Ofbeldisleitandi efni í tölvuleikjum getur leitt til virkrar tengingarbreytinga í heila netum eins og ljósastig af fMRI-ICA hjá ungum mönnum (2016)

Neuroscience. 2016 Feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Abstract

Í ofbeldisfullum tölvuleikjum taka leikmenn þátt í sýndarárásarhegðun. Útsetning fyrir sýndar árásargjarnri hegðun framkallar skammtímabreytingar á hegðun leikmanna. Í fyrri rannsókn jók ofbeldistengd útgáfa af kappakstursleiknum „Carmageddon TDR2000“ árásargjarn áhrif, skilning og hegðun miðað við útgáfuna sem tengist ekki ofbeldi.

Þessi rannsókn rannsakar muninn á taugaverkefnum meðan á spilun báðar útgáfur af tölvuleiknum stendur. Hagnýtur segulómun (fMRI) skráður áframhaldandi heilavirkni 18 ungra karla sem spilar ofbeldisfullt og ekki-ofbeldisfullt afbrigði af tölvuleiknum Carmageddon. Myndatímar voru brotnar niður í samskiptatækni (FC) með því að nota sjálfstæðan þáttagreiningu (ICA) og sniðmát-samsvörun, sem gaf kortlagningu til staðfestra hagnýtra heila netkerfa.

FC-mynsturin leiddu í ljós að tengsl milli 6-heila neta í sambandi við ofbeldi tengdust samanburði við ástand sem tengist ekki ofbeldi: þrír skynjari-mótor net, verðlaunakerfið, sjálfgefið stillingarnet (DMN) og hægri hlið frontoparietal net. Að spila hrikalega kappreiðarleikir geta breyst hagnýtur heila tengingu, einkum og jafnvel eftir að hafa stjórn á tíðni tíðni, í launakerfi og DMN. Þessar breytingar kunna að liggja til grundvallar skammtímavöxtum árásargjarnra áhrifa, hugmynda og hegðunar eins og sést eftir að hafa spilað ofbeldi tölvuleiki.