókn rannsakaði mynstur tölvuleiki og tölvuleiki í tölvuleikjum meðal karlkyns háskólanemenda og skoðuð hvernig fíkniefni var tengt væntingum um háskólaþátttöku, háskólagráðu meðaltal (GPA) og lyfjamisnotkun á háskólasvæðinu og áfengisbrot.

Þátttakendur voru 477 karlmenn, fyrsta árs nemendur í fræðasviðinu. Í viku fyrir upphaf kennslustunda voru þátttakendur gefin tveir könnanir: Einn af væntanlegum háskólaþátttöku og annarri tölvuleikja, þ.mt mælikvarða á tölvuleiki fíkn.

Niðurstöður benda til þess að tölvuleiki fíkniefni sé (a) neikvæð í tengslum við væntanlega háskóla þátttöku, (b) neikvæð fylgni við GPA háskóla, jafnvel þegar hún stýrir fyrir GPA í framhaldsskóla og (c) neikvæð fylgni við eiturlyf og áfengisbrot sem áttu sér stað á fyrstu ári í háskóla.

Niðurstöður eru ræddar með tilliti til afleiðinga fyrir þátttöku og árangur karlkyns nemenda í háskóla og hvað varðar uppbyggingu réttmæti tölvuleikjafíknar.