Það sem skiptir máli er þegar þú spilar: Rannsaka sambandið milli fíkniefna á netinu tölvuleikjum og tíma sem leikt er yfir tilteknum degi áföngum (2018)

Fíkill Behav Rep. 2018 Júní 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, Milani L3, Villani D1, Grumi S3, Peracchia S4, Curcio G5, Riva G1,6.

Abstract

Tölvuleikir á netinu er nú almennt talinn starfsemi sem hugsanlega tengist ávanabindandi hegðun, þannig að greining á Internet Gaming Disorder (IGD) er nú innifalin bæði í DSM-5 og ICD-11; samt er enn deilt um nokkur sérstök einkenni slíkrar röskunar. Einn umdeildur þáttur er tími sem fer í að spila: IGD-leikmenn spila vissulega mikinn tíma, en á hinn bóginn geta líka einstaklingar sem stunda mjög áhuga eða fólk sem vinnur með tölvuleiki (td: eSports atvinnuleikmenn) spilað mikið án þess að þróa IGD . Bókmenntirnar eru sammála um mikilvægi þess að dýpka hlut tímans sem fer í að spila tölvuleiki í IGD, til að skilja hvort það geti talist einkenni sem nýtist vel við greininguna, eða ekki: einn möguleiki er að tími sem fer í spilun sé ekki mikilvægur í algerum skilningi , en tiltölulega við ákveðna dagsfasa. Núverandi rannsóknir tóku þátt í 133 þátttakendum til að prófa sambandið milli meðaltíma sem varið var í að spila yfir dagfasa (morgun, síðdegis, nótt; viku, helgardaga), aldurs, leikjavals og IGD. IGD stig skoruðu jákvæðan tíma sem varið var til að spila á helgarmorgnum, sem er dagfasa sem venjulega er tileinkað annarri starfsemi. Í staðinn var tíma sem varið var til að leika síðdegis spáð neikvæðum eftir aldri, samkvæmt þessum áfanga sem tengdist frítíma ungs fólks, en næturleikur tengdist vali á tegundum leikja sem þurfa sérstakan tíma til að skipuleggja fjölspilun. Í umræðum er fjallað um gagnsemi þessara bráðabirgðaniðurstaðna til framtíðar, skipulegri rannsókna á IGD og sérstökum einkennum þess.

Lykilorð: Netspilunarröskun; MMORPGs; MOBA; Erfiður leikur; Tími spilaður; Fíkn í tölvuleikjum

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

Frjáls PMC grein