Ofbeldi í tölvuleikur veldur minni virkjun útlims og tímabundinna svæða til að bregðast við myndum fyrir félagslega þátttöku (2018)

Cogn hefur áhrif á Behav Neurosci. 2018 des. 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Abstract

Útsetning fyrir ofbeldi í tölvuleikjum hefur verið tengd við ofnæmingu gagnvart ofbeldi, minna samkennd og framsókn. Ennfremur virðast ofbeldisfullir tölvuleikir tengjast minnkun á taugavirkjun í rásunum sem tengjast félagslegri tilfinningalegri vinnslu. Tilgangurinn með þessari rannsókn var að bera saman taugaviðbrögð við myndum af félagslegri aðlögun eftir ofbeldisfulla og ofbeldisfulla tölvuleiki. Rafgreiningarupplýsingar um þátttakendur 32 voru skráðar við sjónræn verkefni með þremur kynningum (T0, T1, T2) af 60 áreiti (30 félagsleg innifalning á móti 30 hlutlausum myndum). Eftir T0 kynninguna léku þátttakendur með tölvuleik (stefnumörkun eða ofbeldi). Eftir T1 kynninguna léku þátttakendur með öðrum tölvuleiknum (stefnumörkun eða ofbeldi). Tvær tegundir tölvuleikja voru sýndar af handahófi. Greint var frá atburðatengdum möguleikum (ERP) íhlutum og raflausnargeislamyndun með litlum upplausn (sLORETA). Helstu niðurstöður sýndu lengra leifar af P2 íhlutanum á þéttbýlisstoppi og lægri virkjun á útlimum og tímabundnum svörum til að bregðast við myndum um félagslega aðlögun eftir ofbeldisfullan tölvuleik miðað við tölvuleikinn eftir stefnumörkun. Niðurstöðurnar benda til minnkunar á tilfinningalegri þátttöku í félagslegri vinnslu eftir að hafa spilað ofbeldisfullan tölvuleik.

Lykilorð: Möguleiki tengdur atburði; Félagsleg aðlögun; Ofbeldi tölvuleikur; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y