Video Game Fíkn: Yfirlit

Samantekt á nýjustu rannsóknarritgerðum um fíkn í tölvuleikjum. Ég bjó til lista yfir yfirlit yfir „Rannsóknir á fíkniefnum“. Eins og með fíkn í mat og fjárhættuspil, sýna heilarannsóknir sömu helstu breytingar og sést á lyfjum (ofvirkni, ofnæmi, næmi).


Breytt svæðisbundið heilablóðfall í umbrotum í netumhverfum: 18F-flúoródeoxýglúkósa-positron-losunarhreyfingarannsókn.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3): 159-66. (Suður-Kórea)

Ofnotkun á leikjum á netinu er vaxandi röskun og er með skerta hvatastjórnun og lélega umbun vinnslu. Tuttugu rétthentir karlkyns þátttakendur (9 venjulegir notendur: 24.7 +/- 2.4 ára, 11 ofnotendur: 23.5 +/- 2.9 ára) tóku þátt. Eiginleikamæli hvatvísi var einnig lokið eftir skönnun.

Niðurstöður: Overusers á internetinu sýndu meiri impulsiveness en venjulegir notendur og það var jákvætt fylgni milli alvarleika ónákvæmni og óstöðugleika á Netinu.

Ályktun: Ónýtt netnotkun getur tengst óeðlilegum taugafræðilegum aðferðum í sporbrautum, heilablóðfalli og sníkjudýrum, sem eru til kynna í stjórn á hvati, launavinnslu og eins konar framsetning fyrri reynslu. Niðurstöður okkar styðja við hugmyndina um að netnotkun á leikjum sé hluti af sálfræðilegum og taugakerfinu með öðrum gerðum af truflunarstýringu á efnaskiptum og efni / ónæmiskerfistengd fíkn.

Athugasemdir: Heilinn rannsókn á vídeó leikur. Eins og með allar aðrar rannsóknir sýndi það mun á samanburðarhópi og þeim sem „ofnota“ tölvuleiki. Umbrotamynstur í heila líkir eftir þeim sem eru með fíkniefni.


Meðferð með buprópíóni við meðferð með hægðalosun dregur úr þrá fyrir tölvuleiki og vísbendingum af völdum heilavirkni hjá sjúklingum með tölvuleiki á netinu.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Búprópíón hefur verið notað til meðferðar hjá sjúklingum með ávanabindingu vegna veikrar hömlunar á endurupptöku dópamíns og noradrenalíns.

Við getum gert ráð fyrir að 6 vikur af meðferð með buprópíó með viðvarandi losun (SR) muni draga úr löngun til leiks í leikjum á netinu og víxlvirkni í tölvuleikjum hjá sjúklingum með tölvuleiki í tölvuleikjum (IAG).

Eftir 6 viku tímabil buprópíóns SR, löngun til að spila tölvuleikur í internetinu, heildarleikur leiksins og hvetjandi heilastarfsemi í dorsolateral prefrontal heilaberki minnkaði í IAG. Við mælum með því að bupropion SR getur breytt löngun og heilastarfsemi á þann hátt sem líkist þeim sem fram koma hjá einstaklingum með misnotkun á efninu eða ósjálfstæði.

Athugasemdir: Einkenni vímuefnissýkingar voru minnkaðar af lyfi sem er notað til að gera það sama fyrir fíkniefni.


Brain tengist þrá fyrir online gaming undir áherslu á vettvangi í einstaklingum með fíkniefni og í fræðsluefni. (2011)

Fíkill Biol. 2011 Okt 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Áhugaverðir staðir þeirra voru einnig jákvæðar í tengslum við huglæga áherslu á leikjatölvu. Þessir virkjuðu heilaþættir tákna heilaskiptin sem svarar til virkni efnaskiptavanda. Þannig myndi það benda til þess að verkun IGA sé svipuð og efnaskiptavandamál.

Athugasemdir: Ólíkt flestum rannsóknum var þetta bæði stjórnandi og fyrrverandi fíkniefni. Rannsóknin kom í ljós að þeir sem með fíkniefni höfðu mismunandi örvunarmynstur frá stjórnendum og fyrrum fíkniefnum. Addicts heila eru mismunandi, og bata leiðir til eðlilegs.


Brain starfsemi í tengslum við gaming hvetja online gaming fíkn. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 Apr; 43 (7): 739-47. Taívan.

Markmiðið með þessari rannsókn var að bera kennsl á tauga hvarfefni á netinu gaming fíkn með mat á heila svæðum í tengslum við vellíðan-völdum gaming hvöt.

Virkjun svæðis áhugaverðs (ROI) sem skilgreind er af ofangreindum heilaþætti var jákvæð í tengslum við sjálfstýrðan leikstraust og endurköllun á gaming reynsla sem valdið er af WOW myndirnar. Niðurstöðurnar sýna að tauga undirlag kúgueyðandi gaming hvetja / þrá í online gaming fíkn er svipað og kúgun af völdum kúgun í efni háð. Tilkynnt hefur verið um ofangreind heila svæði til að stuðla að þráhyggju í efnafíkn, og hér sýnum við að sömu svör voru þátt í online gaming þrá / þrá. Þannig benda niðurstöðurnar til þess að gaming þrá / þrá í fíkniefni á netinu og þrá í efnisatriðum gætu deilt sömu taugakerfinu.

Athugasemdir: Það eru ekki miklar rannsóknir á heila tölvuleikjaspilara. Þessi rannsókn leiddi í ljós að WOW leikmenn höfðu sömu hluta heilans virkjaða með vísbendingum og fíklar. Leikmönnunum voru sýndar myndir af WOW og heili þeirra lýstist upp eins og sprungufíkill myndi sjá sprungupípu. 


Breytingar á Cue Induced Prefrontal Cortex Virkni með Video Game Play. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 maí 11. Suður-Kórea

Hjörnarsvörun, einkum innan sporbrautar og cingulate cortices, við tölvuleikir í tölvuleikjum í háskólastigi, eru svipuð þeim sem komu fram hjá sjúklingum með efnaafhendingu sem svar við efnisatengdum vísbendingum. Á venjulegu 6-viku spilunarleik í tölvuleikjum jókst virkni heilans í fremri cingulate og sporöskjulaga heilaberki í óhefðbundnum internetleikaleikhópnum (EIGP) til að bregðast við vídeóspilum á netinu. Hins vegar var starfsemi sem kom fram í almennum leikhópi (GP) ekki breytt eða lækkuð. Þessar breytingar á frammistöðu-virkni með langvarandi spilun í tölvuleikjum geta verið svipaðar þeim sem fram koma á fyrstu stigum fíkn.

Athugasemdir: Í þessu námi spiluðu háskólanemar tölvuleiki á netinu í 6 vikur samfleytt. Fyrir og eftir ráðstafanir voru gerðar. Þeir sem höfðu mest þrá höfðu einnig mestar breytingar á heila þeirra sem benda til snemma fíkniefna. Stjórnunarhópurinn, sem spilaði minna örvandi leik, hafði engar slíkar heilabreytingar.


 Cue valdið jákvæðum hvatningu óbeinum svörun hjá ungum fullorðnum með fíkniefni (2011)

Geðræn vandamál. 2011 Aug 3. Taívan.

Það bendir til þess að IGA hópurinn hafi jákvætt hvatningu óbeint svar við skjámyndum af online leikjum. Óákveðinn greinir í ensku áhrifamikill vitund er mikilvægt kerfi dyscontrolled efni notkun, svo sem áfengis háð. Þessi niðurstaða bendir til þess að óbein skilningur gæti einnig tengst dyscontrolled online gaming.

Athugasemdir Önnur rannsókn sem mælir einkenni fíknar sem netfíkn og fíkniefnaneysla deilir. Sérhver rannsókn sem skoðar einkenni kemst að því að netfíkn er samhliða efnafíkn.


Óhófleg spilun og ákvarðanatöku á internetinu: Hafa of stórir World of Warcraft leikmenn vandamál í ákvarðanatöku undir áhættusömum aðstæðum? (2011)

Geðræn vandamál. 2011 Júní 16. Háskólinn í Duisburg-Essen, Þýskalandi.

Niðurstöðurnar benda til þess að minni ákvörðunargeta EIG er sambærileg við sjúklinga með aðra tegund af hegðunarfíkn (td sjúklegan fjárhættuspil), truflunarörðugleikar eða vímuefnaneysla. Þannig, Þessar niðurstöður benda til þess að óhófleg gaming á netinu megi byggjast á nærsýni í framtíðinni, sem þýðir að EIG kýs að spila World of Warcraft þrátt fyrir neikvæðar langtímaafleiðingar á félagslegum eða vinnumarkaði lífsins.

Athugasemdir: Notkun þrátt fyrir neikvæðar afleiðingar er aðalsmerki fíkn.


Óþarfa tölvuleiki leika merki um fíkn og árásargirni? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 Apr; 10 (2): 290-2. Berlín, Þýskaland

Sýnishorn sem samanstendur af 7069 leikur svaraði tveimur spurningalistum á netinu. Gögn í ljós að 11.9% þátttakenda (840 leikur) uppfyllti greiningarviðmið um fíkn varðandi gaming hegðun þeirra.

Athugasemdir: 12% af vídeó leikur getur verið flokkaður sem háður


Virkni segulómunar hugsanlegrar heila háskólanemenda með internetnýtingu (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011 Aug; 36 (8): 744-9. [Grein á kínversku]

Ályktanir: Óeðlileg heilastarfsemi og hliðarvirkjun hægri heilans getur verið til staðar í fíkniefni.


 The tauga grundvöllur vídeó gaming (2011).

Þýðingarmálum (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Þýskaland.

Lykilniðurstaðan fyrir hærra magn í vinstri ventral striatum sem tengist tíðum tölvuleikjaspilum er í hugmyndafræðilegu samræmi við niðurstöður um aukna losun dópamíns við spilun tölvuleikja og of mikið fjárhættuspil hjá Parkinsons sjúklingum vegna lyfja með dópamínvirkni.

Athugasemdir: Aukið rúmmál í striatum (verðlaunahringrás) tengist fíkn.


Áhrif fjölskyldumeðferðar á breytingum á alvarleika leikja á netinu og heilavirkni hjá unglingum með online fíkn.

Geðræn vandamál. 2012 maí 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Við metum hvort stutt íhlutun 3-viku fjölskyldumeðferðar myndi breyta mynstri heilans örvunar til að bregðast við ástúð og leikjatölvum hjá unglingum frá dysfunctional fjölskyldum sem uppfylltu skilyrði fyrir online leikur fíkn.

Yfir 3 vikur voru fjölskyldur beðnir um að framkvæma heimavinnaverkefni sem beinast að því að auka samhæfingu fjölskyldunnar í meira en 1 klukkustund / dag og 4 daga / viku. Áður en meðferð sýndi unglingar með ónæmiskerfi á fótbolta sýndu minnkað virkni sem mæld var með hagnýtum segulómun (fMRI) innan gúmmítausnanna, miðjutímans gyrus og occipital lobe sem svar við myndum sem sýna foreldraverkun og aukinni virkni miðju að framan og óæðri parietal í svörum frá leikjum á netinu, miðað við heilbrigða einstaklinga í samanburði.

Framfarir við skynjun fjölskyldunnar í samhengi við 3 vikur meðferðar voru tengd aukningu á virkni kyrningahrjótsins til að bregðast við ástríðuörvum og var í öfugri tengslum við breytingar á spilunartíma á netinu. Með vísbendingar um breytingar á heilavirkjun sem svar við leikjatölvum á netinu og myndum sem sýna foreldraást, bendir þessar niðurstöður að samhæfingu fjölskyldunnar gæti verið mikilvægur þáttur í meðferð vandamála á netinu leikleiki.

Athugasemdir: Binding við ástvini breytti heilanum og minnkað ávanabindandi starfsemi.


Siðferðilegt tölvuleikur notar meðal unglinga tveggja ára langtímarannsókn. Barn. 2011

Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

2-árs langvarandi spjaldrannsókn var gerð með almennum grunnskólum og framhaldsskólum í Singapúr, þar á meðal 3034 börn í bekknum 3, 4, 7 og 8. Algengi sjúklegrar gaming var svipað og í öðrum löndum (~9%).

Þessi rannsókn bætir mikilvægum upplýsingum við umræðuna um það hvort „fíkn“ í tölvuleik er svipuð annarri ávanabindandi hegðun og sýnir fram á að hún getur varað í mörg ár og er ekki eingöngu einkenni um sjúkdóma sem fylgja með.

Athugasemdir: Rannsóknin var um það bil hálf 3rd og 4th flokkar og hálf kona, en 9% var talin háð tölvuleiki. Hvað gæti hlutfallið vera ef sýnið var allt 7th og 8th bekk karla? Einnig komist að því að börn geta haft þessa fíkn án þess að hafa til staðar sjúkdómar í tengslum við það.


Leiðbeinandi notkun á tölvuleikjum meðal ungmennaaldur 8 til 18: þjóðrannsókn (2009)

Psychol Sci. 2009 maí; 20 (5): 594-602. Bandaríkjunum

Með því að nota innlent sýnishorn, safnað þessari rannsókn upplýsingar um tölvuleiki og þátttöku foreldra í leikjum, til að ákvarða hlutfall ungs fólks sem uppfyllir skilyrði fyrir klínískum aðferðum til sjúklegrar gaming. A Harris könnun könnuð slembiraðað sýnishorn af 1,178 American æsku aldri 8 til 18. Um 8% af leikjatölvum í þessu sýni sýndu meinafræðilegan mynstur leiks.

Athugasemdir: US rannsókn að finna 8% af American æsku aldri 8 til 18 uppfylla klínískar viðmiðanir fyrir meinafræðilega gaming.


Siðferðileg vídeóspilun meðal unglinga í Singapúr.

Ann Acad Med Singapore. 2010 Nov;39(11):822-9.

Aukning á netnotkun og vídeóspilun stuðlar að almannahyggju vegna meinafræðilegrar eða þráhyggjulegs leiks tölvuleiki meðal barna og unglinga um allan heim. Engu að síður er lítið vitað um útbreiðslu meinafræðilegra einkenna í tölvuleikjum meðal unglinga í Singapúr og geðfræðilegum eiginleikum tækjanna sem mæla meinafræðileg einkenni í tölvuleik.

Niðurstöður: Af öllum þátttakendum rannsóknarinnar voru 8.7% flokkuð sem sjúklegir leikmenn með fleiri strákar sem tilkynntu meira sjúkleg einkenni en stelpur.

Ályktun: Algengi hlutfall meinafræðilegra vídeóspilunar meðal unglinga í Singapúr er sambærilegt við það frá öðrum löndum sem lærðu hingað til og kynjamunur er einnig í samræmi við niðurstöður fyrri rannsókna.

Athugasemd: Rannsókn kom í ljós að 8.7% ungs fólks getur verið flokkað sem tölvuleikur.


Sérstakur cue viðbrögð við tölvuleikjum sem tengjast leikjum í stórum leikjum (2007)

Neurosci. 2007 júní; 121 (3): 614-8. Berlínastofnun fyrir læknisfræðilega sálfræði.

Það hefur verið sett fram að óhófleg tölvuleikir að spila hegðun, sem nefnist tölvuleiki fíkn, uppfyllir viðmiðanir sem hafa verið gerðar á alþjóðavettvangi til að skilgreina fíkniefni

Verulegur munur á milli hópa í atburðarásatengdum möguleikum sem vakti tölvuleiki tengdar vísbendingar voru fundnar á parietal svæðum og benda til aukinnar tilfinningalegrar vinnslu þessara vísbendinga í ofgnóttum leikmönnum samanborið við frjálslega leikmenn. Þessar niðurstöður eru í samræmi við ályktunina um að fíkn einkennist og viðhaldið með næmi mesólimbískra dópamínvirkra kerfa ásamt hvatningu á tilteknum fíknartengdum vísbendingum

Athugasemdir: Rannsókn líkti tölvuleikjum við aðra en tölvuleiki. Vísindamenn komust að því að leikurinn hafði viðbrögð við myndum (vísbendingum) sem hermdu eftir viðbrögðum fíkniefna við vísbendingum um lyfjanotkun.


 Áhrif metýlfenidats á tölvuleikur á internetinu leika hjá börnum með athyglisbresti / ofvirkni röskun (2009)

Compr geðlækningar. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Nokkrar rannsóknir á athyglisbresti / ofvirkni röskun (ADHD) og Internet tölvuleikaleikir hafa skoðað framlags heilaberki og dópamínvirka kerfið. Örvandi lyf eins og metýlfenidat (MPH), gefið til að meðhöndla ADHD, og ​​tölvuleiki leika hafa reynst auka synaptic dópamín. Við gerum ráð fyrir að MPH meðferð myndi draga úr notkun á netinu í einstaklingum með samhliða ADHD og tölvuleiknum.

Eftir 8 vikur meðferðar voru YIAS-K skorar og notkunartímar í notkun verulega dregin úr.

Við mælum með því að spilun í tölvuleikjum gæti verið leið til sjálfslyfja fyrir börn með ADHD. Að auki bendum við með varúð að MPH gæti verið metið sem hugsanleg meðferð á fíkniefnum.

Athugasemdir: Metýlfenidat er rítalín. Hverjir eru þeir að meðhöndla - fíkn eða ADHD? Fíkn felur í sér lítið af dópamíni og rítalín hækkar dópamín.


Diffusion tensor hugsanlegur myndar afbrigði af thalamus og posterior cingulate heilaberki í Netið gaming fíklar.

J Psychiatr Res. 2012 Júní 22.

Internet gaming fíkn (IGA) er sífellt viðurkennt sem útbreidd röskun með alvarlegum sálfræðilegum og heilsufarslegum afleiðingum. Sýnt hefur verið fram á minnkaðan hvíta málefnið í fjölmörgum öðrum ávanabindandi kvillum sem deila klínískum einkennum með IGA. Óeðlilegt hvítt efni heilindum í ávanabindandi íbúum hefur verið tengt alvarleika fíkniefna, meðferðarsvörunar og vitsmunalegrar skerðingar. Hærri FA í thalamus var í tengslum við meiri alvarleika fíkniefna. Aukin svæðisbundin FA í einstaklingum með fíkniefni vegna netkerfa getur verið fyrirliggjandi varnarþáttur fyrir IGA, eða kann að verða til viðbótar við IGA, ef til vill sem bein afleiðing af óhóflegri leiksleik á internetinu.