J unglingabólur. 2017 Feb 21. doi: 10.1007 / s10964-017-0646-z.
Lobel A1, Engels RC2, Steinn LL3, Burk WJ4, Granic I4.
Abstract
Áhrif tölvuleikja á sálfélagslegan þroska barna eru áfram í brennidepli í umræðunni. Á tveimur tímapunktum, með eins árs millibili, tilkynntu 1 börn (194-7.27 ára; karlkyns = 11.43) um leikjatíðni sína og tilhneigingu þeirra til að spila ofbeldisfulla tölvuleiki og til að spila (a) í samstarfi og (b) í samkeppni; sömuleiðis sögðu foreldrar frá sálfélagslegri heilsu barna sinna. Gaming í tíma var einn tengdur við aukningu á tilfinningavandamálum.
Ofbeldi gaming var ekki tengd sálfélagslegum breytingum.
Samvinnufélög voru ekki tengd breytingum á prosocial hegðun.
Að lokum, samkeppnishæf gaming tengdist lækkun á prosocial hegðun, en aðeins meðal barna sem spiluðu tölvuleiki með háum tíðni.
Þannig var gaming tíðni tengd hækkun á innlausn en ekki externalizing, athygli eða jafningja vandamál, ofbeldi gaming var ekki í tengslum við aukningu á externalizing vandamálum og fyrir börn sem spila um það bil 8 h eða meira á viku, getur tíð samkeppnislegur gaming verið í hættu þáttur í því að minnka prosocial hegðun.
Við gerum ráð fyrir því að afritunar sé þörf og að framtíðarrannsóknir ættu betur að greina á milli ólíkra leikja fyrir nýjustu og almennari innsýn.
Lykilorð:
Longitudinal; Prosocial hegðun; Sálfélagsleg þróun; Tölvuleikir
PMID: 28224404