Mun stuðningur leiða til meiri tíðni vandasamra leikja? Yfirferð yfir ástandið á heimsvísu (2019)

J Behav fíkill. 2019 Sep 25: 1-11. gera: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Summa S1, Chan M.1, Lai E.1, Cheng N.1.

Abstract

Bakgrunnur og markmið:

Tölvuleikir eru mjög ríkjandi í nútíma menningu, sérstaklega meðal ungs fólks, og heilbrigt áhugamál fyrir meirihluta notenda. Undanfarin ár hefur hins vegar verið aukin viðurkenning á heimsvísu að óhófleg myndbandaleiki getur leitt til verulegrar skerðingar á virkni og sálrænnar vanlíðunar fyrir verulegan minnihluta leikmanna. Esports er afbrigði af tölvuleikjum. Þetta er tiltölulega nýtt fyrirbæri en hefur vakið töluverðan fjölda fylgjenda um allan heim og er atvinnugrein í milljónum dollara. Markmið þessarar samantektar er að endurskoða ástandið á heimsvísu varðandi stuðningsmenn og tengd áhrif á lýðheilsu.

aðferðir:

Ó kerfisbundin endurskoðun var gerð. Upplýsingar sem fengnar voru af Internetinu og PubMed var safnað saman og settar fram sem tegundir leikja, afbrigði og umfang áhrifa, vinsældir, ríkisfjármál í peningamálum, þátttaka stjórnvalda og afleiðingar lýðheilsu.

Niðurstöður:

Það eru til nokkrar tegundir af stuðningsmönnum en það var engin skýr flokkun á tegund leikja. Mörg mót hafa verið skipulögð af leikjafyrirtækjum um allan heim með risastórum verðlaunapottum og sum þessara viðburða hafa stuðning stjórnvalda. Litlar upplýsingar um heilsufarsleg áhrif tengd stuðningi voru greindar.

Skynjun og niðurstaða:

Meirihluti upplýsingaheimildanna var frá viðskiptalegum aðstæðum og tókst ekki að lýsa yfir hagsmunaárekstrum sem geta leitt til hlutdrægrar myndar af núverandi ástandi. Þegar verið er að stuðla frekar að leikjavirkni undir regnhlíf esports virðist skynsamlegt að búast við aukningu á vandasömum leikjum og þar með aukinni algengi spilatruflana og hættulegum leikjum. Með aukinni eftirspurn eftir meðferðarþjónustu fyrir viðbót / röskun í leikjum í mismunandi löndum um allan heim er það veruleg lýðheilsufar. Nauðsynlegri byggir á rannsóknum á þessu efni.

Lykilorð: esport; óhófleg spilamennska; spilafíkn; gaming röskun; vandasamur leikur; Tölvuleikir

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46