Það sem við vitum um gegnheill fjölspilunarleiki á netinu í hlutverkaleikjum (2020)

Harv Rev Rev Psychiatry. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A.1, María S., Grech S., Levitt J..

Abstract

Í fimmtu útgáfu Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders eru skilgreindir leikjatruflanir á internetinu án þess að aðgreina leiki frá sínum tegundum, svo sem fyrstu persónu skotleikur á móti rauntímastefnu á móti netleikjum. Umsögn okkar um bókmenntirnar um gegnheilan fjölspilunarhlutverkaleiki (MMORPG) bendir til þess að MMORPG séu frábrugðnir öðrum leikjum vegna þess að þeir eru mest ávanabindandi og eiga því skilið að vera skoðaðir sérstaklega. MMORPG eru internetpallar fyrir notendur á netinu til að hafa samskipti sín á milli í sýndar sögulínu. Yfirlit yfir fyrirliggjandi bókmenntir afmarkar jákvæða og neikvæða þætti MMORPG og einnig fyrirliggjandi vísbendingar um taugavísindatengsl og taugalíffræðileg fylgni milli internetröskunar og annarrar fíknar. Vísbendingar sýna að einkenni og hvatir leikmanns geta ákvarðað áhættu hans á að fá erfiðan leik. Erfið MMORPG notkun getur leitt til geðraskana eins og þunglyndis og fíknar og getur haft neikvæð áhrif á lífsgæði og öfugt. Hins vegar geta sumir leikmenn haft hag af því að vera hluti af félagslegu samfélagi og af því að nota það sem námsvettvang eða sem öruggt rými til að kanna málefni kynjanna. Heilabraut og efnaskipti er breytt með MMORPG erfiðri notkun, þar sem svæðin sem eru undir, þar á meðal ventral striatum og vinstri hornhimnu.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247